# ワールド軸

ワールド軸を変更することにより、既定の座標系とグリッドを変更できます。

## 軸を使用して描画およびモデリングする

空のスケッチを FormIt で開くと、ワールド軸が画面の中心に赤、緑、青の 3 本線で表示されます。これらの 3 本の線は、3D ワールドを定義する 3 つの直交座標方向を示します。「X」方向は赤、「Y」方向は緑、「Z」方向(「上」方向)は青色の線で表示されます。

![](/files/HTdTxPrB5zChpzIf8UJ7)

グリッドを回転させてスケッチの原点を再定義するには、シーン内の何もない場所で**右クリック** し、コンテキスト メニューから **\[軸を設定(SZ)]** アイコンを選択します。\
![](/files/IkXlBAEzoXPa83VsOZHD)

\[軸を設定]ウィジェットが表示されます。中央の大きなグリップをクリックして、ウィジェットを選択します。もう一度クリックして原点を設定します。次に、赤い軸上の点をクリックしてグリッドを回転させるか、青い軸上の点をクリックしてグリッド平面を垂直方向に回転させます。スペース内をクリックして変更を確定します。\
![](/files/Xw8l8DAOLLAXNreAcBVF)

原点とグリッドを既定の設定に**リセット** するには、シーン内の何もない場所で右クリックし、**\[軸をリセット(RZ)]** を選択します。

![](/files/9CiTJW7VYLuSiM68o7Qp)

## ワールド軸とローカル軸

前述の手順では、スケッチの**グローバル座標系** をコントロールする方法について説明してします。[**グループ**](/ja/tool-library/groups.md) を使用して作業を開始すると、そのグループの**ローカル座標系** をスケッチ全体から一意にコントロールできます。グループを編集する際に前述と同じ手順でローカル座標系を編集できますが、行った変更はそのグループのみに適用されます。

## 軸に関する操作

* スケッチ ツールでの作業中は**赤、緑、青の軸** が表示され、3D スケッチのガイドとなります。
* **紫の軸** は、角度のある線分に対して垂直な軸と平行な軸を示します。
* **\[Shift]キー** を押しながらスケッチまたは移動すると、**現在の軸に固定** されます。


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```

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