FormIt for Windows
Čeština
Čeština
  • Úvod
  • Co je nového
  • Možnosti aplikace FormIt
    • Více klientů
    • Koncepční modelování těles
    • Práce s formáty dat
    • Jazyky
    • Spolupráce
    • Prezentační grafika
    • FormIt a Autodesk Docs
    • FormIt a Dynamo
    • Analýza slunečního záření a energetická analýza
    • FormIt a Revit
    • FormIt + JavaScript pro moduly plug-in
  • Úvod do aplikace FormIt
    • Často kladené otázky
    • Předpoklady a instalace
    • Nastavení projektu
    • Panely nástrojů a palety
    • Navigace ve scéně
  • Příručka k aplikaci FormIt
    • Část I
      • 1.1 – Nastavení umístění
      • 1.2 – Nastavení projektu pomocí obrázků a osnovy
      • 1.3 – 3D náčrt a přetažení plochy
      • 1.4 – Přidání podlaží
      • 1.5 – Seskupování objektů
      • 1.6 – Řízení viditelnosti pomocí hladin
      • 1.7 – Malování s materiály
      • 1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem Pole
      • 1.9 – Přidání detailů
      • 1.10 – Výpočetní skupiny v aplikaci Dynamo
      • 1.11 – Import modelů pomocí knihovny obsahu
      • 1.12 – Vizuální styly
      • 1.13 – Roviny řezu
      • 1.14 – Export obrázku
      • 1.15 – Práce s aplikací Revit
    • Část II
      • 2.1 – Nástroj Odsadit čáru
      • 2.2 – Pokročilé nástroje modelování: Skořepina a Pokrýt
      • 2.3 Pracovní postup ortografického pohledu
      • 2.4 – Práce s 3D terénem
      • 2.5 – Moduly plug-in
      • 2.6 – Uzly aplikace Dynamo v aplikaci FormIt
      • 2.7 – Diagnostické nástroje
      • 2.8 – Pokročilé pracovní postupy aplikace Revit
      • 2.9 – Analýza slunečního záření a energetická analýza aplikace Insight
      • 2.10 – Relace spolupráce
  • Knihovna nástrojů
    • 3D text
    • Zarovnání kamery s plochou
    • Oblouk
    • Pole
    • Skript Array Along Path
    • Automatické ukládání
    • Booleovský řez
    • Booleovský průnik
    • Booleovské spojení
    • Kružnice
    • Spolupráce
    • Knihovna obsahu
    • Kopírování objektu
    • Nástroje Pokrýt, Tažení, Šablonování
    • Příkaz Vytvořit panorama
    • Tvorba plošek křivek a povrchů
    • Odstranění, úpravy, přesunutí
    • Dynamo
    • Energetická analýza pomocí aplikace Insight
    • Plochy: Vysunutí, Oříznutí a Odsazení
    • Plochy: Vyrovnání
    • Plochy: Náklon a Ploška/Hladká
    • Strom skupin
    • Skupiny
    • Import a export dat
    • Hladiny
    • Podlaží a plocha
    • Čáry
    • Materiály
    • Odměřit úhel
    • Měření
    • Sítě
    • Zrcadlení
    • Statistika modelu
    • Strom modelu
    • Úpravy ploch, hran a bodů
    • Nejednotná změna měřítka
    • Nástroj Odsadit čáru
    • Ortografické pohledy
    • Ortografická a perspektivní kamera
    • Umístění základních těles
    • Umístění vrcholu
    • Moduly plug-in
    • Polygon
    • Vlastnosti
    • Skript Railing Along Path
    • Obdélník
    • Revit
    • Otočení objektu
    • Měřítko objektu
    • Scény
    • Roviny řezu
    • Výběr
    • Nastavení umístění
    • Slunce a stíny
    • Skořepina
    • Uchopení a odvození
    • Analýza slunečního záření
    • Spline
    • Systém příčlí výloh/obvodových plášťů
    • Správce vrácení zpět
    • Vizuální styly
    • Pracovní roviny
    • Globální osy
  • Moduly plug-in
    • Úvod k modulům plug-in
    • Jak používat moduly plug-in
    • Jak vyvíjet moduly plug-in
      • Váš první modul plug-in
        • Plugin Playground
        • Spuštění vzorového modulu plug-in
        • Přidání vlastních funkcí
        • Uložení práce ve službě GitHub
        • Publikování projektu
      • Pokročilý vývoj
        • Používání integrovaného vývojového prostředí
        • Klonování vzorového modulu plug-in
        • Hostování modulu plug-in na místním serveru
        • Zobrazení náhledu modulu plug-in v nástroji Plugin Manager
        • Nastavení aplikace FormIt pro vývoj
        • Hostování modulu plug-in na GitHubu
        • Obecné nastavení modulu plug-in v manifestu
        • Opakované načtení místních změn
        • Moduly na straně klienta a na straně webu
        • Ladění
        • Správa verzí
      • Další možnosti vývoje
        • Vytvoření modulu plug-in panelu HTML
        • Vytvoření kombinovaného modulu plug-in panelu HTML a panelu nástrojů
        • Vytvoření modulu plug-in panelu nástrojů
        • Testování kombinovaného modulu plug-in panelu HTML a panelu nástrojů
        • Vytvoření doplňku
        • Vyvolání modulů plug-in a rozhraní API z aplikace Dynamo
    • Rozhraní API aplikace FormIt
    • Příklady
      • Generování světelných řetězů
      • Modul plug-in Manage Cameras
      • Modul plug-in Properties Plus
      • 3D Context Creator
      • Komunita modulů plug-in pro aplikaci FormIt
  • Příloha
    • Klávesové zkratky
Powered by GitBook
On this page
  • Vytvoření okenních rámů
  • Vytvoření dveřních příčlí
  • Vytvoření střešní římsy tažením
Edit on GitHub
  1. Příručka k aplikaci FormIt
  2. Část I

