> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/cs/formit-primer/part-i/creating-columns-with-array.md).

# 1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem Pole

*V tomto cvičení načrtneme prvek detailu – sloup nosníku ve tvaru I. Poté pomocí nástroje Pole rychle vytvoříme několik rovnoměrně rozmístěných kopií.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.8 – Create Columns with Array.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Načrtnutí profilu sloupu**

1 – Postup usnadnění procesu kreslení:

1. Přejděte do **horního pohledu (VT)**.
2. Přepněte režim pohledu na možnost **Ortografické (VO)**.
3. Vypněte hladiny **Podlaží** **hlavní budovy** a **Střecha**. Tento krok zabrání přichycení nové geometrie ke stávající geometrii v těchto hladinách.
4. Přibližte si levý horní roh **importovaného obrázku půdorysu**, abyste si mohli podrobně prohlédnout sloup.
5. Vypněte funkci **Přichytit k osnově (SG)** (pokud je zapnutá). Pomůže vám to při kreslení čar detailu.

![](/files/P8SUdCoXPUgn9zzRKDAv)

*Při kreslení sloupu nejprve nakreslíme jednu polovinu a poté ji zrcadlově otočíme, abychom rychle vytvořili druhou symetrickou polovinu.*

2 – K vytvoření první poloviny I-nosníku použijte nástroj **Čára (L)** a nakreslete následující náčrt se zadanými kótami. Zatím si nedělejte starosti s přesnou polohou sloupu na půdorysném obrázku.

![](/files/fNBOSO7f8VfF5zKVzRC6)

3 – Zrcadlení tvaru, který jste právě nakreslili, proveďte takto:

1. Dvojitým kliknutím vyberte všechny plochy a hrany nakreslené geometrie.
2. Klikněte pravým tlačítkem a vyberte **nástroj Zrcadlit (MI)**.
3. Klikněte na středový oranžový úchyt **pomůcky Zrcadlit** a umístěte jej do levého dolního rohu geometrie.
4. Pomocí šipky dolů na oboustranném tlačítku šipky v pomůcce otočte osu zrcadlení o -90 stupňů (ve směru hodinových ručiček).
5. Kliknutím na volné místo nebo stisknutím klávesy **Esc** dokončete proces zrcadlení. Výsledek by měl vypadat jako profil I-nosníku s čarou uprostřed. Dalším stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr.

![](/files/zfB6ktzkZ6s7lmpPguh2)

![](/files/4YhJ6teilKuAFDPmORNT)

***Poznámka:** Při úpravě pomůcky zrcadlení se zobrazí náhled umístění a orientace konečné geometrie jako stínovaný modrý tvar. Tento náhled můžete použít jako referenci k zrcadlení geometrie do požadovaného umístění.*

4 – Spojte obě strany do jediné geometrie: odstraňte čáru, která je rozděluje, tak že na ni kliknete a poté stisknete klávesu **Delete**. Nyní jsou tyto dva povrchy spojeny do jednoho povrchu.

5 – Přesuňte geometrii do jejího konečného umístění:

1. Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny **Obrázek půdorysu** a **Střecha**, aby je bylo možné použít jako vodítko.
2. Dvojitým kliknutím na profil sloupu vyberte jeho plochu a všechny jeho čáry. Začněte výběr přesouvat podél zelené osy (**osa Y**). Podržte klávesu **Shift** a přesuňte profil tak, aby byl zarovnán se střechou. Poté jej kliknutím umístěte.
3. Podobně jako v předchozím kroku znovu přesuňte geometrii a tentokrát ji uzamkněte k červené ose (**osa X**).
4. Kliknutím profil umístěte na horní část I-nosníku nakresleného v hladině **Obrázek půdorysu** (horizontální poloha nemusí být dokonalá).

***Poznámka:*** *Klávesa* ***Shift*** *uzamkne geometrii, aby se pohybovala pouze podél jedné osy, v tomto případě zelené (**osa Y**). Tím se zajistí, že se profil sloupu náhodně neposune nahoru a nezarovná se k horní části roviny střechy.*

![](/files/8Gn2zPbufZqmjIBVo495)

## **Vysunutí a uspořádání sloupu**

1 – Abyste si usnadnili další proces kreslení, přepněte režim pohledu zpět na **Perspektivní (VP)** a pomocí nástroje **Orbit (O)** umístěte kameru tak, aby zobrazovala profil I-nosníku od severozápadu. Šipka severu v levém dolním rohu vám pomůže s umístěním pohledu.

![](/files/cRbXurxCW7CpJGhw2cke)

***Poznámka:*** *Informace o tom, jak se pohybovat v náčrtu, získáte v kapitole* ***Navigace ve scéně*** *.*

2 – Vyberte plochu profilu sloupu a vysuňte ji nahoru do vzdálenosti **17’-8"**.

***Poznámka:*** *Pokud se při přesouvání profil sloupu zarovnal ke střeše, vysuňte plochu dolů o* ***17’-8"**,*\
\&#xNAN;*nikoli nahoru.*

3 – Oddalte pohled a zapněte hladinu **Střecha** (pokud je vypnutá). Vrchol sloupu by měl být zarovnán s horní částí střechy.

![](/files/YDRkt9EcFQhx6ajmcHRc)

4 – Aby byl model uspořádaný a přehledný, vyberte znovu geometrii sloupů a proveďte následující kroky:

1. **Vytvořte skupinu (G)** a pojmenujte ji **Vysoký sloup**.
2. Vytvořte novou **hladinu** s názvem **Sloup** a přidejte do ní vytvořenou skupinu.
3. Importujte materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený** a pomalujte jím skupinu.

