# 1.9 – Přidání detailů

*FormIt je skvělý objemový nástroj a také skvělý nástroj pro modelování. Do domu Farnsworth House začneme přidávat detaily v podobě dveří a příčlí pro obvodové zasklení. Poté se zaměříme na některé další nástroje a procvičíme si přidávání nové geometrie, hladin, materiálů a správu skupin.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.9 – Adding Details.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Vytvoření okenních rámů**

*Kolem skleněné kóje vytvoříme 2" kovový rám a příčle. Všimněte si, že tyto příčle se záměrně překrývají se skleněnou kójí.*

1 – Vytvořte novou hladinu s názvem **Skleněné stěny** a přesuňte do ní skupinu **Skleněná stěna**.

2 – Kvůli usnadnění vizualizace vypněte hladinu **Střecha**, abychom viděli celou skleněnou kóji.

3 – Začněte vytvářet první okenní rám:

1. Na západní straně budovy nakreslete pomocí nástroje **Obdélník (R)** novou plochu přímo nad vnější skleněnou plochou. Ujistěte se, že jste plochu vytvořili mimo skupinu **Skleněné stěny**.
2. Vyberte nově vytvořenou plochu a přetáhněte ji o **2"** směrem dovnitř. Stisknutím klávesy **Esc** výběr zrušte. Konečný výsledek by měl vypadat jako na obrázku níže.
3. Klikněte na plochu, kterou jste právě vytvořili. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte **místní nabídku**, ve které zvolte nástroj **Odsadit plochu (OF).**

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s výběrem nové plochy, můžete stisknutím* ***mezerníku*** *střídavě vybírat různé objekty nebo dočasně vypněte hladinu* ***Skleněné stěny*** *.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-bc17859692bc73f6310ce630973872b4d2d86a18%2F0.jpeg?alt=media)

4 – Nastavte kótu odsazení tak, že přesunete ukazatel myši směrem dovnitř plochy a zadáním hodnoty **2"** vytvořte nový menší obdélník.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-26fe29204af3397b8bc841532dbbb8c98093bd40%2F1%20\(9\).png?alt=media)

5 – Kliknutím vyberte vnitřní obdélník, který jste právě vytvořili. Znovu klikněte a přetáhněte plochu směrem dovnitř budovy, dokud nezmizí. Dalším kliknutím dokončete odstranění středového objemu z geometrie rámu.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-7d343dd4315cdfb6c90af63aa033808ec5634099%2F2%20\(21\).png?alt=media)

6 – Dvojitým kliknutím vyberte právě vytvořenou geometrii a vytvořte pro ni **skupinu (G)**. Pojmenujte tuto skupinu **Rám příčle – VZ**.​

7 – Vytvořte hladinu s názvem **Příčel** a umístěte do ní novou skupinu.

8 – Nastavte materiál rámu:

1. Na **paletě Materiály** duplikujte materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený** tak, že na něj kliknete pravým tlačítkem a vyberete možnost **Duplikovat materiál**.
2. Dvakrát klikněte na náhled nového materiálu, který chcete upravit.
3. Přejmenujte jej na **Kov – kartáčovaný – šedý**.
4. Upravte barvu materiálu kliknutím na dlaždici **Barva** v části **Mapy** a ztmavte šedou barvu tak, že položku **Val:** nastavíte na hodnotu **150**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-8adae7ac2172ce27925bea4a8ea0df9207ee658a%2F3%20\(4\).png?alt=media)

9 – Kliknutím na tlačítko **OK** uložte změny do nového materiálu a poté jím pomalujte skupinu **Rám příčle – VZ**. Poté by **paleta Vlastnosti** skupiny měla odpovídat tomu, co je znázorněno na následujícím obrázku:

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-e127a1cb509bb768ac53fbda7f7b4644f193214a%2F4.jpeg?alt=media)

10 – Vytvořte novou instanci rámu na východní straně pomocí některého z následujících nástrojů: **Rychlé kopírování**, **Pole** nebo **Zrcadlit**.

11 – Opakujte výše uvedené kroky pro severní a jižní stranu skleněné kóje. Novou skupinu pojmenujte **Rám příčle – SJ**. Nezapomeňte plochy pomalovat a umístit do hladiny **Příčel**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-920bc99eb0e29f0b3058a58018fd0b13d4cbbba5%2F5%20\(16\).png?alt=media)

***Poznámka:*** *Rámy příčlí se v rozích navzájem překrývají, což je záměrné. Výše uvedený výsledek zobrazuje výslednou geometrii rámů příčlí s vypnutými hladinami* ***Skleněná stěna*** *a* ***Sloup*** *.*

**Vytvoření příčlí**

1 – V rovině s vnější skleněnou plochou na jižní nebo severní straně budovy nakreslete **obdélník (R) o rozměrech 2" x 10’-10"**, který se nachází mezi spodní a horní částí rámu příčle. Nedělejte si starosti s přesnou polohou obdélníku podél rámu, v následujících krocích jej přesuneme na místo.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-46cf379357fe38bd32f4b00bb00255db24eab03b%2F6%20\(11\).png?alt=media)

2 – Vysuňte obdélník zpět o **2"**, poté z něj vytvořte **skupinu (G)** a pojmenujte ji **Příčel – vertikální**. Umístěte skupinu do hladiny **Příčel** a pomalujte ji materiálem **Kov – kartáčovaný – šedý**.

**Umístění příčlí**

*Nyní nastavíme umístění první příčle tak, aby byla vystředěna na* ***střed*** *sloupu.*

1 – Zobrazte znovu sloupy zapnutím hladiny **Sloup** (pokud byla vypnutá). Na **paletě Hladiny** můžete také vypnout hladiny **Dolní terasa** a **Obrázek půdorysu**, aby byly další kroky jednodušší.

