FormIt for Windows
Čeština
Čeština
  • Úvod
  • Co je nového
  • Možnosti aplikace FormIt
    • Více klientů
    • Koncepční modelování těles
    • Práce s formáty dat
    • Jazyky
    • Spolupráce
    • Prezentační grafika
    • FormIt a Autodesk Docs
    • FormIt a Dynamo
    • Analýza slunečního záření a energetická analýza
    • FormIt a Revit
    • FormIt + JavaScript pro moduly plug-in
  • Úvod do aplikace FormIt
    • Často kladené otázky
    • Předpoklady a instalace
    • Nastavení projektu
    • Panely nástrojů a palety
    • Navigace ve scéně
  • Příručka k aplikaci FormIt
    • Část I
      • 1.1 – Nastavení umístění
      • 1.2 – Nastavení projektu pomocí obrázků a osnovy
      • 1.3 – 3D náčrt a přetažení plochy
      • 1.4 – Přidání podlaží
      • 1.5 – Seskupování objektů
      • 1.6 – Řízení viditelnosti pomocí hladin
      • 1.7 – Malování s materiály
      • 1.8 – Vytvoření sloupů nástrojem Pole
      • 1.9 – Přidání detailů
      • 1.10 – Výpočetní skupiny v aplikaci Dynamo
      • 1.11 – Import modelů pomocí knihovny obsahu
      • 1.12 – Vizuální styly
      • 1.13 – Roviny řezu
      • 1.14 – Export obrázku
      • 1.15 – Práce s aplikací Revit
    • Část II
      • 2.1 – Nástroj Odsadit čáru
      • 2.2 – Pokročilé nástroje modelování: Skořepina a Pokrýt
      • 2.3 Pracovní postup ortografického pohledu
      • 2.4 – Práce s 3D terénem
      • 2.5 – Moduly plug-in
      • 2.6 – Uzly aplikace Dynamo v aplikaci FormIt
      • 2.7 – Diagnostické nástroje
      • 2.8 – Pokročilé pracovní postupy aplikace Revit
      • 2.9 – Analýza slunečního záření a energetická analýza aplikace Insight
      • 2.10 – Relace spolupráce
  • Knihovna nástrojů
    • 3D text
    • Zarovnání kamery s plochou
    • Oblouk
    • Pole
    • Skript Array Along Path
    • Automatické ukládání
    • Booleovský řez
    • Booleovský průnik
    • Booleovské spojení
    • Kružnice
    • Spolupráce
    • Knihovna obsahu
    • Kopírování objektu
    • Nástroje Pokrýt, Tažení, Šablonování
    • Příkaz Vytvořit panorama
    • Tvorba plošek křivek a povrchů
    • Odstranění, úpravy, přesunutí
    • Dynamo
    • Energetická analýza pomocí aplikace Insight
    • Plochy: Vysunutí, Oříznutí a Odsazení
    • Plochy: Vyrovnání
    • Plochy: Náklon a Ploška/Hladká
    • Strom skupin
    • Skupiny
    • Import a export dat
    • Hladiny
    • Podlaží a plocha
    • Čáry
    • Materiály
    • Odměřit úhel
    • Měření
    • Sítě
    • Zrcadlení
    • Statistika modelu
    • Strom modelu
    • Úpravy ploch, hran a bodů
    • Nejednotná změna měřítka
    • Nástroj Odsadit čáru
    • Ortografické pohledy
    • Ortografická a perspektivní kamera
    • Umístění základních těles
    • Umístění vrcholu
    • Moduly plug-in
    • Polygon
    • Vlastnosti
    • Skript Railing Along Path
    • Obdélník
    • Revit
    • Otočení objektu
    • Měřítko objektu
    • Scény
    • Roviny řezu
    • Výběr
    • Nastavení umístění
    • Slunce a stíny
    • Skořepina
    • Uchopení a odvození
    • Analýza slunečního záření
    • Spline
    • Systém příčlí výloh/obvodových plášťů
    • Správce vrácení zpět
    • Vizuální styly
    • Pracovní roviny
    • Globální osy
  • Moduly plug-in
    • Úvod k modulům plug-in
    • Jak používat moduly plug-in
    • Jak vyvíjet moduly plug-in
      • Váš první modul plug-in
        • Plugin Playground
        • Spuštění vzorového modulu plug-in
        • Přidání vlastních funkcí
        • Uložení práce ve službě GitHub
        • Publikování projektu
      • Pokročilý vývoj
        • Používání integrovaného vývojového prostředí
        • Klonování vzorového modulu plug-in
        • Hostování modulu plug-in na místním serveru
        • Zobrazení náhledu modulu plug-in v nástroji Plugin Manager
        • Nastavení aplikace FormIt pro vývoj
        • Hostování modulu plug-in na GitHubu
        • Obecné nastavení modulu plug-in v manifestu
        • Opakované načtení místních změn
        • Moduly na straně klienta a na straně webu
        • Ladění
        • Správa verzí
      • Další možnosti vývoje
        • Vytvoření modulu plug-in panelu HTML
        • Vytvoření kombinovaného modulu plug-in panelu HTML a panelu nástrojů
        • Vytvoření modulu plug-in panelu nástrojů
        • Testování kombinovaného modulu plug-in panelu HTML a panelu nástrojů
        • Vytvoření doplňku
        • Vyvolání modulů plug-in a rozhraní API z aplikace Dynamo
    • Rozhraní API aplikace FormIt
    • Příklady
      • Generování světelných řetězů
      • Modul plug-in Manage Cameras
      • Modul plug-in Properties Plus
      • 3D Context Creator
      • Komunita modulů plug-in pro aplikaci FormIt
  • Příloha
    • Klávesové zkratky
Powered by GitBook
On this page
  • Přidání bokorysných pohledů
  • Zarovnání kamery s plochou
Edit on GitHub
  1. Příručka k aplikaci FormIt
  2. Část II

