# 2.1 – Nástroj Odsadit čáru

*Nástroj* ***Odsadit čáru (OL)*** *umožňuje kreslit čáry s definovanou tloušťkou. Šířku odsazení a směr zarovnání můžete nastavit, což z tohoto nástroje činí snadný způsob, jak trasovat roviny, vytvářet stěny, kreslit silnice nebo rychle vytvořit jakýkoli jiný lineární tvar s nastavenou tloušťkou.*

*V tomto cvičení přidáme několik vnitřních příček do souboru* ***Encode Campus Sample Model.axm**. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete si soubor stáhnout z* ***datové sady k příručce Základy aplikace FormIt, Část II**.*

## Kreslení stěn

*Nejprve nakreslíme několik stěn do kancelářského prostoru ve 2. podlaží pomocí nástroje* ***Odsadit čáru (OL)*** *.*

1 – Po otevření souboru ***Encode Campus Sample Model.axm*** zorientujte aktuální pohled na půdorysný pohled. Na **paletě Scény** dvakrát klikněte na scénu s názvem **Plan – 2nd Floor Office**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-98c62b15e23d08352731c56883e7fa2916759e85%2F0_orienting-view_annotated_edited_edited-again.png?alt=media)

***Poznámka:*** *Použití scén k řízení polohy kamery a viditelnosti hladin řezu je efektivní způsob navigace v modelu. Další informace o řezech naleznete v kapitole **Roviny řezu** v části **Základy aplikace FormIt, Část I***.

2 ***–*** Začněte první stěnou malé konferenční místnosti:

1. Na **panelu nástrojů Standard** klikněte na tlačítko **Vytvořit náčrt** (ikona tužky) a vyberte nástroj **Odsadit čáru (OL)**.
2. Začněte kreslit stěny tak, že jednou kliknete na levý dolní roh šachty.
3. Táhněte myší doleva podél zelené osy (**osa X**) a potom stiskněte klávesu **Tab** nebo začněte zadávat kótu.
4. Zobrazí se dialog **Možnosti nástroje**, ve kterém lze nastavit nejen délku odsazené čáry, ale také její **tloušťku** a **zarovnání**. Pro položku **Kóta** zadejte hodnotu **22'**. Pro položku **Tloušťka** zadejte hodnotu **6"**. Pro položky **Zarovnání** vyberte v rozevíracím seznamu možnost **Vlevo** nebo **Vpravo**, aby dolní hrana odsazené čáry byla zarovnána se stěnou šachty, jak je znázorněno na obrázku níže. Poté klikněte na tlačítko **OK.**

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-44f370101fbe637296862f0d61db7337cef8cb8b%2F1_first-offset-line_combined_annotated_edited.png?alt=media)

***Poznámka:*** *Pokud chcete změnit výchozí* ***tloušťku*** *nebo* ***zarovnání** bez zadávání* ***kóty*** *v dialogovém okně* ***Možnosti nástroje*** *, jednoduše odstraňte hodnotu z pole* ***Kóta*** *před kliknutím na tlačítko* ***OK**. Vrátíte se do modelu se stále aktivním nástrojem* ***Odsadit čáru (OL)*** *. Nyní můžete kliknutím do modelu definovat další koncový bod odsazené čáry.*

3 – Nakreslete zbývající stěny konferenční místnosti.

1. Bez ukončení nástroje **Odsadit čáru (OL)** nakreslete tvar odpovídající rozměrům zobrazeným na obrázku níže. K vytvoření jednotlivých segmentů použijte klávesu **Tab** nebo začněte psát a zadejte požadovanou délku každé hrany.
2. Směr odsazení **Vlevo**/**Vpravo** je založen na směru křivky, kterou kreslíte, proto se může během kreslení celého tvaru převrátit. Pokud k tomu dojde, jednoduše stiskněte klávesu **Tab** a podle potřeby přepněte v rozevíracím seznamu **Zarovnání** mezi možnostmi **Vlevo** a **Vpravo**.
3. Dokončete příkaz Odsazená čára tak, že dvakrát kliknete na místo závěrečného koncového bodu, který by měl protínat první nakreslenou čáru. Nemějte obavy, pokud právě nakreslené odsazené čáry po dvojím kliknutí zmizí – v dalším kroku je opět najdeme.

