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# 2.4 – Workflows de terrain 3D

*Dans ce chapitre, nous allons explorer l’utilisation du terrain 3D à l’aide de plusieurs outils décrits dans les chapitres précédents. À partir d’un site avec une topographie escarpée, nous allons prendre le terrain qui est automatiquement importé, préparer la géométrie, puis y découper un trou pour créer un sous-sol.*

*Si vous souhaitez utiliser exactement le même emplacement que celui indiqué dans ce didacticiel, ouvrez le fichier* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm*** *du dossier* ***Jeu de données Partie II FormIt Primer**.*

1 – Ouvrez un nouveau fichier FormIt et importez le terrain 3D à l’aide de l’outil **Définir l’emplacement (SL)**. Utilisez l’adresse « **120 Arapahœ Ave, Boulder, CO 80302 »** et sélectionnez une région à importer semblable à l’image ci-dessous, en veillant à inclure le bâtiment de forme octogonale. (si vous démarrez à partir du fichier ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm***, vous pouvez ignorer cette étape).

![](/files/iYMpssJb3ZhsRCalxdl1)

***Remarque :*** *pour plus d’informations sur l’utilisation de l’outil* ***Définir l’emplacement (SL)*** *, reportez-vous au chapitre**1.1 – Définition de l’emplacement** de la **partie I** du guide.*

2 – Dans la **palette Calques**, activez le calque **Terrain**, qui a été créé automatiquement lors de l’importation du terrain.

![](/files/EtrEemj6A9ovgGWUy0eG)

3 – Le terrain 3D est importé en tant qu’objet de maillage, mais avant de le modifier, vous devez le convertir en objet de géométrie FormIt. Pour ce faire, utilisez l’outil **Maillages en objets (MO)** :

1. Modifiez le groupe **Terrain** et sélectionnez toutes les faces de ce groupe.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’une des faces sélectionnées pour afficher le menu contextuel.
3. Sélectionnez l’outil **Maillages en objets (MO)**. Le maillage sera automatiquement converti en objet FormIt.
4. Terminez la modification du groupe.

***Remarque :*** *qu’est-ce qu’un maillage ? En résumé, les* ***maillages*** *sont des représentations allégées de la géométrie, mais les* ***objets*** *sont davantage modifiables. Pour en savoir plus, reportez-vous au chapitre* ***Maillages*** *de la* ***bibliothèque d’outils**.*

![](/files/mpBgCreIDkRf9t1BeCnL)

4 – L’étape suivante consiste à créer un deuxième objet que nous allons utiliser pour couper le terrain. Dans cet exemple, nous allons créer un octogone à partir d’un bâtiment existant dans le site.

1. Désactivez le calque **Terrain**.
2. Dessinez un **polygone (Y)** avec **8** côtés et un rayon de **30’**, puis placez-le sur le **plan XY.**
3. Dans la **vue de dessus (VT)**, déplacez l’octogone de sorte qu’il soit directement sur le bâtiment de forme similaire visible dans l’image satellite.
4. Déplacez l’octogone verticalement vers le haut de **150’** le long de l’axe bleu (**axe Z**).
5. Réactivez le calque **Terrain**.

![](/files/iSZAmqDqWHZArCvKkTnX)

5 – Ensuite, nous allons couper dans le terrain. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la fonction Couper et d’autres outils de modélisation avancés, reportez-vous au chapitre **2.2 – Outils de modélisation avancés**.

1. Extrudez la face vers le bas, de façon à créer une inclinaison de quelques mètres au-delà de la face supérieure du groupe **Terrain**.
2. Utilisez l’outil **Couper la géométrie (CG)** pour creuser l’extrusion dans le **terrain**.
3. Supprimez l’octogone que vous venez d’utiliser pour couper le terrain. Vous devriez vous retrouver avec un trou en forme d’octogone.

![](/files/LeJ4ek9DpYFDJ6JViJnO)

6 – Extrudez la face inférieure de la coupe pour ajuster la profondeur du sous-sol. Dans cet exemple, nous avons aligné la base sur le point le plus bas du site.

![](/files/YfVFfiKH8BKYSDa6RtDi)

7 – Pour essayer d’autres fonctions FormIt, vous pouvez continuer à manipuler le terrain de la manière suivante :

1. Utilisez de nouveau l’**outil Extrusion** pour réajuster la profondeur de base de sorte qu’elle soit à mi-chemin entre le point le plus haut et le plus bas de l’octogone.
2. Créez un matériau et appliquez-le aux faces non peintes.
3. Utilisez l’outil **Incliner la face (TF)** pour créer une transition plus douce entre la surface de base et le terrain naturel. Nous disposons maintenant d’une belle plate-forme sur laquelle nous allons construire notre bâtiment octogonal, en fonction des données de terrain réelles du site !

***Remarque :*** *pour en savoir plus sur l’outil* ***Incliner la face (TF)*** *, reportez-vous au chapitre* ***2.2 – Outils de modélisation avancés**.*

![](/files/f5FSG0A60Yrq6WzQoosy)

***Remarque :*** *pour comparer vos résultats aux nôtres, consultez le fichier* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Completed.axm*** *à partir du dossier* ***Jeu de données Modèle Encode**.*
