Modul plug-in Manage Cameras
V této kapitole si ukážeme několik modulů plug-in, které jsou součástí aplikace FormIt, a provedeme několik vylepšení souboru Encode Campus Sample Model.axm. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete si soubor stáhnout z datové sady k příručce Základy aplikace FormIt, Část II
V celé příručce jsme používali scény jako cenné nástroje pro navigaci a řízení viditelnosti v celém modelu. Tento modul plug-in umožňuje zobrazit a upravit výšku aktuální kamery, exportovat kamery pro každou scénu jako 3D objekty a kopírovat tyto scény mezi modely.
1 – Nejprve upravíme scénu Eye Level – Long Alley, aby její kamera byla skutečně v úrovni očí:
- Pokud již není k dispozici, vraťte se do scény Eye Level – Long Alley tak, že na ni dvakrát kliknete na paletě Scény. 
- Kliknutím na kameru s ikonou ozubeného kola otevřete paletu Manage Cameras. 
- Změňte parametr Height Above Ground (Výška nad terénem) na hodnotu 5’-8". 

Poznámka: Pokud má model podlaží, tento modul plug-in také zobrazí výšku nad nejbližším podlažím pod hlavní kamerou.
2 – Poté postupujte následovně:
- Přejděte zpět na paletu Scény. 
- Ujistěte se, že je scéna Eye Level – Long Alley stále vybrána (v opačném případě ji vyberte jedním kliknutím). 
- Kliknutím na tlačítko Aktualizovat scénu uložte novou výšku kamery do této scény. 

Poznámka: Úhel a polohu kamery scény můžete také upravit přepnutím tlačítka Upravit kamery scény v horní části palety Scény (mezi tlačítky pro aktualizaci a přehrávání).
3 – Nyní vyexportujeme scény do nového modelu. Nejprve je nutné vytvořit objekty kamery pro všechny scény pomocí modulu plug-in Manage Cameras:
- Znovu otevřete paletu Manage Cameras. 
- Ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Copy Cameras to Clipboard (Kopírovat kamery do schránky). 
- Klikněte na tlačítko Export Scenes to Cameras (Exportovat scény do kamer). Export může trvat několik sekund. 
- Pokud celá kreslicí plocha zbělela, je to proto, že hlavní kamera byla zarovnána s jednou z kamer scény. Oddalte (Z) pohled tak, abyste viděli 3 hlavní budovy a nově vytvořené objekty kamery. Všimněte si, že objekty kamery jsou automaticky umístěny do jedné velké skupiny s názvem Kamery. Uvnitř této skupiny je každá jednotlivá kamera umístěna do vlastní skupiny se stejným názvem jako scény, ze kterých byla vytvořena. 

4 – Zkopírujme tyto scény do nového modelu. Vzhledem k tomu, že data kamery byla uložena do schránky, stačí provést jen pár kroků:
- Uložte (Ctrl+S) aktuální model a zavřete jej. 
- Vytvořte nový prázdný náčrt výběrem možnosti Nový náčrt (Ctrl+N) v rozevíracím seznamu Soubor na panelu Hlavní nabídka. 
- Otevřete modul plug-in Manage Cameras, pokud ještě není otevřený, a ujistěte se, že je zaškrtnuta možnost Look for Cameras on Clipboard (Hledat kamery ve schránce). 
- Kliknutím na tlačítko Import Scenes from Cameras (Importovat scény z kamer) v dolní části modulu plug-in importujte scény z našeho druhého modelu. Chcete-li provést kontrolu, otevřete paletu Scény nebo zapněte hladinu Kamera. Uvidíte, že do tohoto modelu byly importovány všechny scény a 3D objekty kamery. 

Last updated