***Poznámka:*** *Nezapomeňte, že si můžete kreslení usnadnit přepínáním mezi režimy kamery* ***Ortografické (VO)*** *a* ***Perspektivní (VP)*** *. V ortografickém režimu však nemusí být některé prvky kolmé ke kameře viditelné.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-d8373f2ebcfd001555f2bf160ca15c60e111c44a%2F2%20\(10\).png?alt=media)

***Poznámka:*** *Při použití nástroje* ***Odsadit čáru (OL)*** *se nemusíte obávat, pokud vytvoříte překrývající se nebo protínající se cesty. Jakmile příkaz dokončíte, všechny čáry se sloučí do jednoho čisté plochy a všechny přebytečné vnitřní hrany budou odstraněny.*

4 – Pokud odsazená čára, kterou jste právě vytvořili, není viditelná, je to proto, že právě vytvořená nová plocha leží ve stejné rovině jako podlaží kanceláře. Otáčejte lehce pohledem, dokud neuvidíte, že se právě nakreslené odsazené čáry střetávají s plochou podlaží. Vyberte je jedním kliknutím na libovolné místo na ploše.

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s výběrem této nové plochy, procházejte pomocí mezerníku možnosti výběru nebo dočasně vypněte hladinu* ***Hlavní budova Encode – podlaží*** *.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-e75980d322aabe9ae55e2b4a611801daa66dc54e%2F3%20\(14\).png?alt=media)

5 – Vytvořte stěny tak, že vysunete tvar **8’-0"** vertikálně.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-bfa8ca5c6469d704c86b666efbbbb584996da851%2F4%20\(15\).png?alt=media)

6 – Zkuste si v tomto kancelářském podlaží nakreslit a vysunout další stěny, abyste se lépe seznámili s nástrojem **Odsadit čáru (OL)**. Je možné, že bude třeba přepínat mezi scénou **Plan – Second Floor Office** a 3D pohledem, jak jsme to provedli výše. Až budete připraveni, podívejte se do dalších částí na několik dalších kreativních způsobů využití tohoto nástroje.

## Vytvoření dveří

*Nástroj* ***Odsadit čáru*** ***(OL)*** *není nutné používat výhradně v půdorysu. Níže jej použijeme k rychlému vytvoření dveřního otvoru.*

1 – Nejprve umístěte 3D pohled tak, abyste viděli, kde se nejdelší stěna, kterou jsme nakreslili, setkává s vnějším rohem šachty, podobně jako na obrázku níže. Pokud máte potíže, začněte ve scéně **Plan – Second Floor Office**, kterou jsme použili dříve, nebo se ujistěte, že je hladina **Řez – rovina kanceláře ve 2. podlaží** stále zapnutá.

2 – Dveřní otvory se často umísťují podle osy, nikoli podle zárubní. Pomocí nástroje **Odsadit čáru (OL)** vytvořte dveřní otvor podle jeho středového bodu:

1. Nejprve označte středový bod dveřního otvoru. Pomocí nástroje **Čára (L)** nakreslete čáru dlouhou **3’** od spodního rohu šachty podél spodní hrany nové stěny, jak je znázorněno na obrázku.
2. Znovu spusťte nástroj **Odsadit čáru (OL)**.
3. Dveře začněte kreslit kliknutím na koncový bod čáry, kterou jste právě nakreslili. Tím zajistíte, že střed dveřního otvoru bude **3’** od stěny šachty.
4. Přetáhněte myš nahoru podél modré osy (**osa Z**) a stiskněte klávesu **Tab**. Zadejte **kótu** **7’**, **tloušťku** **4’** a **zarovnání** nastavte na hodnotu **Uprostřed**. Poté kliknutím na tlačítko **OK** vytvořte segment. Stisknutím klávesy **Esc** dokončete kreslení a ukončete nástroj **Odsazená čára**.