![](/files/52oFsoQnmljb7PgIvxcc)

***Poznámka:*** *Další informace o* ***skupinách**,* ***hladinách** a* ***materiálech** získáte v předchozích kapitolách.*

4 – Stisknutím klávesy **Esc** ukončete nástroj Štětec.

## **Vytvoření pole sloupů**

1 – Přejděte do **horního pohled (VT)** a znovu přepněte režim kamery na možnost **Ortografické (VO)**.

2 – Vypněte hladinu **Střecha**.

3 – Zahajte proces tvorby pole:

1. Kliknutím vyberte skupinu sloupů. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte **místní nabídku** a vyberte položku **Pole (AR)**.
2. V dialogu **Vlastnosti pole** použijte následující nastavení:
   * **Délka mezi kopiemi**
   * **Lineární** (výchozí)
   * **Seskupit každé těleso a poté vytvořit pole** (výchozí)
   * **Počet kopií: 3**
   * Kliknutím na tlačítko **OK** zavřete dialog.

![](/files/HYvYeOuhVJFMOOxyOVUG)

4 – Umístěte nové prvky:

1. Kliknutím na sloup spusťte nástroj **Pole**. Přesuňte kurzor podél červené osy (**osa X**).
2. Nastavte kótu na **22'**. Nyní máte **čtyři** sloupy vzdálené od sebe **22'**.
3. Stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr.

![](/files/1XH1l7dqedxXsNY3rhGz)

5 – Chcete-li vybrat všechny skupiny **Vysoký sloup** najednou, přesuňte ukazatel myši nad jednu z nich a stiskněte klávesu **Tab**. Všimněte si, že byly zvýrazněny ohraničující kvádry všech 4 sloupů. Kliknutím na sloup, nad kterým je umístěn ukazatel myši, nyní vyberete všechny sloupy. Tímto způsobem můžete rychle vybrat všechny instance stejné skupiny najednou.

6 – Pomocí dalšího **pole (AR)** vytvořte sloupy na druhé straně budovy. Tentokrát vytvořte jednu kopii podél zelené osy napříč budovou. Nastavte kótu na hodnotu **29'-4 5/8"**

***Poznámka:*** *29’ 4 5/8" = 8 5/8" (hloubka sloupů) + 28’-8" (šířka hlavní budovy).*

7 – Chcete-li vizualizovat celou budovu, přejděte do **3D pohledu (V3)** a nastavte možnost **Perspektivní (VP)**. Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny **Podlaží hlavní budovy**, **Střecha**, **Dolní terasa** a **Sloup**.

![](/files/c7XUtIRVpz9Q0zhhmXPU)

## **Vytvoření sloupů terasy**

*Nyní zkopírujeme sloupy hlavní budovy a vytvoříme podobné, ale kratší, verze pro terasu.*

1 – Kvůli usnadnění kreslení doporučujeme vrátit se k nastavení **Ortografické (OV)** a **Horní pohled (VT)**.

2 – Vytvořte nové sloupy:

1. Podržte klávesu **Ctrl** nebo **Shift** a kliknutím vyberte 3 sloupy, které jsou nejblíže **podlaží dolní terasy**.
2. Kliknutím na kterýkoli ze sloupů začněte přesouvat všechny 3 vybrané sloupy najednou. Chcete-li vytvořit **rychlou kopii**, stiskněte jednou klávesu **Ctrl**. Zobrazí se obrys kopie.
3. Posuňte kopie dolů podél zelené osy (**osa Y**) o **23’-4 3/8"**. Stiskněte klávesu **Esc**.
4. Aniž byste zrušili výběr, přesuňte zkopírované sloupy podél červené osy (**osa X**) o **22’** a umístěte je do konečné polohy.
5. Se stále vybranými 3 novými sloupy klikněte pravým tlačítkem myši na jeden z kopírovaných sloupů a vyberte možnost **Vytvořit jedinečné (MU)**. Tyto sloupy jsou nyní navzájem propojeny, ale jsou jedinečné oproti originálům.

***Poznámka:*** *Podržením klávesy* ***Shift*** *nebo* ***Ctrl*** *můžete vybrat více prvků najednou nebo odebrat prvky z aktuálního výběru.*

![](/files/CqKXbaY159759oinv5ig)

3 – Upravte novou skupinu sloupů:

1. Dvojitým kliknutím upravte jednu z nových skupin a přejmenujte ji na **Krátký sloup**
2. Upravte výšku nového sloupu tak, aby byl zarovnán s horní částí **podlaží** **dolní terasy** (3’-2"). To provedete tak, že vyberete a přetáhnete plochu sloupu dolů podél modré osy (**osa Z**) a podržíte klávesu **Shift**. Umístěte ukazatel myši na libovolné místo na horní ploše **podlaží dolní terasy** a výška sloupu se automaticky zarovná k dolní terase. Jakmile je výška nastavena, kliknutím ukončete akci.

![](/files/c9Gi9IN23x2LcH96k2Nt)

***Poznámka:*** *Výšku krátkých sloupů můžete zkontrolovat pomocí nástroje* ***Měřit (ME)*** *. Případně můžete vybrat jednu ze svislých hran sloupu a zobrazit jeho délku na* ***paletě Vlastnosti**.*

4 – Pomocí technik, které jste se právě naučili, vytvořte poslední zbývající sloup zkopírováním nejkratšího sloupu na opačnou stranu **podlaží dolní terasy**.

![](/files/o4U8fvgywlkznIgLksfv)