1.9 – Přidání detailů

Previous1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem PoleNext1.10 – Výpočetní skupiny v aplikaci Dynamo

Last updated 3 years ago

FormIt je skvělý objemový nástroj a také skvělý nástroj pro modelování. Do domu Farnsworth House začneme přidávat detaily v podobě dveří a příčlí pro obvodové zasklení. Poté se zaměříme na některé další nástroje a procvičíme si přidávání nové geometrie, hladin, materiálů a správu skupin.

Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor 1.9 – Adding Details.axm z datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1.

Vytvoření okenních rámů

Kolem skleněné kóje vytvoříme 2" kovový rám a příčle. Všimněte si, že tyto příčle se záměrně překrývají se skleněnou kójí.

1 – Vytvořte novou hladinu s názvem Skleněné stěny a přesuňte do ní skupinu Skleněná stěna.

2 – Kvůli usnadnění vizualizace vypněte hladinu Střecha, abychom viděli celou skleněnou kóji.

3 – Začněte vytvářet první okenní rám:

  1. Na západní straně budovy nakreslete pomocí nástroje Obdélník (R) novou plochu přímo nad vnější skleněnou plochou. Ujistěte se, že jste plochu vytvořili mimo skupinu Skleněné stěny.

  2. Vyberte nově vytvořenou plochu a přetáhněte ji o 2" směrem dovnitř. Stisknutím klávesy Esc výběr zrušte. Konečný výsledek by měl vypadat jako na obrázku níže.

  3. Klikněte na plochu, kterou jste právě vytvořili. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte místní nabídku, ve které zvolte nástroj Odsadit plochu (OF).

Poznámka: Pokud máte potíže s výběrem nové plochy, můžete stisknutím mezerníku střídavě vybírat různé objekty nebo dočasně vypněte hladinu Skleněné stěny .