***Poznámka:*** *Pokud máte potíže s nastavením této odsazené čáry jednoho segmentu tak, aby byla v rovině se stěnou, je pravděpodobně způsobena aktuální osou. Pomocí nástroje* ***Nastavit osy (SZ)*** *obnovte směry os vzhledem ke scéně* ***Plan – 2nd Floor Office*** *tak, aby zelená osa (**osa X**) směřovala doleva a červená osa (**osa Y**) směřovala nahoru.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-b358112d7e828663539e3654fc496d7aa90fb6c2%2F5%20\(8\).png?alt=media)

3 – Chcete-li z obrysu dveří vytvořit otvor, klikněte na právě vytvořenou plochu a přetáhněte ji zpět přes stěnu, dokud nezmizí.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-835bc80d2da97215b1635bdf00c0478cb56f4bd1%2F6%20\(5\).png?alt=media)

## Kreativní tvorba

1 – Dále přidáme do konferenční místnosti další vchody a okno, a to vše pomocí jediné odsazené čáry.

1. Znovu spusťte nástroj **Odsadit čáru (OL)** a vyberte počáteční bod podél základny stejné stěny přibližně **10’** nalevo od rohu šachty.
2. Znovu táhněte myší nahoru podél modré osy (**osa Z**) a poté stiskněte klávesu **Tab**.
3. První čára budou další dveře. Zadejte znovu **kótu** **5’-6"**. Tentokrát nastavte **tloušťku** na **3’** a ujistěte se, že je **zarovnání** stále nastaveno na hodnotu **Uprostřed**. Klikněte na tlačítko **OK.**
4. Vodorovný pruh pro okno vytvoříte přetažením kurzoru podél zelené osy (**osa X**) směrem ke vzdálenému rohu konferenční místnosti.
5. Podržením klávesy **Shift** uzamkněte zelenou osu (osa **X**) a poté kliknete kamkoli podél vnějšího rohu stěny. Stisknutím klávesy **Esc** ukončete nástroj Odsazená čára.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-de87149c80e45f1c0aaff6a40da6775c49b335ce%2F7%20\(6\).png?alt=media)

2 – Na závěr ořízneme stěny konferenční místnosti pomocí tvaru, který jsme právě vytvořili, a přidáme sklo. Vyberte plochu ve tvaru písmene L, kterou jsme právě vytvořili, tak, že na ni jednou kliknete. Poté ji přetáhněte dozadu za nejvzdálenější stěnu konferenční místnosti, aby se ořízly 3 stěny najednou.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-23ba873465ec37aa0b4f18e75b8075fe5d468f54%2F8%20\(2\).png?alt=media)

3 – Nyní přidáme sklo:

1. Pomocí nástroje **Čára** vytvořte celkem čtyři svislé čáry (4), jak je znázorněno na obrázku, jednu v každém z otevřených rohů a jednu na hraně každého nového dveřního otvoru. Tím pro nás aplikace FormIt vytvoří tři (3) nové plochy.
2. Tyto tři plochy vybarvěte pomocí materiálu **Sklo – nové** z **palety Materiály**.
3. Nezapomínejte udržovat model uspořádaný, protože to se vždy hodí. Seskupte veškerou geometrii, kterou jsme právě vytvořili, tj. sklo a stěny, do jedné skupiny. Pojmenujte ji **Konferenční místnost** a umístěte ji do hladiny **Hlavní budova Encode – vnitřní příčky**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-fa886e32a78c9c5b59705c7cf9a105aae76951da%2F9%20\(4\).png?alt=media)

4 – Závěrečný krok je na vás! S trochou kreativity můžete tento projekt v aplikaci FormIt upravit podle nejrůznějších potřeb. Na obrázku níže jsme do konferenční místnosti přidali nábytek a strop, zrcadlově jsme kopii skupiny konferenčních místností přemístili na opačnou stranu šachty, přidali další plochu s kójemi a na podlahu jsme rozmístili kancelářský nábytek. Tuto geometrii jsme pak aplikovali na všech kancelářských podlažích:

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-b375f27ba6f1803501dc68d91f5f3dbb7d30ffce%2F10_finished.png?alt=media)