2 – Přesunutí příčle do nového umístění:

1. Kliknutím vyberte skupinu vertikálních příčlí, kterou jste právě vytvořili. **Přibližte (Z)** pohled a klikněte na **střed** dolní vnější hrany příčle, znázorněnou červeným trojúhelníkem\*\*.\*\*
2. Začněte přesouvat geometrii horizontálně směrem ke sloupu. Stisknutím klávesy **Shift** uzamkněte pohyb v červené ose (**osa X**). Všimněte si, že jakmile je pohyb uzamknut, červená osa se zvýrazní.
3. Oddalujte pohled, dokud se nezobrazí základna sloupu. Se stisknutou klávesou **Shift** klikněte na **střed** základny vnější plochy sloupu. Příčel se bude nadále pohybovat pouze podél červené osy (**osa X**), ale bude zarovnána ke **středu**, na který jste právě kliknuli.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-64d03f4e3fbaeccbb40d9fd8feb5ef2cae40951a%2F7%20\(1\).jpeg?alt=media)

***Poznámka:*** *Příčel je nyní přímo za sloupem. Vypněte hladinu* ***Sloup*** *nebo* pomocí nástroje ***Orbit (O)*** *otáčejte pohled, abyste zobrazili příčel.*

3 – Stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr nástroje **Přesunout**.

4 – Pomocí nástroje **Pole (AR)** nebo **Rychlé kopírování** vytvořte další čtyři (4) vertikální příčle podél stejné strany rozmístěné **11’** od sebe. Informace o používání **nástroje Pole** naleznete v předchozích kapitolách.

5 – Pomocí klávesy Tab vyberte všechny skupiny **vertikálních** příčlí a zkopírujte je na opačnou stranu budovy tak, aby **severní** i **jižní** rám měly stejná rozvržení příčlí, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-38c7d41b0c44e32fadea16fe72d39f8e58047411%2F8%20\(6\).png?alt=media)

## **Vytvoření dveřních příčlí**

1 – Nástrojem **Orbit (O)** otáčejte perspektivní pohled, dokud se nebudete dívat na střed západního rámu příčle.

2 – Podobně jako při vytváření rámů příčlí nakreslete **3’-6"** široký dveřní panel s rámem **2" x 2"**. Vytvořte z něj **skupinu (G)** s těmito vlastnostmi: Název skupiny: **Dveře obvodového pláště**; hladina: **Příčel**; materiál: **Kov – kartáčovaný – šedý**.

3 – Zkopírováním této skupiny vytvořte druhý rám dveří a přesuňte oba rámy tak, aby byly vystředěny ve skupině **Rám příčle – VZ**, jak je znázorněno níže.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-f32da49f3958c0087121e0ec92bc8359f248d0d9%2F9.jpeg?alt=media)

## **Vytvoření střešní římsy tažením**

*Nyní vytvoříme římsu domu Farnsworth House pomocí jednoho z pokročilých modelovacích nástrojů aplikace FormIt –* ***Tažení**. Další informace o pokročilém modelování naleznete v kapitole* **2.2 –** ***Pokročilé nástroje modelování** v* *příručce* ***Základy aplikace FormIt, Část II**.*

*Prvním krokem k vytvoření* ***tažení*** *je nakreslení profilu kolmého k „vysunutí“ tažení. K tomu použijeme jako vodítko geometrii střechy.*

1 – Zapněte hladinu **Střecha** a přibližte jeden z rohů.

2 – Použijte jako referenci jednu z vertikálních stran střechy a nakreslete dva sousedící obdélníky. První je **6"** vysoký a **4 5/8"** široký a druhý má rozměry **2" x 2"**. Odstraněním čáry, která rozděluje dva obdélníky, vytvořte jednu plochu. Výsledek by měl vypadat, jak je zobrazeno níže.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-40836878001e8c31cbeba74b2a38008b05390eac%2F10.jpeg?alt=media)

3 – Vytvořte tažení:

1. Bez vybrané geometrie klikněte na **panelu nástrojů Standard** na tlačítko **Pokročilé nástroje modelování** a vyberte možnost **Tažení (SW)**.
2. Spustí se **Průvodce výběrem tažení** a zobrazí se výzva **Vyberte plochu (nebo hrany) pro profil tažení**. Vyberte plochu profilu, kterou jste právě vytvořili.
3. Po výběru profilu se zobrazí výzva **Vyberte plochu (nebo hrany) pro trajektorii tažení a poté klikněte na tlačítko Dokončit**. Vyberte horní plochu střechy. Aplikace FormIt automaticky použije hranice vybrané plochy jako trajektorii tažení a kolem celé střechy bude vytvořeno tažení.

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s výběrem některé z ploch, zobrazte si pomocí nástroje* ***Orbit (O)*** *plochu trochu lépe a zkuste to znovu. Případně můžete tažení dokončit výběrem všech okrajů střechy místo horní plochy střechy.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-68f53dd1ddb2dce391b35c4bbe70eabdfe1981bb%2F11%20\(2\).png?alt=media)

4 – Nyní si model uspořádejte: vytvořte skupinu **Střecha – římsa**, přidejte ji do hladiny **Střecha** a přiřaďte k ní materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-809e5c0ddea99672b3ea3b14ddd59f5dce4c3a09%2F12%20\(1\).png?alt=media)

5 – Na závěr zapněte hladinu **Sloup**. Jak vidíte, nově vytvořené tažení protíná horní části sloupů. Tento problém vyřešíte tak, že upravíte některou ze skupin **Vysoký sloup** a přetáhnete horní plochu dolů, dokud nebude zarovnána s dolní částí římsy.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-884888613df51f4a0ef880384e541fc9ea95413a%2F13%20\(5\).png?alt=media)