2.3 Pracovní postup ortografického pohledu

Previous2.2 – Pokročilé nástroje modelování: Skořepina a PokrýtNext2.4 – Práce s 3D terénem

Last updated 2 years ago

Schopnost práce s režimy ortografického a perspektivního pohledu v kombinaci s dostupnými přednastavenými možnostmi kamery (horní pohled, přední pohled atd.) může otevřít nové pracovní postupy modelování a zvýšit efektivitu práce v aplikaci FormIt.

V této kapitole vytvoříme některé bokorysné pohledy v souboru Encode Campus Sample Model.axm pomocí přednastavených možností pohledu a nástroje Zarovnat kameru s plochou. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete si stáhnout vzorový soubor z datové sady k příručce Základy aplikace FormIt, část II.

Přidání bokorysných pohledů

Někdy je jednodušší pracovat v ortografickém pohledu místo v perspektivním, například když se snažíte zarovnat prvky napříč fasádou nebo při kreslení stěn v půdorysu. V následující části použijeme režim ortografického pohledu k vytvoření scén bokorysného pohledu v našem modelu, které můžete později použít ke kreslení.

Použijeme přednastavené bokorysné pohledy (Přední pohled (VF), Pravý pohled (VR), Levý pohled (VL) a Zadní pohled (VB)), které nám pomohou vytvářet ortografické bokorysné scény. Tyto přednastavené bokorysné pohledy jsou však založeny na aktuálním umístění a orientaci os modelu, jejichž správnost nejprve musíme zkontrolovat.

1 – Zkontrolujte, zda jsou osy modelu zarovnány tak, jak je znázorněno na následujícím obrázku, včetně směru zelených, červených a modrých os. Pokud je nevidíte, jednoduše je zobrazte stisknutím kláves DZ nebo zaškrtněte políčko Osy na kartě Prostředí na paletě Vizuální styly.

Poznámka: Další informace o nastavení os modelu naleznete v kapitole 1.2 – Nastavení projektu pomocí obrázků a osnovy.

Poznámka: Pozemek areálu Encode je diagonální vzhledem ke světovým stranám. Protože však byla osa nastavena tak, aby byla rovnoběžná s naším pozemkem a budovou, můžeme pomocí přednastavených bokorysných pohledů získat pro náš model ideální úhly kamery v bokorysném pohledu.

