# 1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem Pole

*V tomto cvičení načrtneme prvek detailu – sloup nosníku ve tvaru I. Poté pomocí nástroje Pole rychle vytvoříme několik rovnoměrně rozmístěných kopií.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.8 – Create Columns with Array.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Načrtnutí profilu sloupu**

1 – Postup usnadnění procesu kreslení:

1. Přejděte do **horního pohledu (VT)**.
2. Přepněte režim pohledu na možnost **Ortografické (VO)**.
3. Vypněte hladiny **Podlaží** **hlavní budovy** a **Střecha**. Tento krok zabrání přichycení nové geometrie ke stávající geometrii v těchto hladinách.
4. Přibližte si levý horní roh **importovaného obrázku půdorysu**, abyste si mohli podrobně prohlédnout sloup.
5. Vypněte funkci **Přichytit k osnově (SG)** (pokud je zapnutá). Pomůže vám to při kreslení čar detailu.

![](/files/P8SUdCoXPUgn9zzRKDAv)

*Při kreslení sloupu nejprve nakreslíme jednu polovinu a poté ji zrcadlově otočíme, abychom rychle vytvořili druhou symetrickou polovinu.*

2 – K vytvoření první poloviny I-nosníku použijte nástroj **Čára (L)** a nakreslete následující náčrt se zadanými kótami. Zatím si nedělejte starosti s přesnou polohou sloupu na půdorysném obrázku.

![](/files/fNBOSO7f8VfF5zKVzRC6)

3 – Zrcadlení tvaru, který jste právě nakreslili, proveďte takto:

1. Dvojitým kliknutím vyberte všechny plochy a hrany nakreslené geometrie.
2. Klikněte pravým tlačítkem a vyberte **nástroj Zrcadlit (MI)**.
3. Klikněte na středový oranžový úchyt **pomůcky Zrcadlit** a umístěte jej do levého dolního rohu geometrie.
4. Pomocí šipky dolů na oboustranném tlačítku šipky v pomůcce otočte osu zrcadlení o -90 stupňů (ve směru hodinových ručiček).
5. Kliknutím na volné místo nebo stisknutím klávesy **Esc** dokončete proces zrcadlení. Výsledek by měl vypadat jako profil I-nosníku s čarou uprostřed. Dalším stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr.

![](/files/zfB6ktzkZ6s7lmpPguh2)

![](/files/4YhJ6teilKuAFDPmORNT)

***Poznámka:** Při úpravě pomůcky zrcadlení se zobrazí náhled umístění a orientace konečné geometrie jako stínovaný modrý tvar. Tento náhled můžete použít jako referenci k zrcadlení geometrie do požadovaného umístění.*

4 – Spojte obě strany do jediné geometrie: odstraňte čáru, která je rozděluje, tak že na ni kliknete a poté stisknete klávesu **Delete**. Nyní jsou tyto dva povrchy spojeny do jednoho povrchu.

5 – Přesuňte geometrii do jejího konečného umístění:

1. Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny **Obrázek půdorysu** a **Střecha**, aby je bylo možné použít jako vodítko.
2. Dvojitým kliknutím na profil sloupu vyberte jeho plochu a všechny jeho čáry. Začněte výběr přesouvat podél zelené osy (**osa Y**). Podržte klávesu **Shift** a přesuňte profil tak, aby byl zarovnán se střechou. Poté jej kliknutím umístěte.
3. Podobně jako v předchozím kroku znovu přesuňte geometrii a tentokrát ji uzamkněte k červené ose (**osa X**).
4. Kliknutím profil umístěte na horní část I-nosníku nakresleného v hladině **Obrázek půdorysu** (horizontální poloha nemusí být dokonalá).

***Poznámka:*** *Klávesa* ***Shift*** *uzamkne geometrii, aby se pohybovala pouze podél jedné osy, v tomto případě zelené (**osa Y**). Tím se zajistí, že se profil sloupu náhodně neposune nahoru a nezarovná se k horní části roviny střechy.*

![](/files/8Gn2zPbufZqmjIBVo495)

## **Vysunutí a uspořádání sloupu**

1 – Abyste si usnadnili další proces kreslení, přepněte režim pohledu zpět na **Perspektivní (VP)** a pomocí nástroje **Orbit (O)** umístěte kameru tak, aby zobrazovala profil I-nosníku od severozápadu. Šipka severu v levém dolním rohu vám pomůže s umístěním pohledu.

![](/files/cRbXurxCW7CpJGhw2cke)

***Poznámka:*** *Informace o tom, jak se pohybovat v náčrtu, získáte v kapitole* ***Navigace ve scéně*** *.*

2 – Vyberte plochu profilu sloupu a vysuňte ji nahoru do vzdálenosti **17’-8"**.

***Poznámka:*** *Pokud se při přesouvání profil sloupu zarovnal ke střeše, vysuňte plochu dolů o* ***17’-8"**,*\
\&#xNAN;*nikoli nahoru.*

3 – Oddalte pohled a zapněte hladinu **Střecha** (pokud je vypnutá). Vrchol sloupu by měl být zarovnán s horní částí střechy.

![](/files/YDRkt9EcFQhx6ajmcHRc)

4 – Aby byl model uspořádaný a přehledný, vyberte znovu geometrii sloupů a proveďte následující kroky:

1. **Vytvořte skupinu (G)** a pojmenujte ji **Vysoký sloup**.
2. Vytvořte novou **hladinu** s názvem **Sloup** a přidejte do ní vytvořenou skupinu.
3. Importujte materiál **Kov – kartáčovaný – zbarvený** a pomalujte jím skupinu.

