Modul plug-in Manage Cameras
Last updated
Last updated
V této kapitole si ukážeme několik modulů plug-in, které jsou součástí aplikace FormIt, a provedeme několik vylepšení souboru Encode Campus Sample Model.axm. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete si soubor stáhnout z datové sady k příručce Základy aplikace FormIt, Část II
V celé příručce jsme používali scény jako cenné nástroje pro navigaci a řízení viditelnosti v celém modelu. Tento modul plug-in umožňuje zobrazit a upravit výšku aktuální kamery, exportovat kamery pro každou scénu jako 3D objekty a kopírovat tyto scény mezi modely.
1 – Nejprve upravíme scénu Eye Level – Long Alley, aby její kamera byla skutečně v úrovni očí:
Pokud již není k dispozici, vraťte se do scény Eye Level – Long Alley tak, že na ni dvakrát kliknete na paletě Scény.
Kliknutím na kameru s ikonou ozubeného kola otevřete paletu Manage Cameras.
Změňte parametr Height Above Ground (Výška nad terénem) na hodnotu 5’-8".
Poznámka: Pokud má model podlaží, tento modul plug-in také zobrazí výšku nad nejbližším podlažím pod hlavní kamerou.
2 – Poté postupujte následovně:
Přejděte zpět na paletu Scény.
Ujistěte se, že je scéna Eye Level – Long Alley stále vybrána (v opačném případě ji vyberte jedním kliknutím).
Kliknutím na tlačítko Aktualizovat scénu uložte novou výšku kamery do této scény.
Poznámka: Úhel a polohu kamery scény můžete také upravit přepnutím tlačítka Upravit kamery scény v horní části palety Scény (mezi tlačítky pro aktualizaci a přehrávání).
3 – Nyní vyexportujeme scény do nového modelu. Nejprve je nutné vytvořit objekty kamery pro všechny scény pomocí modulu plug-in Manage Cameras:
Znovu otevřete paletu Manage Cameras.
Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Copy Cameras to Clipboard (Kopírovat kamery do schránky).
Klikněte na tlačítko Export Scenes to Cameras (Exportovat scény do kamer). Export může trvat několik sekund.
Pokud celá kreslicí plocha zbělela, je to proto, že hlavní kamera byla zarovnána s jednou z kamer scény. Oddalte (Z) pohled tak, abyste viděli 3 hlavní budovy a nově vytvořené objekty kamery. Všimněte si, že objekty kamery jsou automaticky umístěny do jedné velké skupiny s názvem Kamery. Uvnitř této skupiny je každá jednotlivá kamera umístěna do vlastní skupiny se stejným názvem jako scény, ze kterých byla vytvořena.
4 – Zkopírujme tyto scény do nového modelu. Vzhledem k tomu, že data kamery byla uložena do schránky, stačí provést jen pár kroků:
Uložte (Ctrl+S) aktuální model a zavřete jej.
Vytvořte nový prázdný náčrt výběrem možnosti Nový náčrt (Ctrl+N) v rozevíracím seznamu Soubor na panelu Hlavní nabídka.
Otevřete modul plug-in Manage Cameras, pokud ještě není otevřený, a ujistěte se, že je zaškrtnuta možnost Look for Cameras on Clipboard (Hledat kamery ve schránce).
Kliknutím na tlačítko Import Scenes from Cameras (Importovat scény z kamer) v dolní části modulu plug-in importujte scény z našeho druhého modelu. Chcete-li provést kontrolu, otevřete paletu Scény nebo zapněte hladinu Kamera. Uvidíte, že do tohoto modelu byly importovány všechny scény a 3D objekty kamery.