2 – Vytvoření první bokorysné scény:

  1. Kliknutím na tlačítko na plovoucím panelu nástrojů Navigace (HB) změňte nastavení kamery na režim Ortografické (VO).

  2. V rozevíracím seznamu přednastavených bokorysných pohledů na plovoucím panelu nástrojů Navigace (HB) vyberte možnost Pravý pohled (VR).

  3. Na paletě Hladiny vypněte hladinu Existing – Context Buildings – Massing, protože může blokovat náš pohled na areál Encode.

  4. V režimu ortografického pohledu je rovina oříznutí založena na umístění kamery, což může způsobit, že tento pohled zpočátku zdánlivě protíná model v náhodném umístění. Chcete-li tento problém vyřešit, jednoduše klikněte na možnost Přiblížit vše (ZA).

  5. Přibližujte pohled, dokud nebude areál Encode zabírat většinu vašeho pohledu.

  6. Na paletě Scény vytvořte novou scénu a pojmenujte ji Pohled – severozápad.

Poznámka: Další informace o úpravách hladin nebo vytváření scén naleznete v části I v kapitolách 1.6 – Ovládání viditelnosti pomocí hladin a 1.12 – Vizuální styly.

3 – Opakujte předchozí krok pro ostatní 3 směry, čímž vytvoříte celkem čtyři (4) nové scény pohledů. Pokud se vaše osy shodují s našimi, měly by pohledy odpovídat směrům pohledů následujícím způsobem:

  • Přední pohled: Pohled – severovýchod

  • Pravý pohled: Pohled – severozápad

  • Levý pohled: Pohled – jihovýchod

  • Zadní pohled: Pohled – jihozápad

Zarovnání kamery s plochou

Tento nástroj umožňuje zarovnat aktuální kameru tak, aby se dívala přímo na vybranou rovnou plochu. V kombinaci s režimem ortografického pohledu tak můžete vytvořit pohled stěny mírně mimo osu.

1 – Otevřete scénu Campus – Top-Down, která je již nastavena na možnost Ortografické (VO) a Horní pohled (VT). Vidíte mírně šikmou zděnou stěnu na fasádě jihozápadní budovy kampusu směrem do ulice? Kdybychom pracovali pouze v perspektivním pohledu, tohoto malého úhlu bychom si možná těžko všimli.

2 – Otočte pohled tak, abyste viděli vnější plochu této stěny.

3 – Dvojitým kliknutím upravte celou skupinu SW Building a poté dalším dvojitým kliknutím upravte skupinu Exterior Masonry této budovy.

4 – Klikněte pravým tlačítkem na vnější plochu mírně šikmé stěny a vyberte možnost Zarovnat kameru s plochou (AF). Kamera se automaticky otočí, abyste se dívali přímo na tuto mírně šikmou stěnu.

Poznámka: Při použití nástroje Zarovnat kameru s plochou (AF) v ortografickém režimu je rovina oříznutí výsledného pohledu nastavena na základě roviny oříznutí kamery Perspektivní (VP) . Pokud je rovina oříznutí umístěna na správném místě, nemusí být nutné vypínat hladinu Existing – Context Buildings – Massing , aby se zobrazila šikmá stěna. Všechno, co se nachází „za“ rovinou oříznutí kamery, je skryto z pohledu. Jedná se o praktický trik, který lze použít k vytvoření pseudořezů, půdorysů, vnitřních pohledů nebo dokonce RCP pohledů bez použití jedné ze šesti dostupných rovin řezu.

5 – Uložte tento pohled jako scénu s názvem Pohled – šikmá stěna, abyste se k němu mohli kdykoli snadno vrátit. 6 – Na závěr jsme do mírně šikmé plochy přidali několik oken. Vyzkoušejte si vlastní úpravy této stěny pomocí ortografického (VO) a perspektivního (VP) pohledu a nově vytvořených scén pohledů.

Jihozápadní budova se šesti (6) novými okny přidanými podél šikmé plochy.