# 1.9 – Přidání detailů

*FormIt je skvělý objemový nástroj a také skvělý nástroj pro modelování. Do domu Farnsworth House začneme přidávat detaily v podobě dveří a příčlí pro obvodové zasklení. Poté se zaměříme na některé další nástroje a procvičíme si přidávání nové geometrie, hladin, materiálů a správu skupin.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.9 – Adding Details.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Vytvoření okenních rámů**

*Kolem skleněné kóje vytvoříme 2" kovový rám a příčle. Všimněte si, že tyto příčle se záměrně překrývají se skleněnou kójí.*

1 – Vytvořte novou hladinu s názvem **Skleněné stěny** a přesuňte do ní skupinu **Skleněná stěna**.

2 – Kvůli usnadnění vizualizace vypněte hladinu **Střecha**, abychom viděli celou skleněnou kóji.

3 – Začněte vytvářet první okenní rám:

1. Na západní straně budovy nakreslete pomocí nástroje **Obdélník (R)** novou plochu přímo nad vnější skleněnou plochou. Ujistěte se, že jste plochu vytvořili mimo skupinu **Skleněné stěny**.
2. Vyberte nově vytvořenou plochu a přetáhněte ji o **2"** směrem dovnitř. Stisknutím klávesy **Esc** výběr zrušte. Konečný výsledek by měl vypadat jako na obrázku níže.
3. Klikněte na plochu, kterou jste právě vytvořili. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte **místní nabídku**, ve které zvolte nástroj **Odsadit plochu (OF).**

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s výběrem nové plochy, můžete stisknutím* ***mezerníku*** *střídavě vybírat různé objekty nebo dočasně vypněte hladinu* ***Skleněné stěny*** *.*

![](/files/3VsOFmbyeVUSt0XV0Iig)

4 – Nastavte kótu odsazení tak, že přesunete ukazatel myši směrem dovnitř plochy a zadáním hodnoty **2"** vytvořte nový menší obdélník.

![](/files/Ct8KPvIlEqKYsz2CRr6G)

5 – Kliknutím vyberte vnitřní obdélník, který jste právě vytvořili. Znovu klikněte a přetáhněte plochu směrem dovnitř budovy, dokud nezmizí. Dalším kliknutím dokončete odstranění středového objemu z geometrie rámu.

![](/files/uXMl3Osm0nqn52ZUhwES)

6 – Dvojitým kliknutím vyberte právě vytvořenou geometrii a vytvořte pro ni **skupinu (G)**. Pojmenujte tuto skupinu **Rám příčle – VZ**.​

7 – Vytvořte hladinu s názvem **Příčel** a umístěte do ní novou skupinu.

8 – Nastavte materiál rámu:

1. Na **paletě Materiály** duplikujte materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený** tak, že na něj kliknete pravým tlačítkem a vyberete možnost **Duplikovat materiál**.
2. Dvakrát klikněte na náhled nového materiálu, který chcete upravit.
3. Přejmenujte jej na **Kov – kartáčovaný – šedý**.
4. Upravte barvu materiálu kliknutím na dlaždici **Barva** v části **Mapy** a ztmavte šedou barvu tak, že položku **Val:** nastavíte na hodnotu **150**.

![](/files/tUVXlWgKC7ztO3FgNTgD)

9 – Kliknutím na tlačítko **OK** uložte změny do nového materiálu a poté jím pomalujte skupinu **Rám příčle – VZ**. Poté by **paleta Vlastnosti** skupiny měla odpovídat tomu, co je znázorněno na následujícím obrázku:

![](/files/hASmHupBLBG6LKeGdVI1)

10 – Vytvořte novou instanci rámu na východní straně pomocí některého z následujících nástrojů: **Rychlé kopírování**, **Pole** nebo **Zrcadlit**.

11 – Opakujte výše uvedené kroky pro severní a jižní stranu skleněné kóje. Novou skupinu pojmenujte **Rám příčle – SJ**. Nezapomeňte plochy pomalovat a umístit do hladiny **Příčel**.

![](/files/QRppLUG1Crp7ncqLXgM4)

***Poznámka:*** *Rámy příčlí se v rozích navzájem překrývají, což je záměrné. Výše uvedený výsledek zobrazuje výslednou geometrii rámů příčlí s vypnutými hladinami* ***Skleněná stěna*** *a* ***Sloup*** *.*

**Vytvoření příčlí**

1 – V rovině s vnější skleněnou plochou na jižní nebo severní straně budovy nakreslete **obdélník (R) o rozměrech 2" x 10’-10"**, který se nachází mezi spodní a horní částí rámu příčle. Nedělejte si starosti s přesnou polohou obdélníku podél rámu, v následujících krocích jej přesuneme na místo.

![](/files/YoYeBASeot0FFHWLbRr4)

2 – Vysuňte obdélník zpět o **2"**, poté z něj vytvořte **skupinu (G)** a pojmenujte ji **Příčel – vertikální**. Umístěte skupinu do hladiny **Příčel** a pomalujte ji materiálem **Kov – kartáčovaný – šedý**.

**Umístění příčlí**

*Nyní nastavíme umístění první příčle tak, aby byla vystředěna na* ***střed*** *sloupu.*

1 – Zobrazte znovu sloupy zapnutím hladiny **Sloup** (pokud byla vypnutá). Na **paletě Hladiny** můžete také vypnout hladiny **Dolní terasa** a **Obrázek půdorysu**, aby byly další kroky jednodušší.

