FormIt for Windows
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  • Introduction
  • Nouveautés
  • Fonctionnalités FormIt
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    • Modélisation de solides conceptuels
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    • FormIt et Dynamo
    • Analyse d’ensoleillement et d’énergie
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    • FormIt + JavaScript pour les plug-ins
  • Introduction à FormIt
    • Questions fréquemment posées
    • Conditions préalables et installation
    • Configuration d’un projet
    • Barres d’outils et palettes
    • Navigation dans la scène
  • FormIt Primer
    • Partie I
      • 1.1 – Définition de l’emplacement
      • 1.2 – Configuration d’un projet avec des images et une grille
      • 1.3 – Esquisse 3D et Faire glisser la face
      • 1.4 – Ajout de sols avec des niveaux
      • 1.5 Groupement d’objets
      • 1.6 – Contrôle de la visibilité avec les calques
      • 1.7 – Peinture avec matériaux
      • 1.8 – Création de poteaux avec un réseau
      • 1.9 –Ajout de détails
      • 1.10 – Groupes de calcul avec Dynamo
      • 1.11 – Importation de modèles avec la bibliothèque de contenu
      • 1.12 – Styles visuels
      • 1.13 – Plans de coupe
      • 1.14 – Exportation de l’image
      • 1.15 – Utilisation de Revit
    • Partie II
      • 2.1 – Outil Ligne de décalage
      • 2.2 – Outils de modélisation avancés : Coque et Couverture
      • 2.3 Workflow de la vue Orthogonale
      • 2.4 – Workflows de terrain 3D
      • 2.5 – Plug-ins
      • 2.6 – Nœuds Dynamo FormIt
      • 2.7 – Outils de diagnostic
      • 2.8 – Workflows Revit avancés
      • 2.9 – Analyse d’ensoleillement et d’énergie Insight
      • 2.10 – Sessions de collaboration
  • Bibliothèque d’outils
    • 3D Text
    • Aligner caméra avec face
    • Arc
    • Réseau
    • Array Along Path
    • Enregistrement automatique
    • Coupe booléenne
    • Intersection booléenne
    • Jointure booléenne
    • Circle
    • Collaboration
    • Bibliothèque de contenu
    • Copier l’objet
    • Couverture, Balayage, Lisser
    • Créer un panorama
    • Facettage de courbe et de surface
    • Supprimer, Modifier, Déplacer
    • Dynamo
    • Analyse d’énergie avec Insight
    • Faces : extrusion, coupe et décalage
    • Faces : aplanir
    • Faces : inclinaison et facette/lissage
    • Arborescence des groupes
    • Groupes
    • Importation et exportation de données
    • Calques
    • Niveaux et aire
    • Lignes
    • Matériaux
    • Mesurer l’angle
    • Mesurer
    • Mailles
    • Mise en miroir
    • Statistiques du modèle
    • Arborescence du modèle
    • Modification des faces, des arêtes et des points
    • Échelle non uniforme
    • Droite décalée
    • Vues orthogonales
    • Caméra orthogonale et en perspective
    • Placement de primitives
    • Placer un sommet
    • Plug-ins
    • Polygone
    • Propriétés
    • Railing Along Path
    • Rectangle
    • Revit
    • Rotation d’un objet
    • Mise à l’échelle·d’un objet
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    • Plans de coupe
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    • Définition de l’emplacement
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    • Coque
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    • Analyse d’ensoleillement
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    • Système de meneaux de vitrine/mur-rideau
    • Gestionnaire d’annulation
    • Styles visuels
    • Plans de construction
    • Axes universels
  • Plug-ins
    • Introduction aux plug-ins
    • Utilisation des plug-ins
    • Développement de plug-ins
      • Votre premier plug-in
        • Plugin Playground (Playground de plug-ins)
        • Lancement de l’exemple de plug-in
        • Ajout de vos propres fonctionnalités
        • Enregistrement de votre travail dans GitHub
        • Publication de votre projet
      • Développement avancé
        • Utilisation d’un IDE
        • Clonage d’un exemple de plug-in
        • Hébergement d’un plug-in sur un serveur local
        • Aperçu d’un plug-in dans Plugin Manager
        • Configuration de FormIt pour le développement
        • Hébergement d’un plug-in sur GitHub
        • Configuration générale de plug-in dans le fichier manifest
        • Rechargement pour les modifications locales
        • Moteurs côté client et Web
        • Débogage
        • Gestion des versions
      • Options de développement supplémentaires
        • Création d’un plug-in de groupe de fonctions HTML
        • Création d’un plug-in combiné de barre d’outils et de groupe de fonctions HTML
        • Création d’un plug-in basé sur une barre d’outils
        • Test d’un plug-in combiné de barre d’outils et de groupe de fonctions HTML
        • Création d’un add-in
        • Appel de plug-ins et d’API à partir de Dynamo
    • API FormIt
    • Exemples
      • Génération de guirlandes lumineuses
      • Plug-in Manage Cameras (Gérer les caméras)
      • Plug-in Properties Plus (Propriétés plus)
      • 3D Context Creator
      • Communauté de plug-ins FormIt
  • Annexe
    • Raccourcis clavier
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On this page
  • Dessin et modélisation avec des axes
  • Axes universels et axes locaux
  • Interactions avec les axes
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  1. Bibliothèque d’outils

Axes universels

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Last updated 2 years ago

Le système de coordonnées et la grille par défaut peuvent être modifiés en changeant l’axe universel.

Dessin et modélisation avec des axes

Lorsqu’une esquisse vide est ouverte dans FormIt, les axes universels sont représentés par trois lignes rouges, vertes et bleues au centre de l’écran. Ces trois lignes définissent les trois directions cartésiennes qui définissent le monde 3D. La direction « X » est définie par la ligne rouge, la direction « Y » par la ligne verte et la direction « Z » ou « haut » par la ligne bleue.

Pour rétablir les paramètres par défaut de l’origine et de la grille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la scène et choisissez Réinitialiser les axes (RZ).

Axes universels et axes locaux

Interactions avec les axes

  • Les axes rouge, vert et bleu s’affichent lorsque vous utilisez les outils d’esquisse pour guider votre esquisse 3D.

  • L’axe violet affiche un axe perpendiculaire et un axe parallèle par rapport aux lignes dessinées à un angle.

  • Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous effectuez une esquisse ou déplacez le curseur pour verrouiller sur l’axe actuel.

Pour faire pivoter la grille et redéfinir le point d’origine de l’esquisse, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la scène, puis choisissez l’icône Définir les axes (SZ) dans le menu contextuel.

Le widget Définir les axes s’affiche. Cliquez sur la grande poignée au centre pour sélectionner le widget. Cliquez à nouveau pour définir le point d’origine. Cliquez sur le point de l’axe rouge pour faire pivoter la grille ou cliquez sur le point des axes bleus pour faire pivoter le plan de grille verticalement. Cliquez dans l’espace pour confirmer la modification.

Les étapes ci-dessus expliquent comment contrôler le système de coordonnées universelles de votre esquisse. Lorsque vous commencez à travailler avec des , vous pouvez contrôler le système de coordonnées local de ce groupe de manière unique à partir de l’esquisse globale. Lorsque vous modifiez un groupe, vous pouvez modifier le système de coordonnées local en suivant la même procédure que ci-dessus, mais ces modifications s’appliquent uniquement au groupe.

groupes