![](/files/52oFsoQnmljb7PgIvxcc)

***Poznámka:*** *Další informace o* ***skupinách**,* ***hladinách** a* ***materiálech** získáte v předchozích kapitolách.*

4 – Stisknutím klávesy **Esc** ukončete nástroj Štětec.

## **Vytvoření pole sloupů**

1 – Přejděte do **horního pohled (VT)** a znovu přepněte režim kamery na možnost **Ortografické (VO)**.

2 – Vypněte hladinu **Střecha**.

3 – Zahajte proces tvorby pole:

1. Kliknutím vyberte skupinu sloupů. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazte **místní nabídku** a vyberte položku **Pole (AR)**.
2. V dialogu **Vlastnosti pole** použijte následující nastavení:
   * **Délka mezi kopiemi**
   * **Lineární** (výchozí)
   * **Seskupit každé těleso a poté vytvořit pole** (výchozí)
   * **Počet kopií: 3**
   * Kliknutím na tlačítko **OK** zavřete dialog.

![](/files/HYvYeOuhVJFMOOxyOVUG)

4 – Umístěte nové prvky:

1. Kliknutím na sloup spusťte nástroj **Pole**. Přesuňte kurzor podél červené osy (**osa X**).
2. Nastavte kótu na **22'**. Nyní máte **čtyři** sloupy vzdálené od sebe **22'**.
3. Stisknutím klávesy **Esc** zrušte výběr.

![](/files/1XH1l7dqedxXsNY3rhGz)

5 – Chcete-li vybrat všechny skupiny **Vysoký sloup** najednou, přesuňte ukazatel myši nad jednu z nich a stiskněte klávesu **Tab**. Všimněte si, že byly zvýrazněny ohraničující kvádry všech 4 sloupů. Kliknutím na sloup, nad kterým je umístěn ukazatel myši, nyní vyberete všechny sloupy. Tímto způsobem můžete rychle vybrat všechny instance stejné skupiny najednou.

6 – Pomocí dalšího **pole (AR)** vytvořte sloupy na druhé straně budovy. Tentokrát vytvořte jednu kopii podél zelené osy napříč budovou. Nastavte kótu na hodnotu **29'-4 5/8"**

***Poznámka:*** *29’ 4 5/8" = 8 5/8" (hloubka sloupů) + 28’-8" (šířka hlavní budovy).*

7 – Chcete-li vizualizovat celou budovu, přejděte do **3D pohledu (V3)** a nastavte možnost **Perspektivní (VP)**. Pokud jsou vypnuty, zapněte hladiny **Podlaží hlavní budovy**, **Střecha**, **Dolní terasa** a **Sloup**.

![](/files/c7XUtIRVpz9Q0zhhmXPU)

## **Vytvoření sloupů terasy**

*Nyní zkopírujeme sloupy hlavní budovy a vytvoříme podobné, ale kratší, verze pro terasu.*

1 – Kvůli usnadnění kreslení doporučujeme vrátit se k nastavení **Ortografické (OV)** a **Horní pohled (VT)**.

2 – Vytvořte nové sloupy:

1. Podržte klávesu **Ctrl** nebo **Shift** a kliknutím vyberte 3 sloupy, které jsou nejblíže **podlaží dolní terasy**.
2. Kliknutím na kterýkoli ze sloupů začněte přesouvat všechny 3 vybrané sloupy najednou. Chcete-li vytvořit **rychlou kopii**, stiskněte jednou klávesu **Ctrl**. Zobrazí se obrys kopie.
3. Posuňte kopie dolů podél zelené osy (**osa Y**) o **23’-4 3/8"**. Stiskněte klávesu **Esc**.
4. Aniž byste zrušili výběr, přesuňte zkopírované sloupy podél červené osy (**osa X**) o **22’** a umístěte je do konečné polohy.
5. Se stále vybranými 3 novými sloupy klikněte pravým tlačítkem myši na jeden z kopírovaných sloupů a vyberte možnost **Vytvořit jedinečné (MU)**. Tyto sloupy jsou nyní navzájem propojeny, ale jsou jedinečné oproti originálům.

***Poznámka:*** *Podržením klávesy* ***Shift*** *nebo* ***Ctrl*** *můžete vybrat více prvků najednou nebo odebrat prvky z aktuálního výběru.*

![](/files/CqKXbaY159759oinv5ig)

3 – Upravte novou skupinu sloupů:

1. Dvojitým kliknutím upravte jednu z nových skupin a přejmenujte ji na **Krátký sloup**
2. Upravte výšku nového sloupu tak, aby byl zarovnán s horní částí **podlaží** **dolní terasy** (3’-2"). To provedete tak, že vyberete a přetáhnete plochu sloupu dolů podél modré osy (**osa Z**) a podržíte klávesu **Shift**. Umístěte ukazatel myši na libovolné místo na horní ploše **podlaží dolní terasy** a výška sloupu se automaticky zarovná k dolní terase. Jakmile je výška nastavena, kliknutím ukončete akci.

![](/files/c9Gi9IN23x2LcH96k2Nt)

***Poznámka:*** *Výšku krátkých sloupů můžete zkontrolovat pomocí nástroje* ***Měřit (ME)*** *. Případně můžete vybrat jednu ze svislých hran sloupu a zobrazit jeho délku na* ***paletě Vlastnosti**.*

4 – Pomocí technik, které jste se právě naučili, vytvořte poslední zbývající sloup zkopírováním nejkratšího sloupu na opačnou stranu **podlaží dolní terasy**.

![](/files/o4U8fvgywlkznIgLksfv)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/cs/formit-primer/part-i/creating-columns-with-array.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
