不均等スケール

[不均等スケール]を使用して、1 次元、2 次元、または 3 次元でオブジェクトをストレッチします。

エッジ、面、ソリッド、メッシュ、またはグループを自由に組み合わせて選択し、キーボード ショートカットの NU を使用するか、コンテキスト メニューの[不均等スケール]を選択します。

アクティブにすると、一連のグリップが表示され、同時に 1 つ、2 つ、または 3 つの軸でオブジェクトを不均等にスケールできます。

分かりやすくするために、カメラに面しているグリップのみが描画されます。反対側のグリップを調整する場合は、オブジェクトを中心にオービットします。

グリップをクリックすると、編集可能なテキスト ボックスが表示され、パーセンテージまたは距離でスケールを調整できます。

寸法ボックスが表示されたら、次の操作を実行できます

  • パーセンテージの数値を入力して、スケールの係数を指定します。

    • 負の値を入力すると、スケールの方向が反転します。

  • または、クリックしてグリップの位置を一時的に設定し、寸法を含んだボックスをクリックして距離でスケールを変更します。

  • スペースの外でクリックするか[Esc]を押して、[不均等スケール]操作を終了します。

コーナー エッジのグリップのいずれかでスケールを変更する際は、隣接する寸法の縦横比に従います。

  • 数値の入力を開始して、パーセンテージの値を編集します。

  • または、クリックしてグリップの位置を一時的に設定し、2 つの寸法ボックスの一方をクリックして距離でスケールを変更します。

  • スペースの外でクリックするか[Esc]を押して、[不均等スケール]操作を終了します。

同様に、コーナーのグリップのいずれかでスケールを変更する際は、シェイプ全体の縦横比に従うため、実質的に均等にスケール変更されます。

  • 数値の入力を開始して、パーセンテージの値を編集します。

  • または、クリックしてグリップの位置を一時的に設定し、3 つの寸法ボックスのいずれかをクリックして距離でスケールを変更します。

  • スペースの外でクリックするか[Esc]を押して、[不均等スケール]操作を終了します。

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