# 1.3 – 3D náčrt a přetažení plochy

*Jsme připraveni začít kreslit dům Farnsworth House. 3D modelování v aplikaci FormIt se v podstatě skládá z kreslení čar, které vytvářejí plochy, a následného přetahování těchto ploch, čímž se vytváří objemy.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.3 – 3D Sketch and Drag Face.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Kreslení ploch pomocí čar**

1 – Proces modelování si můžete usnadnit přepínáním mezi různými režimy pohledů pomocí **plovoucího panelu nástrojů Navigace**. V tomto cvičení doporučujeme použít režimy **Perspektivní (VP)** a **3D pohled (V3).**

![](/files/5EnJNTM5UEEDNPW3HPQz)

2 – Nově vytvořená geometrie se automaticky připojí nebo „přilepí“ k jakékoli existující neseskupené geometrii, které se dotýká. Abyste se tomu chování vyhnuli, budete obvykle chtít uspořádat geometrii pomocí skupin. Chcete-li vytvořit skupinu z půdorysu, vyberte obdélník dvojitým kliknutím, poté kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte **místní nabídku** a vyberte možnost **Skupina (G).**

![](/files/kplWBWxvOH9UzOxhmAYl)

3 – Při trasování půdorysu nechceme, aby se čáry přichytávaly k osnově, proto v **hlavní nabídce** klikněte na **Nastavení** a zrušte zaškrtnutí políčka **Přichytit k osnově (SG).**

![](/files/3UXj2jsI8wPU4Va8O0M9)

4 – Chcete-li začít kreslit, klikněte na ikonu **Vytvořit náčrt** (Tužka) na **panelu nástrojů Standard** a vyberte **nástroj Čára (L)**.

![](/files/OxTcDWBaobBx0yHyzV47)

5 – Začneme vytvořením obdélníku na importovaném obrázku. Vytvořte první čáru:

1. V **nástroji Čára** klikněte poblíž **levého horního rohu** horní terasy v importovaném náčrtu.
2. Pohybujte myší podél zobrazené červené osy.
3. Klikněte na klávesu **Tab** a zadejte kótu **77'-4 1\8"**

![](/files/eZT1LNfLRCzE2ilY8Ydp)

***Poznámka:** Kdykoli se při vytváření náčrtu zobrazí dočasná kóta, můžete buď stisknutím klávesy* ***Tab**, nebo tím, že jednoduše začnete psát číslo* *, otevřít* ***dialog Kóta**.*

6 – Vytvořte druhou čáru: posuňte ukazatel myši dolů podél zelené osy a zadejte hodnotu **28’-8"**, která odpovídá krátké hraně horní terasy.

7 – Zadáním třetí hrany obdélníku dokončete kreslení plochy:

1. Přesuňte ukazatel myši podél červené osy a podržte klávesu **Shift**. Červená čára osy zesílí, což znamená, že čára je uzamčena k této ose.
2. Se stisknutou klávesou **Shift** přesuňte ukazatel myši k prvnímu bodu, který jste nakreslili. Kliknutím potvrďte koncový bod.
3. Třetí bod se automaticky nastaví rovnoběžně s červenou osou definovanou pomocí (A) a zelenou osou definovanou pomocí (B).
4. Uzavřete obdélník: uvolněte klávesu **Shift** a klikněte zpět na první bod, který jste nakreslili. Ukončete nástroj Náčrt tak, že dvakrát stisknete klávesu **Esc**.

***Poznámka:*** *Červené a zelené osy vás udržují rovnoběžné a kolmé k osnově. Při kreslení čáry mimo globální osy vám fialová čára osy umožní zůstat v úhlu 90 stupňů vzhledem k čáře mimo osu.*

![](/files/uuVbT9q9P5INDzu6FjFe)

## **Vytvoření objemu přetažením plochy**

1 – Kliknutím uvnitř obrysu, který jste právě nakreslili, vyberte plochu. Nyní se automaticky nacházíte v nástroji **Přetáhnout plochu**.

2 – Dalším kliknutím zahajte tažení. Přesunutím ukazatele myši nahoru (podél kladné osy Z) vysuňte objem v tomto směru. Začněte psát **12'-2"**. Zobrazí se pole kóty s touto hodnotou, poté stiskněte klávesu **Enter**.

![](/files/tMQ4Bwxy4ns65CHM5BkC)

***Poznámka:*** *Jedním* *kliknutím* *vyberete pouze jednu plochu, zatímco* *dvojitým kliknutím* *vyberete všechny (neseskupené) sousední hrany a plochy.*

## **Tvorba 3D náčrtů pomocí oblouku, křivky spline a kružnice**

*Následující cvičení není pro dokončení domu důležité. Umožní vám však experimentovat s některými dalšími dostupnými nástroji pro 3D náčrty. Kliknutím* ***sem*** *získáte další informace o tvorbě 3D náčrtů pomocí globálních os.*

1 – Vyberte nástroj **Oblouk pomocí tří bodů oblouku (A)**. Kliknutím definujte počáteční a koncový bod. Třetí kliknutí definuje poloměr oblouku.

2 – Vyberte nástroj **Spline (S)**. Kliknutím definujte libovolný počet bodů, které chcete použit k nakreslení křivky spline.

3 – Vyberte nástroj **Kružnice (C)**. Přesuňte kurzor na požadované místo a kliknutím definujte středový bod kružnice. Kliknutím a přetažením nebo zadáním kóty zadejte poloměr.

![](/files/R6TgFUPB9h6Mv1vhfVUi)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/cs/formit-primer/part-i/3d-sketching.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