4 – Nastavte kótu odsazení tak, že přesunete ukazatel myši směrem dovnitř plochy a zadáním hodnoty 2" vytvořte nový menší obdélník.

5 – Kliknutím vyberte vnitřní obdélník, který jste právě vytvořili. Znovu klikněte a přetáhněte plochu směrem dovnitř budovy, dokud nezmizí. Dalším kliknutím dokončete odstranění středového objemu z geometrie rámu.

6 – Dvojitým kliknutím vyberte právě vytvořenou geometrii a vytvořte pro ni skupinu (G). Pojmenujte tuto skupinu Rám příčle – VZ.​

7 – Vytvořte hladinu s názvem Příčel a umístěte do ní novou skupinu.

8 – Nastavte materiál rámu:

  1. Na paletě Materiály duplikujte materiál Kov – kartáčovaný – zbarvený tak, že na něj kliknete pravým tlačítkem a vyberete možnost Duplikovat materiál.

  2. Dvakrát klikněte na náhled nového materiálu, který chcete upravit.

  3. Přejmenujte jej na Kov – kartáčovaný – šedý.

  4. Upravte barvu materiálu kliknutím na dlaždici Barva v části Mapy a ztmavte šedou barvu tak, že položku Val: nastavíte na hodnotu 150.

9 – Kliknutím na tlačítko OK uložte změny do nového materiálu a poté jím pomalujte skupinu Rám příčle – VZ. Poté by paleta Vlastnosti skupiny měla odpovídat tomu, co je znázorněno na následujícím obrázku:

10 – Vytvořte novou instanci rámu na východní straně pomocí některého z následujících nástrojů: Rychlé kopírování, Pole nebo Zrcadlit.

11 – Opakujte výše uvedené kroky pro severní a jižní stranu skleněné kóje. Novou skupinu pojmenujte Rám příčle – SJ. Nezapomeňte plochy pomalovat a umístit do hladiny Příčel.

Poznámka: Rámy příčlí se v rozích navzájem překrývají, což je záměrné. Výše uvedený výsledek zobrazuje výslednou geometrii rámů příčlí s vypnutými hladinami Skleněná stěna a Sloup .

Vytvoření příčlí

1 – V rovině s vnější skleněnou plochou na jižní nebo severní straně budovy nakreslete obdélník (R) o rozměrech 2" x 10’-10", který se nachází mezi spodní a horní částí rámu příčle. Nedělejte si starosti s přesnou polohou obdélníku podél rámu, v následujících krocích jej přesuneme na místo.

2 – Vysuňte obdélník zpět o 2", poté z něj vytvořte skupinu (G) a pojmenujte ji Příčel – vertikální. Umístěte skupinu do hladiny Příčel a pomalujte ji materiálem Kov – kartáčovaný – šedý.

Umístění příčlí

Nyní nastavíme umístění první příčle tak, aby byla vystředěna na střed sloupu.

1 – Zobrazte znovu sloupy zapnutím hladiny Sloup (pokud byla vypnutá). Na paletě Hladiny můžete také vypnout hladiny Dolní terasa a Obrázek půdorysu, aby byly další kroky jednodušší.

2 – Přesunutí příčle do nového umístění:

  1. Kliknutím vyberte skupinu vertikálních příčlí, kterou jste právě vytvořili. Přibližte (Z) pohled a klikněte na střed dolní vnější hrany příčle, znázorněnou červeným trojúhelníkem**.**

  2. Začněte přesouvat geometrii horizontálně směrem ke sloupu. Stisknutím klávesy Shift uzamkněte pohyb v červené ose (osa X). Všimněte si, že jakmile je pohyb uzamknut, červená osa se zvýrazní.

  3. Oddalujte pohled, dokud se nezobrazí základna sloupu. Se stisknutou klávesou Shift klikněte na střed základny vnější plochy sloupu. Příčel se bude nadále pohybovat pouze podél červené osy (osa X), ale bude zarovnána ke středu, na který jste právě kliknuli.

