# Módulo de extensión Manage Cameras

*En este capítulo, vamos a probar algunos de los módulos de extensión que se incluyen con FormIt para realizar algunas mejoras en* ***Encode Campus Sample Model.axm**. Si aún no lo ha hecho, puede descargar el archivo desde el* [*conjunto de datos de la parte 2 de FormIt Primer*](https://formit-help.s3.amazonaws.com/FormIt+Primer+Part+2+Datasets.zip).

A lo largo de FormIt Primer, hemos utilizado escenas como herramientas valiosas para desplazarnos por el modelo y controlar su visibilidad. Este módulo nos permite ver y editar la elevación de la cámara actual, exportar cámaras para cada escena como objetos 3D y copiar estas escenas entre modelos.

1 - En primer lugar, ajustaremos la escena **Eye Level – Long Alley** para que su cámara se encuentre a la altura de los ojos:

1. Si aún no lo ha hecho, regrese a la escena **Eye Level – Long Alley**. Para ello, haga doble clic en la **paleta Escenas**.
2. Abra la **paleta Manage Cameras**. Para ello, haga clic en la cámara con un icono de engranaje.
3. Cambie el valor de **Height Above Ground** a **5'-8"**.

![](https://871935185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUXFwwSMGoMEAk14rHha4%2Fuploads%2Fgit-blob-bc5015986ef11e98be8175d01d72564e2e43bbdc%2F6%20\(6\)%20\(1\).png?alt=media)

***Nota:*** *Si el modelo tiene niveles, este módulo de extensión también mostrará la altura sobre el nivel más cercano por debajo de la* ***cámara principal**.*

2 - A continuación, realice lo siguiente:

1. Regrese a la **paleta Escenas**.
2. Asegúrese de que la escena **Eye Level – Long Alley** esté aún seleccionada (de lo contrario, haga clic una vez en ella para seleccionarla).
3. Haga clic en el botón **Actualizar escena** para guardar la nueva altura de la cámara en esta escena.

![](https://871935185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUXFwwSMGoMEAk14rHha4%2Fuploads%2Fgit-blob-d0e7c9b18949ac8b2ee6e5061608e6826ca83a36%2F7%20\(1\).png?alt=media)

***Nota:*** *También se puede ajustar el ángulo y la posición de la cámara de una escena activando o desactivando el botón* ***Editar cámaras de escena*** *en la parte superior de la* ***paleta Escenas*** *(entre los botones de actualización y reproducción).*

3 - A continuación, exportemos nuestras escenas a un nuevo modelo. Debemos crear primero los objetos de cámara para todas las escenas con el módulo de extensión **Manage Cameras**:

1. Vuelva a abrir la **paleta Manage Cameras**.
2. Asegúrese de que la opción **Copy Cameras to Clipboard** esté activada.
3. Haga clic en el botón **Export Scenes to Cameras**. Este proceso puede tardar unos segundos en completarse.
4. Si todo el lienzo se ha vuelto blanco, es porque la **cámara principal** se ha alineado con una de las cámaras de la escena. **Utilice la herramienta Zoom (Z)** para reducir la vista hasta que pueda ver los tres edificios principales y los objetos de cámara recién creados. Tenga en cuenta que los objetos de cámara se colocan automáticamente en un grupo de gran tamaño denominado **Cameras**. En ese grupo, cada cámara individual se coloca en su propio grupo con el mismo nombre que las escenas a partir de las que se ha creado.

![](https://871935185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUXFwwSMGoMEAk14rHha4%2Fuploads%2Fgit-blob-ba88d0a652f9e2b59f1d25d45f9baf549ad22235%2F8%20\(7\)%20\(1\).png?alt=media)

4 - Vamos a copiar estas escenas en un nuevo modelo. Dado que los datos de la cámara se han guardado en el portapapeles, solo tenemos que realizar lo siguiente:

1. **Guarde** **(Ctrl + S)** el modelo actual y ciérrelo.
2. Inicie un nuevo boceto vacío. Para ello, seleccione **Nuevo boceto (Ctrl + N)** en el menú desplegable **Archivo** de la barra de **Menú principal**.
3. Si aún no lo ha hecho, abra el módulo de extensión **Manage Cameras** y asegúrese de que esté seleccionada la opción **Look for Cameras on Clipboard**.
4. Haga clic en el botón **Importar escenas de cámaras** situado cerca de la parte inferior del módulo de extensión; se importarán las escenas del otro modelo. Para comprobarlo, abra la **paleta Escenas** o active la capa **Camera**. Verá que todas las escenas y los objetos de cámara 3D se han importado a este modelo.

![](https://871935185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FUXFwwSMGoMEAk14rHha4%2Fuploads%2Fgit-blob-0809d3a1e092a963dfeeb366bf0b8306d2fd9d0c%2F9%20\(7\)%20\(1\).png?alt=media)
