1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem Pole
V tomto cvičení načrtneme prvek detailu – sloup nosníku ve tvaru I. Poté pomocí nástroje Pole rychle vytvoříme několik rovnoměrně rozmístěných kopií.
Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor 1.8 – Create Columns with Array.axm z datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1.
Načrtnutí profilu sloupu
1 – Postup usnadnění procesu kreslení:
Přejděte do horního pohledu (VT).
Přepněte režim pohledu na možnost Ortografické (VO).
Vypněte hladiny Podlaží hlavní budovy a Střecha. Tento krok zabrání přichycení nové geometrie ke stávající geometrii v těchto hladinách.
Přibližte si levý horní roh importovaného obrázku půdorysu, abyste si mohli podrobně prohlédnout sloup.
Vypněte funkci Přichytit k osnově (SG) (pokud je zapnutá). Pomůže vám to při kreslení čar detailu.
Při kreslení sloupu nejprve nakreslíme jednu polovinu a poté ji zrcadlově otočíme, abychom rychle vytvořili druhou symetrickou polovinu.
2 – K vytvoření první poloviny I-nosníku použijte nástroj Čára (L) a nakreslete následující náčrt se zadanými kótami. Zatím si nedělejte starosti s přesnou polohou sloupu na půdorysném obrázku.
3 – Zrcadlení tvaru, který jste právě nakreslili, proveďte takto:
Dvojitým kliknutím vyberte všechny plochy a hrany nakreslené geometrie.
Klikněte pravým tlačítkem a vyberte nástroj Zrcadlit (MI).
Klikněte na středový oranžový úchyt pomůcky Zrcadlit a umístěte jej do levého dolního rohu geometrie.
Pomocí šipky dolů na oboustranném tlačítku šipky v pomůcce otočte osu zrcadlení o -90 stupňů (ve směru hodinových ručiček).
Kliknutím na volné místo nebo stisknutím klávesy Esc dokončete proces zrcadlení. Výsledek by měl vypadat jako profil I-nosníku s čarou uprostřed. Dalším stisknutím klávesy Esc zrušte výběr.
Poznámka: Při úpravě pomůcky zrcadlení se zobrazí náhled umístění a orientace konečné geometrie jako stínovaný modrý tvar. Tento náhled můžete použít jako referenci k zrcadlení geometrie do požadovaného umístění.
4 – Spojte obě strany do jediné geometrie: odstraňte čáru, která je rozděluje, tak že na ni kliknete a poté stisknete klávesu Delete. Nyní jsou tyto dva povrchy spojeny do jednoho povrchu.
5 – Přesuňte geometrii do jejího konečného umístění:
Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny Obrázek půdorysu a Střecha, aby je bylo možné použít jako vodítko.
Dvojitým kliknutím na profil sloupu vyberte jeho plochu a všechny jeho čáry. Začněte výběr přesouvat podél zelené osy (osa Y). Podržte klávesu Shift a přesuňte profil tak, aby byl zarovnán se střechou. Poté jej kliknutím umístěte.
Podobně jako v předchozím kroku znovu přesuňte geometrii a tentokrát ji uzamkněte k červené ose (osa X).
Kliknutím profil umístěte na horní část I-nosníku nakresleného v hladině Obrázek půdorysu (horizontální poloha nemusí být dokonalá).
Poznámka: Klávesa Shift uzamkne geometrii, aby se pohybovala pouze podél jedné osy, v tomto případě zelené (osa Y). Tím se zajistí, že se profil sloupu náhodně neposune nahoru a nezarovná se k horní části roviny střechy.
Vysunutí a uspořádání sloupu
1 – Abyste si usnadnili další proces kreslení, přepněte režim pohledu zpět na Perspektivní (VP) a pomocí nástroje Orbit (O) umístěte kameru tak, aby zobrazovala profil I-nosníku od severozápadu. Šipka severu v levém dolním rohu vám pomůže s umístěním pohledu.
Poznámka: Informace o tom, jak se pohybovat v náčrtu, získáte v kapitole Navigace ve scéně .
2 – Vyberte plochu profilu sloupu a vysuňte ji nahoru do vzdálenosti 17’-8".
Poznámka: Pokud se při přesouvání profil sloupu zarovnal ke střeše, vysuňte plochu dolů o 17’-8", nikoli nahoru.
3 – Oddalte pohled a zapněte hladinu Střecha (pokud je vypnutá). Vrchol sloupu by měl být zarovnán s horní částí střechy.
4 – Aby byl model uspořádaný a přehledný, vyberte znovu geometrii sloupů a proveďte následující kroky:
Vytvořte skupinu (G) a pojmenujte ji Vysoký sloup.
Vytvořte novou hladinu s názvem Sloup a přidejte do ní vytvořenou skupinu.
