> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/cs/formit-primer/part-i/visual-settings.md).

# 1.12 – Vizuální styly

*Modelování koncepčních objemů je jen polovinou toho, co aplikace FormIt nabízí. Druhá polovina je krásná grafika, která usnadňuje komunikaci s klienty nebo členy týmu. V této kapitole se budeme zabývat způsoby nastavení* ***grafických vizuálních stylů*** *a vytváření animací.*

*Pokud jste nedokončili poslední část, stáhněte a otevřete soubor* ***1.12 – Visual Styles.axm*** *z* ***datových sad k příručce Základy aplikace FormIt, Část 1**.*

## **Tvorba animace**

*V následujících krocích se naučíme používat* ***scény*** *k vytvoření animace.*

1 – Vytvoření první **scény**:

1. Zapněte všechny hladiny kromě **terénu**, **obrázku půdorysu** a **objemů**.
2. Ujistěte se, že je režim kamery nastaven na možnost **Perspektivní (VP)**, a umístěte kameru tak, aby se dívala na celý dům mírně shora, podobně jako na obrázku níže.
3. Otevřete **paletu Scény**.
4. Kliknutím na ikonu **+** vytvořte novou scénu z aktuálního pohledu.
5. Přejmenujte ji na **Letecký pohled 1** a ostatní **vlastnosti scény** nastavte způsobem zobrazeným na obrázku níže.

![](/files/b6HsLoZKf8jXLkYK4f62)

2 – Vytvoření druhé **scény** a následné animace mezi nimi:

1. Nastavte kameru do nové polohy, abyste se na dům dívali z jiného úhlu. Vytvořte novou **scénu** s názvem **Letecký pohled 2** stejným postupem jako v předchozím kroku.
2. Klikněte na tlačítko **Přehrát**. Po uplynutí **doby pozastavení** nastavené na **2 sekundy** se animace začne pomalu přesouvat mezi dvěma scénami tam a zpět. Přehrávání bude pokračovat, dokud animaci nezastavíte kliknutím na tlačítko **Zastavit**.

![](/files/UD10pjf1sfp56j51FlLt)

***Poznámka:*** *Pomocí nastavení v dolní části okna* ***Vlastnosti scény** můžete upravit* ***dobu pozastavení**,* ***dobu přechodu*** *a* ***rychlost kamery**. Zkuste přidat další scény a pohrát si s těmito nastaveními, abyste si animaci přizpůsobili.*

## **Přizpůsobení vizuálních stylů**

*Nyní vytvoříme další scénu s několika přizpůsobenými nastaveními **vizuálních stylů**.*

1 – Nejprve otevřete **paletu Vizuální styly**. V horní části jsou čtyři (4) karty, z nichž každá obsahuje různá vizuální nastavení: **Povrchy**, **Hrany**, **Prostředí** a **Diagnostika modelu**. Další informace o jednotlivých kartách naleznete v kapitole **Vizuální styly** v části **Knihovna nástrojů**.

2 – Přizpůsobte si některá nastavení na kartě **Povrchy**:

1. Zapněte možnost **Stíny (DS)**.
2. Zapněte možnost **Okolní stíny (DA)**.
3. Zapněte možnost **Monotonní povrchy (DM)**. Tím se vytvoří abstraktní černobílý obraz bez jakýchkoli materiálů.

![](/files/CanWWcRWLVc3Qb7TUaSu)

3 – Přizpůsobte si některá nastavení na kartě **Hrany**:

* 1. Zesvětlete **hrany** tím, že pomocí posuvníku nastavíte kontrast přibližně na hodnotu **30%**.
  2. Zapněte možnost **Prodloužit hrany (DX).**
  3. Zesvětlete **siluety** tím, že pomocí posuvníku nastavíte kontrast přibližně na hodnotu **30%**.

![](/files/Ut46LKLDtz6pxu4ACVHF)

4 – Přizpůsobte si některá nastavení na kartě **Prostředí**:

1. Vypněte možnost **Osy**.
2. Pokud je zapnuta, vypněte možnost **Podlaží**.

![](/files/GPLBDnDPGt4r1kVY7pV4)

5 – Vytvořte novou scénu s názvem **Přizpůsobená scéna** a uložte tato nastavení. Nyní můžete přepínat mezi **scénami** tam a zpět a obnovit tak nastavení grafiky.

![](/files/FCkNCY7B1aUY9XSyAadC)

***Poznámka:** Pokud u nové scény zrušíte zaškrtnutí vlastnosti* ***Kamera*** *, můžete pomocí ní pouze přepnout na vizuální nastavení, které jsme právě vytvořili, bez přesunutí polohy kamery. Vyzkoušejte to tak, že přejdete do jedné z předchozích leteckých scén a dvakrát kliknete na* ***přizpůsobenou scénu*** *. Sledujte, co se stane!*

***Poznámka:*** *Informace o* ***diagnostice vizuálních stylů*** *a pokročilých možnostech použití* ***scén** získáte v* ***části II této příručky**.*