Poznámka: Příčel je nyní přímo za sloupem. Vypněte hladinu Sloup nebo pomocí nástroje Orbit (O) otáčejte pohled, abyste zobrazili příčel.

3 – Stisknutím klávesy Esc zrušte výběr nástroje Přesunout.

4 – Pomocí nástroje Pole (AR) nebo Rychlé kopírování vytvořte další čtyři (4) vertikální příčle podél stejné strany rozmístěné 11’ od sebe. Informace o používání nástroje Pole naleznete v předchozích kapitolách.

5 – Pomocí klávesy Tab vyberte všechny skupiny vertikálních příčlí a zkopírujte je na opačnou stranu budovy tak, aby severní i jižní rám měly stejná rozvržení příčlí, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

Vytvoření dveřních příčlí

1 – Nástrojem Orbit (O) otáčejte perspektivní pohled, dokud se nebudete dívat na střed západního rámu příčle.

2 – Podobně jako při vytváření rámů příčlí nakreslete 3’-6" široký dveřní panel s rámem 2" x 2". Vytvořte z něj skupinu (G) s těmito vlastnostmi: Název skupiny: Dveře obvodového pláště; hladina: Příčel; materiál: Kov – kartáčovaný – šedý.

3 – Zkopírováním této skupiny vytvořte druhý rám dveří a přesuňte oba rámy tak, aby byly vystředěny ve skupině Rám příčle – VZ, jak je znázorněno níže.

Vytvoření střešní římsy tažením

Nyní vytvoříme římsu domu Farnsworth House pomocí jednoho z pokročilých modelovacích nástrojů aplikace FormIt – Tažení. Další informace o pokročilém modelování naleznete v kapitole 2.2 – Pokročilé nástroje modelování v příručce Základy aplikace FormIt, Část II.

Prvním krokem k vytvoření tažení je nakreslení profilu kolmého k „vysunutí“ tažení. K tomu použijeme jako vodítko geometrii střechy.

1 – Zapněte hladinu Střecha a přibližte jeden z rohů.

2 – Použijte jako referenci jednu z vertikálních stran střechy a nakreslete dva sousedící obdélníky. První je 6" vysoký a 4 5/8" široký a druhý má rozměry 2" x 2". Odstraněním čáry, která rozděluje dva obdélníky, vytvořte jednu plochu. Výsledek by měl vypadat, jak je zobrazeno níže.

3 – Vytvořte tažení:

  1. Bez vybrané geometrie klikněte na panelu nástrojů Standard na tlačítko Pokročilé nástroje modelování a vyberte možnost Tažení (SW).

  2. Spustí se Průvodce výběrem tažení a zobrazí se výzva Vyberte plochu (nebo hrany) pro profil tažení. Vyberte plochu profilu, kterou jste právě vytvořili.

  3. Po výběru profilu se zobrazí výzva Vyberte plochu (nebo hrany) pro trajektorii tažení a poté klikněte na tlačítko Dokončit. Vyberte horní plochu střechy. Aplikace FormIt automaticky použije hranice vybrané plochy jako trajektorii tažení a kolem celé střechy bude vytvořeno tažení.

Poznámka: Pokud máte potíže s výběrem některé z ploch, zobrazte si pomocí nástroje Orbit (O) plochu trochu lépe a zkuste to znovu. Případně můžete tažení dokončit výběrem všech okrajů střechy místo horní plochy střechy.

4 – Nyní si model uspořádejte: vytvořte skupinu Střecha – římsa, přidejte ji do hladiny Střecha a přiřaďte k ní materiál Kov – kartáčovaný – zbarvený.

5 – Na závěr zapněte hladinu Sloup. Jak vidíte, nově vytvořené tažení protíná horní části sloupů. Tento problém vyřešíte tak, že upravíte některou ze skupin Vysoký sloup a přetáhnete horní plochu dolů, dokud nebude zarovnána s dolní částí římsy.