Importujte materiál Kov – kartáčovaný – zbarvený a pomalujte jím skupinu.
Poznámka: Další informace o skupinách, hladinách a materiálech získáte v předchozích kapitolách.
4 – Stisknutím klávesy Esc ukončete nástroj Štětec.
Vytvoření pole sloupů
1 – Přejděte do horního pohled (VT) a znovu přepněte režim kamery na možnost Ortografické (VO).
2 – Vypněte hladinu Střecha.
3 – Zahajte proces tvorby pole:
Kliknutím vyberte skupinu sloupů. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte místní nabídku a vyberte položku Pole (AR).
V dialogu Vlastnosti pole použijte následující nastavení:
Délka mezi kopiemi
Lineární (výchozí)
Seskupit každé těleso a poté vytvořit pole (výchozí)
Počet kopií: 3
Kliknutím na tlačítko OK zavřete dialog.
4 – Umístěte nové prvky:
Kliknutím na sloup spusťte nástroj Pole. Přesuňte kurzor podél červené osy (osa X).
Nastavte kótu na 22'. Nyní máte čtyři sloupy vzdálené od sebe 22'.
Stisknutím klávesy Esc zrušte výběr.
5 – Chcete-li vybrat všechny skupiny Vysoký sloup najednou, přesuňte ukazatel myši nad jednu z nich a stiskněte klávesu Tab. Všimněte si, že byly zvýrazněny ohraničující kvádry všech 4 sloupů. Kliknutím na sloup, nad kterým je umístěn ukazatel myši, nyní vyberete všechny sloupy. Tímto způsobem můžete rychle vybrat všechny instance stejné skupiny najednou.
6 – Pomocí dalšího pole (AR) vytvořte sloupy na druhé straně budovy. Tentokrát vytvořte jednu kopii podél zelené osy napříč budovou. Nastavte kótu na hodnotu 29'-4 5/8"
Poznámka: 29’ 4 5/8" = 8 5/8" (hloubka sloupů) + 28’-8" (šířka hlavní budovy).
7 – Chcete-li vizualizovat celou budovu, přejděte do 3D pohledu (V3) a nastavte možnost Perspektivní (VP). Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny Podlaží hlavní budovy, Střecha, Dolní terasa a Sloup.
Vytvoření sloupů terasy
Nyní zkopírujeme sloupy hlavní budovy a vytvoříme podobné, ale kratší, verze pro terasu.
1 – Kvůli usnadnění kreslení doporučujeme vrátit se k nastavení Ortografické (OV) a Horní pohled (VT).
2 – Vytvořte nové sloupy:
Podržte klávesu Ctrl nebo Shift a kliknutím vyberte 3 sloupy, které jsou nejblíže podlaží dolní terasy.
Kliknutím na kterýkoli ze sloupů začněte přesouvat všechny 3 vybrané sloupy najednou. Chcete-li vytvořit rychlou kopii, stiskněte jednou klávesu Ctrl. Zobrazí se obrys kopie.
Posuňte kopie dolů podél zelené osy (osa Y) o 23’-4 3/8". Stiskněte klávesu Esc.
Aniž byste zrušili výběr, přesuňte zkopírované sloupy podél červené osy (osa X) o 22’ a umístěte je do konečné polohy.
Se stále vybranými 3 novými sloupy klikněte pravým tlačítkem myši na jeden z kopírovaných sloupů a vyberte možnost Vytvořit jedinečné (MU). Tyto sloupy jsou nyní navzájem propojeny, ale jsou jedinečné oproti originálům.
Poznámka: Podržením klávesy Shift nebo Ctrl můžete vybrat více prvků najednou nebo odebrat prvky z aktuálního výběru.
3 – Upravte novou skupinu sloupů:
Dvojitým kliknutím upravte jednu z nových skupin a přejmenujte ji na Krátký sloup
Upravte výšku nového sloupu tak, aby byl zarovnán s horní částí podlaží dolní terasy (3’-2"). To provedete tak, že vyberete a přetáhnete plochu sloupu dolů podél modré osy (osa Z) a podržíte klávesu Shift. Umístěte ukazatel myši na libovolné místo na horní ploše podlaží dolní terasy a výška sloupu se automaticky zarovná k dolní terase. Jakmile je výška nastavena, kliknutím ukončete akci.
Poznámka: Výšku krátkých sloupů můžete zkontrolovat pomocí nástroje Měřit (ME) . Případně můžete vybrat jednu ze svislých hran sloupu a zobrazit jeho délku na paletě Vlastnosti.
4 – Pomocí technik, které jste se právě naučili, vytvořte poslední zbývající sloup zkopírováním nejkratšího sloupu na opačnou stranu podlaží dolní terasy.
Last updated