# 面、エッジ、点を修正する

配置したオブジェクトをプッシュ操作やプル操作で変更する方法を理解すると、さまざまな操作を実行できるようになります。シングルクリックで、頂点、エッジ、面、またはメッシュを 1 つ選択できます。

## 面を修正する

1. 面をシングルクリックします。
2. 自動的に\[面をドラッグ]ツールまたは\[押し出し]ツールが起動します。
3. クリックして、操作の開始点を指定します。
4. クリックすると、この面を位置合わせする他のオブジェクトにスナップできます。
5. 移動の場合と同様に、**仮寸法** をクリックするか値の入力を開始して、表示されるダイアログから移動量を定義できます。

<img src="https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-782ccb224424d07e169d81462de520e63ca982ff%2Fmodify.png?alt=media" alt="" data-size="original">

面を削除する場合は、**\[Delete]** キーを使用するか、右クリックしてコンテキスト メニューから\[削除]コマンドを選択します。

**右クリックして > \[X]ボタン** を押しても面を削除できます。

## エッジを修正する

1. エッジをシングルクリックします。
2. 自動的に\[移動]ツールが起動します。
3. 移動操作の起点となるスペース内の点にマウスを合わせます。
4. クリックすると、エッジをドラッグしてシェイプを修正できるようになります。

![](https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3dd6878664ccd63f8e5629e3964ad58fcf8636bb%2Fmodify2.png?alt=media)

## 点を修正する

1. 立方体のいずれかのコーナーをシングルクリックします。
2. エッジの場合と同様に、いずれかの軸に沿って点をドラッグしてシェイプを変更します。[次不均等スケール](https://github.com/FormIt3D/autodesk-formit-windows-help/blob/master-jpn/tool-library/broken-reference/README.md)

![](https://1042687263-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fi2QoKYmxiErmbCIxIwlZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f6646ac083db9a24d306374c4857c545e74f2a11%2Fmodify3%20\(1\).png?alt=media)
