1.3 – 3D náčrt a přetažení plochy
Last updated
Last updated
Jsme připraveni začít kreslit dům Farnsworth House. 3D modelování v aplikaci FormIt se v podstatě skládá z kreslení čar, které vytvářejí plochy, a následného přetahování těchto ploch, čímž se vytváří objemy.
Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor 1.3 – 3D Sketch and Drag Face.axm z datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1.
1 – Proces modelování si můžete usnadnit přepínáním mezi různými režimy pohledů pomocí plovoucího panelu nástrojů Navigace. V tomto cvičení doporučujeme použít režimy Perspektivní (VP) a 3D pohled (V3).
2 – Nově vytvořená geometrie se automaticky připojí nebo „přilepí“ k jakékoli existující neseskupené geometrii, které se dotýká. Abyste se tomu chování vyhnuli, budete obvykle chtít uspořádat geometrii pomocí skupin. Chcete-li vytvořit skupinu z půdorysu, vyberte obdélník dvojitým kliknutím, poté kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte místní nabídku a vyberte možnost Skupina (G).
3 – Při trasování půdorysu nechceme, aby se čáry přichytávaly k osnově, proto v hlavní nabídce klikněte na Nastavení a zrušte zaškrtnutí políčka Přichytit k osnově (SG).
4 – Chcete-li začít kreslit, klikněte na ikonu Vytvořit náčrt (Tužka) na panelu nástrojů Standard a vyberte nástroj Čára (L).
5 – Začneme vytvořením obdélníku na importovaném obrázku. Vytvořte první čáru:
V nástroji Čára klikněte poblíž levého horního rohu horní terasy v importovaném náčrtu.
Pohybujte myší podél zobrazené červené osy.
Klikněte na klávesu Tab a zadejte kótu 77'-4 1\8"
Poznámka: Kdykoli se při vytváření náčrtu zobrazí dočasná kóta, můžete buď stisknutím klávesy Tab, nebo tím, že jednoduše začnete psát číslo , otevřít dialog Kóta.
6 – Vytvořte druhou čáru: posuňte ukazatel myši dolů podél zelené osy a zadejte hodnotu 28’-8", která odpovídá krátké hraně horní terasy.
7 – Zadáním třetí hrany obdélníku dokončete kreslení plochy:
Přesuňte ukazatel myši podél červené osy a podržte klávesu Shift. Červená čára osy zesílí, což znamená, že čára je uzamčena k této ose.
Se stisknutou klávesou Shift přesuňte ukazatel myši k prvnímu bodu, který jste nakreslili. Kliknutím potvrďte koncový bod.
Třetí bod se automaticky nastaví rovnoběžně s červenou osou definovanou pomocí (A) a zelenou osou definovanou pomocí (B).
Uzavřete obdélník: uvolněte klávesu Shift a klikněte zpět na první bod, který jste nakreslili. Ukončete nástroj Náčrt tak, že dvakrát stisknete klávesu Esc.
Poznámka: Červené a zelené osy vás udržují rovnoběžné a kolmé k osnově. Při kreslení čáry mimo globální osy vám fialová čára osy umožní zůstat v úhlu 90 stupňů vzhledem k čáře mimo osu.
1 – Kliknutím uvnitř obrysu, který jste právě nakreslili, vyberte plochu. Nyní se automaticky nacházíte v nástroji Přetáhnout plochu.
2 – Dalším kliknutím zahajte tažení. Přesunutím ukazatele myši nahoru (podél kladné osy Z) vysuňte objem v tomto směru. Začněte psát 12'-2". Zobrazí se pole kóty s touto hodnotou, poté stiskněte klávesu Enter.
Poznámka: Jedním kliknutím vyberete pouze jednu plochu, zatímco dvojitým kliknutím vyberete všechny (neseskupené) sousední hrany a plochy.
Následující cvičení není pro dokončení domu důležité. Umožní vám však experimentovat s některými dalšími dostupnými nástroji pro 3D náčrty. Kliknutím sem získáte další informace o tvorbě 3D náčrtů pomocí globálních os.
1 – Vyberte nástroj Oblouk pomocí tří bodů oblouku (A). Kliknutím definujte počáteční a koncový bod. Třetí kliknutí definuje poloměr oblouku.
2 – Vyberte nástroj Spline (S). Kliknutím definujte libovolný počet bodů, které chcete použit k nakreslení křivky spline.
3 – Vyberte nástroj Kružnice (C). Přesuňte kurzor na požadované místo a kliknutím definujte středový bod kružnice. Kliknutím a přetažením nebo zadáním kóty zadejte poloměr.