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# 2.4 - 3D 地形のワークフロー

*この章では、3D 地形での操作について説明します。前の章で説明した複数のツールを使用します。急傾斜の地形がある敷地を使用して、自動的に読み込まれる地形を取得し、ジオメトリを準備して、そこから地下を作成するための穴を切り取ります。*

*このチュートリアルで示した場所とまったく同じ場所を使用する場合は、* ***FormIt Primer Part 2 Dataset*** *から* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm** を開きます。*

1 - 新しい FormIt ファイルを開始し、**\[場所(SL)]** ツールを使用して 3D 地形を読み込みます。住所「**120 Araphoe Ave, Boulder, CO 80302**」を使用し、次の図に類似した読み込み領域を選択して、八角形の建物を含めるようにします。(***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Start.axm*** ファイルから開始する場合は、この手順をスキップできます。)

![](/files/485nsjtzrwgiaOMj4l9A)

***注:*** ***\[場所(SL)]*** *ツールの使用方法については、**パート 1 の「*** ***1.1 - 場所を設定する** 」の章を参照してください。*

2 - **\[レイヤ]パレット** で、地形を読み込むときに自動的に作成された **地形** レイヤをオンにします。

![](/files/EyFdENkqjQKeTkPjR0zM)

3 - 3D 地形はメッシュ オブジェクトとして読み込まれますが、修正する前にその地形を FormIt ジオメトリ オブジェクトに変換する必要があります。これは、**\[メッシュをオブジェクトに(MO)]** ツールを使用して行うことができます。

1. **地形** グループを編集し、そのグループ内のすべての面を選択します。
2. 選択した面のいずれかを右クリックして、コンテキスト メニューを表示します。
3. **\[メッシュをオブジェクトに(MO)]** ツールを選択します。メッシュは自動的に FormIt オブジェクトに変換されます。
4. グループの編集を終了します。

***注:*** *メッシュとは何でしょう? 簡単に言うと、* ***メッシュ*** *はジオメトリの軽量な表現ですが、* ***オブジェクト*** *の方が簡単に編集できます。詳細については、* *「**ツール ライブラリ**」* *の* *「**メッシュ** 」の章を参照してください。*

![](/files/Q55IRJxK1gxj0hn7goTN)

4 - 地形の切り取りに使用する 2 つ目のオブジェクトを作成します。この例では、敷地の既存の建物に基づいて八角形のオブジェクトを作成します。

1. **地形** レイヤをオフにします。
2. **ポリゴン(Y)** を **8** つの側面と半径 **30'** で描き、**XY 平面**
3. **上面ビュー(VT)** から、衛星画像に表示されている類似した形状の建物の真上に、その八角形を移動します。
4. 八角形を青色の **Z 軸** に沿って **150'** 垂直に移動します。
5. **地形** レイヤをオンに戻します。

![](/files/pycWXCT0tobYu4Em51Dt)

5 - 地形に切り込みを入れます。切り取りやその他の高度なモデリング ツールの使用方法については、「**2.2 - 高度なモデリング ツール** 」の章を参照してください。

1. 面を下方向に押し出し、**地形** グループの上面が数フィート下がるようにします。
2. **\[ジオメトリを切り取り(CG)]** ツールを使用して、**地形** から押し出したところを切り取ります。
3. 先ほど地形の切り取りに使用した八角形を削除します。八角形の穴だけが残ります。

![](/files/SN0GvZ20leoCWQhbS3If)

6 - 切り取りの底面を押し出して地下の深さを調整します。この例では、敷地の最も低い点に底を合わせました。

![](/files/pyh1BL8oTpKYuJpNqUUF)

7 - さらに FormIt 機能を試すために、次の方法で地形の操作を続けます。

1. **押し出しツール** を再度使用して、底の深さを八角形の最高点と最低点の中間に再調整します。
2. 新しいマテリアルを作成し、ペイントされていない面に適用しました。
3. **\[面を傾斜(TF)]** ツールを使用して、底部と自然の地形との間が滑らかに変化するようにします。これで、現場の実際の地形データに基づいて八角形の建物を建てるための優れたプラットフォームが完成しました。

***注:*** ***\[面を傾斜(TF)]*** *ツールの詳細については、* *「**2.2 - 高度なモデリング ツール** 」の章を参照してください。*

![](/files/KyFJnk9xoawxsOMXpURI)

***注:*** *結果を比較するには、* ***Encode Model Data Set** の* ***2.4 – 3D Terrain Workflow\_Completed.axm*** *ファイルをご確認ください。*
