# 面: 傾斜および切子面/スムーズ化

## 面を傾斜およびファセット/スムーズ化する

形状をスケッチするか、プリミティブを配置した後、より複雑な設計を作成するには、いくつかのコンテキスト ツールを使用してジオメトリを修正します。これらの操作では、傾斜ツール、配列ツール、コピーと貼り付けツールを使用します。

### 面を傾斜する

**面を傾斜** するには、次の操作を行います。

1. 面を選択して右クリックし、コンテキスト メニューを表示します。
2. コンテキスト メニューから **\[面を傾斜]** アイコンを選択します。
3. 線分を描画して傾斜軸を定義します。
4. 3 つ目の点をクリックして、傾斜操作を開始します。

![](/files/9CrkdIGyoSat8HwoVSp6)\
![](/files/n0LxmA06boEeShqYyoUP)\
![](/files/C3y7XuWlip8rM2Ua8KKj)

### 面をファセットまたはスムーズ化する

面にカーソルを合わせると点線が表示される場合は、その面が歪んでいるため複数の小さな面で構成されています。**点線をモデルのエッジに変換** するには、次の操作を行います。

1. 変更する面またはオブジェクトを選択し、右クリックしてコンテキスト メニューを表示します。
2. コンテキスト メニューから **\[面をスムーズ ファセット]** ツールを選択します。
3. 直前まで面がスムーズだった場所に、エッジが自動的に追加されます。

このコマンドで逆の操作も行うことができます。つまり、切り子面となっている面を選択してコンテキスト メニューから **\[面をスムーズ ファセット]** ツールを選択すると、エッジを非表示にして面をスムーズにすることができます。

![](/files/njoYsGft6fbViu2RISa6)\
![](/files/BCBWdnHdUfuq8IzgFLaz)


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