ワールド軸
ワールド軸を変更することにより、既定の座標系とグリッドを変更できます。
軸を使用して描画およびモデリングする
空のスケッチを FormIt で開くと、ワールド軸が画面の中心に赤、緑、青の 3 本線で表示されます。これらの 3 本の線は、3D ワールドを定義する 3 つの直交座標方向を示します。「X」方向は赤、「Y」方向は緑、「Z」方向(「上」方向)は青色の線で表示されます。
原点とグリッドを既定の設定にリセット するには、シーン内の何もない場所で右クリックし、[軸をリセット(RZ)] を選択します。
ワールド軸とローカル軸
前述の手順では、スケッチのグローバル座標系 をコントロールする方法について説明してします。グループ を使用して作業を開始すると、そのグループのローカル座標系 をスケッチ全体から一意にコントロールできます。グループを編集する際に前述と同じ手順でローカル座標系を編集できますが、行った変更はそのグループのみに適用されます。
軸に関する操作
スケッチ ツールでの作業中は赤、緑、青の軸 が表示され、3D スケッチのガイドとなります。
紫の軸 は、角度のある線分に対して垂直な軸と平行な軸を示します。
[Shift]キー を押しながらスケッチまたは移動すると、現在の軸に固定 されます。
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