# 1.13 – Roviny řezu

*V této kapitole se naučíte, jak používat* ***roviny řezu*** *k oříznutí modelu, abyste odhalili vnitřní prostory a konstrukční prvky. V aplikaci FormIt můžete použít* ***více rovin řezu*** *najednou a dosáhnout tak efektu ořezového kvádru.*

*Pokud jste nedokončili předchozí kapitolu, stáhněte a otevřete soubor* ***1.13 – Section Plane.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, část 1**.*

1 – Vytvoření nové roviny řezu:

1. Na panelu nástrojů **Standard** klikněte na tlačítko **Rovina řezu (SP)**.
2. Přesunutím kurzoru nad model určete rovinu, kterou chcete použít jako referenci. Všimněte si šipek v rozích **roviny řezu**, které označují směr řezu. V případě potřeby můžete stisknutím klávesy **Tab** přepínat mezi různými rovinami.
3. Kliknutím umístěte **rovinu řezu** kamkoli na jižní skleněnou stěnu hlavní budovy. Rovina se přizpůsobí velikosti modelu a zůstane vybraná.

![Náhled roviny řezu při umístění kurzoru nad skleněnou stěnu.](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-53bf056d76e06afd7bf427af59c54c6528f76616%2F0%20\(6\).png?alt=media)

![Přizpůsobená rovina řezu po umístění.](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-66918dd3145c3d9a88ae04a1515663714b6cabfb%2F1%20\(19\).png?alt=media)

2 – Se stále vybranou rovinou řezu klikněte a začněte ji posouvat zpět, dokud neprotne část hlavní budovy, podobně jako na obrázku níže. Funguje to podobně jako přesun libovolného prvku modelu s tím rozdílem, že rovina řezu se může pohybovat pouze podél osy kolmé ke směru, k němuž směřuje. Jakmile budete s umístněním spokojeni, stisknutím klávesy **Esc** výběr zrušte.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-8d6168b7e2e507f628a2bc2519d5708d73e2285c%2F2%20\(11\).png?alt=media)

***Poznámka:*** *Do modelu můžete přidat až 6 řezů najednou.*

3 – Otevřete **paletu** **Hladiny**. Všimněte si, že byly vygenerovány dvě (2) nové hladiny – **Indikátory řezu** a **Průřez 1**.

1. Vypněte a znovu zapněte hladinu **Průřez 1**. Tímto způsobem můžete řídit, zda řez ořízne model, nebo ne.
2. Nyní vypněte hladinu **Indikátor řezu**. Tím se skryje rovina řezu a její indikátory šipek, ale nemá to vliv na to, zda je aktuální řez aktivní nebo ne.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-197ed7d834551295d4cb67a7c148b77d4f72ad8d%2F3%20\(6\).png?alt=media)

4 – Na kartě **Povrch** na **paletě** **Vizuální styly** proveďte následující akce:

1. Zaškrtnutím políčka vedle položky **Barva vyplnění části** zapněte tuto možnost. Tento efekt obarví všechna tělesa oříznutá rovinou řezu určenou barvou. Výchozí barva je černá, ale můžete ji jednoduše změnit kliknutím na náhled barvy.
2. Vypněte možnost **Stíny (DS)**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-fecab70e31b4b10370bbb0fbe5421b9b1e75e3eb%2Fpoche.png?alt=media)

5 – Dokončete řez: přejděte na **paletu Scény** a vytvořte novou scénu s názvem **Řez**, přičemž uložte aktuální polohu **kamery**, viditelnost **hladin** a **vizuální styly**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-6969bad15a958461fc7409053671db368c7dafb1%2F5%20\(7\).png?alt=media)
