# 2.4 – Práce s 3D terénem

*V této kapitole se budeme zabývat prací s 3D terénem, přičemž využijeme několik nástrojů popsaných v předchozích kapitolách. Na pozemku se strmou topografií vybereme terén, který se automaticky importuje, připravíme geometrii a poté z ní vyřízneme díru pro základy.*

*Pokud chcete použít přesně stejné umístění jako v tomto návodu, otevřete soubor* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm*** *z* ***datové sady k příručce Základy aplikace FormIt, Část II**.*

1 – Vytvořte nový soubor aplikace FormIt a importujte 3D terén pomocí nástroje **Umístění (SL)**. Použijte adresu **120 Arapahoe Ave, Boulder, CO 80302** a vyberte oblast, kterou chcete importovat, podobně jako na obrázku níže. Ujistěte se, že jste zahrnuli budovu ve tvaru osmiúhelníku. (Pokud pracujete se souborem ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm***, můžete tento krok přeskočit.)

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-e7248b660d18096f359f0944db4a1170c9a66f16%2F0%20\(10\).png?alt=media)

***Poznámka:*** *Další informace o použití nástroje* ***Umístění (SL)*** *naleznete v **části I** v kapitole **1.1 – Nastavení umístění**.*

2 – Na **paletě Hladiny** zapněte hladinu **Terén**, která se automaticky vytvořila při importu terénu.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-22452507af1396a35c2667dff338991f3d386a40%2F1_terrain-layer_annotated.png?alt=media)

3 – 3D terén se importuje jako objekt sítě, ale před jeho úpravou je nutné terén převést na objekt geometrie aplikace FormIt. Můžete to provést nástrojem **Sítě na objekty (MO)**:

1. Upravte skupinu **Terén** a vyberte všechny plochy v této skupině.
2. Kliknutím pravým tlačítkem na libovolnou z vybraných ploch zobrazte místní nabídku.
3. Vyberte nástroj **Sítě na objekt (MO)**. Síť bude automaticky převedena na objekt aplikace FormIt.
4. Dokončete úpravy skupiny.

***Poznámka:*** *Co je síť? Stručně řečeno,* ***sítě*** *jsou zjednodušené reprezentace geometrie, zatímco* ***objekty*** *je možné více upravovat. Další informace naleznete v kapitole* ***Sítě*** *v* ***knihovně nástrojů**.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-fcb6c93dcbffa898c3fb7a7ce520ad2c39f8b5dc%2F2%20\(14\).png?alt=media)

4 – V dalším kroku vytvoříme druhý objekt, který použijeme k vyříznutí terénu. V tomto příkladu vytvoříme osmiúhelník na základě existující budovy na pozemku.

1. Vypněte hladinu **Terén**.
2. Nakreslete **polygon (Y)** o **8** stranách a poloměru **30'** a umístěte jej do roviny **XY.**
3. V **horním pohledu (VT)** přesuňte osmiúhelník tak, aby byl přímo nad podobně tvarovanou budovou viditelnou na satelitním snímku.
4. Posuňte osmiúhelník vertikálně nahoru o **150’** podél modré osy (**osa Z**).
5. Opět zapněte hladinu **Terén**.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-f8d8faa31e33ffdc55a2a55dadc0ed1713325c54%2F3.jpeg?alt=media)

5 – Nyní vyřízneme terén. Další informace o používání řezů a dalších pokročilých nástrojů modelování naleznete v kapitole **2.2 – Pokročilé nástroje modelování**.

1. Vysuňte plochu směrem dolů tak, aby se posunula několik stop pod horní plochu skupiny **Terén**.
2. Pomocí nástroje **Oříznout geometrii (CG)** vyřízněte vysunutí z **terénu**.
3. Odstraňte osmiúhelník, který jste právě použili k vyříznutí terénu. Měl by zůstat jen otvor ve tvaru osmiúhelníku.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-2f4f955311d47f70ddc26dfafedc4a0a3ddb680b%2F4%20\(1\).jpeg?alt=media)

6 – Vysunutím dolní plochy řezu upravte hloubku základů. V tomto příkladu jsme základnu zarovnali k nejnižšímu bodu na pozemku.

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-6a6855c6ded93cdd944f0d51b796b7bfe0712c55%2F5.jpeg?alt=media)

7 – Chcete-li experimentovat s několika dalšími funkcemi aplikace FormIt, můžete pokračovat v manipulaci s terénem následujícím způsobem:

1. Pomocí **nástroje Vysunutí** znovu upravte hloubku základny tak, aby byla přibližně uprostřed mezi nejvyšším a nejnižším bodem osmiúhelníku.
2. Vytvořte nový materiál a aplikujte jej na nemalované plochy.
3. Pomocí nástroje **Naklonit plochu (TF)** vytvořte měkčí přechod mezi úrovní základny a přírodním terénem. Nyní máme pěknou platformu pro stavbu osmiúhelníkové budovy, která vychází ze skutečných terénních dat pozemku.

***Poznámka:*** *Další informace o nástroji* ***Naklonit plochu (TF)*** *naleznete v kapitole* ***2.2 – Pokročilé nástroje modelování**.*

![](https://326322124-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXAGrhaHVrX0zE5Bglbq%2Fuploads%2Fgit-blob-ce0b9f25d0fa9fed3941db40343d4e24c971817f%2F6.jpeg?alt=media)

***Poznámka:*** *Chcete-li porovnat své výsledky s našimi, podívejte se na soubor* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Complete.axm*** *z* ***datové sady modelu Encode**.*