2 – Přesunutí příčle do nového umístění:

1. Kliknutím vyberte skupinu vertikálních příčlí, kterou jste právě vytvořili. **Přibližte (Z)** pohled a klikněte na **střed** dolní vnější hrany příčle, znázorněnou červeným trojúhelníkem\*\*.\*\*
2. Začněte přesouvat geometrii horizontálně směrem ke sloupu. Stisknutím klávesy **Shift** uzamkněte pohyb v červené ose (**osa X**). Všimněte si, že jakmile je pohyb uzamknut, červená osa se zvýrazní.
3. Oddalujte pohled, dokud se nezobrazí základna sloupu. Se stisknutou klávesou **Shift** klikněte na **střed** základny vnější plochy sloupu. Příčel se bude nadále pohybovat pouze podél červené osy (**osa X**), ale bude zarovnána ke **středu**, na který jste právě kliknuli.

![](/files/x5wvHZZnNfEQFizIfTk8)

***Poznámka:*** *Příčel je nyní přímo za sloupem. Vypněte hladinu* ***Sloup*** *nebo* pomocí nástroje ***Orbit (O)*** *otáčejte pohled, abyste zobrazili příčel.*

3 – Stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr nástroje **Přesunout**.

4 – Pomocí nástroje **Pole (AR)** nebo **Rychlé kopírování** vytvořte další čtyři (4) vertikální příčle podél stejné strany rozmístěné **11’** od sebe. Informace o používání **nástroje Pole** naleznete v předchozích kapitolách.

5 – Pomocí klávesy Tab vyberte všechny skupiny **vertikálních** příčlí a zkopírujte je na opačnou stranu budovy tak, aby **severní** i **jižní** rám měly stejná rozvržení příčlí, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

![](/files/U1laiMI2rZVdTn1Df6SK)

## **Vytvoření dveřních příčlí**

1 – Nástrojem **Orbit (O)** otáčejte perspektivní pohled, dokud se nebudete dívat na střed západního rámu příčle.

2 – Podobně jako při vytváření rámů příčlí nakreslete **3’-6"** široký dveřní panel s rámem **2" x 2"**. Vytvořte z něj **skupinu (G)** s těmito vlastnostmi: Název skupiny: **Dveře obvodového pláště**; hladina: **Příčel**; materiál: **Kov – kartáčovaný – šedý**.

3 – Zkopírováním této skupiny vytvořte druhý rám dveří a přesuňte oba rámy tak, aby byly vystředěny ve skupině **Rám příčle – VZ**, jak je znázorněno níže.

![](/files/hFxwv4XdFiWGutTmG4PN)

## **Vytvoření střešní římsy tažením**

*Nyní vytvoříme římsu domu Farnsworth House pomocí jednoho z pokročilých modelovacích nástrojů aplikace FormIt –* ***Tažení**. Další informace o pokročilém modelování naleznete v kapitole* **2.2 –** ***Pokročilé nástroje modelování** v* *příručce* ***Základy aplikace FormIt, Část II**.*

*Prvním krokem k vytvoření* ***tažení*** *je nakreslení profilu kolmého k „vysunutí“ tažení. K tomu použijeme jako vodítko geometrii střechy.*

1 – Zapněte hladinu **Střecha** a přibližte jeden z rohů.

2 – Použijte jako referenci jednu z vertikálních stran střechy a nakreslete dva sousedící obdélníky. První je **6"** vysoký a **4 5/8"** široký a druhý má rozměry **2" x 2"**. Odstraněním čáry, která rozděluje dva obdélníky, vytvořte jednu plochu. Výsledek by měl vypadat, jak je zobrazeno níže.

![](/files/tbJDhDytoruMtJ3duYSn)

3 – Vytvořte tažení:

1. Bez vybrané geometrie klikněte na **panelu nástrojů Standard** na tlačítko **Pokročilé nástroje modelování** a vyberte možnost **Tažení (SW)**.
2. Spustí se **Průvodce výběrem tažení** a zobrazí se výzva **Vyberte plochu (nebo hrany) pro profil tažení**. Vyberte plochu profilu, kterou jste právě vytvořili.
3. Po výběru profilu se zobrazí výzva **Vyberte plochu (nebo hrany) pro trajektorii tažení a poté klikněte na tlačítko Dokončit**. Vyberte horní plochu střechy. Aplikace FormIt automaticky použije hranice vybrané plochy jako trajektorii tažení a kolem celé střechy bude vytvořeno tažení.

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s výběrem některé z ploch, zobrazte si pomocí nástroje* ***Orbit (O)*** *plochu trochu lépe a zkuste to znovu. Případně můžete tažení dokončit výběrem všech okrajů střechy místo horní plochy střechy.*

![](/files/pvGqoBOV4xPWEtITRgDC)

4 – Nyní si model uspořádejte: vytvořte skupinu **Střecha – římsa**, přidejte ji do hladiny **Střecha** a přiřaďte k ní materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený**.

![](/files/wGZx07riiLL7soA70ODd)

5 – Na závěr zapněte hladinu **Sloup**. Jak vidíte, nově vytvořené tažení protíná horní části sloupů. Tento problém vyřešíte tak, že upravíte některou ze skupin **Vysoký sloup** a přetáhnete horní plochu dolů, dokud nebude zarovnána s dolní částí římsy.

![](/files/j1d0DqgScnSKkPqvUOEt)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/cs/formit-primer/part-i/adding-details.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
