# 1.11 - 콘텐츠 라이브러리를 사용하여 모델 가져오기

*이 장에서는 기존 SketchUp 모델을 가져오고 FormIt 컨텐츠 라이브러리를 사용하여 Revit에서 변환된 OOTB 패밀리를 배치해 볼 예정입니다. FormIt에서 SKP 파일을 열면 SKP 파일에 그대로 유지된 재료, 그룹 및 구성요소, 레이어(태그) 및 장면이 포함되어 있습니다. 프로젝트를 깔끔하게 정리하기 위해 약간의 정리가 필요할 수 있습니다.*

*이 장에서는* **판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일** 폴더의 파일을 사용합니다. 아직 다운로드하지 않은 경우 ***FormIt Primer 1부 데이터세트**에서 필수 폴더 또는 전체 데이터세트를 다운로드해야 합니다.*

## **SKP 파일 가져오기 및 편집**

*우선 다운로드한 컨텐츠 일부를 사용자의 개인 컨텐츠 라이브러리에 추가하는 프로세스를 살펴보겠습니다*. 이 연습에서는 SKP 파일만 사용합니다. 다른 파일 형식을 열거나 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 [**Formit 2021.2 기능에 대한 블로그 게시글**](https://formit.autodesk.com/blog/post/formit-2021-2-and-new-revit-add-in-now-available) 및 **확장된 가져오기 및 내보내기 파일 형식**에 **관한 이 장**을 참조하십시오

1 - 열려 있는 작업을 모두 **저장(Ctrl+S)** 한 다음 새 FormIt 스케치를 시작합니다. 이렇게 하려면 다음을 수행합니다.

1. **Windows 작업 표시줄**에서 FormIt 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **FormIt** 아이콘을 클릭하여 새 창에서 FormIt의 다른 세션을 엽니다. 이렇게 하면 새 FormIt 창이 열리고 두 FormIt 세션을 나란히 실행할 수 있습니다.
2. 또는 저장한 후에 **주 메뉴** 막대의 **파일** 드롭다운에서 **새 스케치(Ctrl+N)** 를 시작합니다.

![](/files/L8XBrzxz8XvZkqgfLqXS)

2 - ***판스워스 하우스 데이터세트**의 **판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > FormIt** 폴더 내에 **사용자 지정 FormIt 컨텐츠**라는 새 폴더를 작성합니다.*

3 - 해당 폴더에 새 스케치를 **저장(Ctrl+S)** 합니다. 이름을 **Ottoman – Barcelona\_Mies.axm**으로 지정하는 것이 좋습니다.

4 - 비어 있는 새 FormIt 파일에서 다음 작업을 수행합니다.

1. **주 메뉴** 막대의 **파일** 드롭다운에서 **가져오기 > 로컬로...** 를 선택하여 로컬 파일 **가져오기(Ctrl+I)** 를 수행합니다.
2. **판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > SketchUp**에서 **Ottoman – Barcelona\_Mies.skp**를 선택하고 **열기**를 클릭합니다.

***주*** *:* ***Ottoman – Barcelona\_Mise.skp 파일**이 보이지 않으면 오른쪽 하단에 있는 파일 형식 드롭다운이* ***지원되는 모든 형식**으로 설정되어 있는지 확인합니다.*

![](/files/4s4zZ7Xx7tm336pjw3zu)

5 - 가져온 그룹의 이름을 **Osumt - Barcelona\_Mies**로 바꿉니다.

6 - 최종적으로 이 모델을 판스워스 하우스 파일로 가져오면 이 파일의 **원점** 점을 사용하여 배치됩니다. l 배치 점을 제어하기 위해 구석이 **원점**에 있는 경우 하나로 **Automotive - Barcelona\_Mies** 그룹을 이동하려고 합니다. 이 작업을 수행하려면 다음을 수행하십시오.

1. **그리드로 스냅(SG)** 이 켜져 있는지 확인합니다. **원점**에서 시작하여 참조**선(L)** 을 그립니다(X축, Y축, Z축이 교차함). 아무 곳이나 클릭하여 두 번째 점을 배치합니다.
2. 표시된 것처럼 ottoman 그룹을 선택하고 다리의 왼쪽 하단을 한 번 클릭하여 이동 명령을 시작합니다. *객체를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은 이전 장을 참조하십시오.*
3. 방금 그린 참조선의 시작점에 스냅하여 그룹을 **원점**으로 이동합니다.
4. 참조선을 삭제합니다.

![](/files/f68oE1FOk48lE4ZnQFO9)

7 - SKP 파일을 사용하여 가져온 원치 않는 레이어는 삭제하는 것이 좋습니다. 이 모델에 있는 모든 레이어는 결국에는 판스워스 하우스 모델로 가져오게 되기 때문입니다. 이렇게 하려면 **레이어 팔레트**로 이동하여 **레이어 0**을 선택하고 **-** 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 레이어의 형상은 유지되지만 레이어는 삭제됩니다.

![](/files/M6S7VClfnXNPN70Lpnoh)

***주:*** *레이어를 삭제할 때마다 해당 레이어에 있는 모든 형상 또는 그룹에* ***레이어 없음**이 지정되며 이는 레이어에 아직 지정되지 않은 모든 객체에 대한 기본값입니다.*

## **컨텐츠 썸네일 작성**

*이 다음 단계에서는* ***컨텐츠 라이브러리 팔레트**에 표시될* ***컨텐츠*** *썸네일로 사용할 장면을 설정합니다.*

1 - 썸네일 장면에 대한 뷰 설정을 정의하려면 다음 작업을 수행합니다.

1. **비주얼 스타일 팔레트**의 **환경** 탭에서 모든 확인란을 선택 취소하고 **아래쪽/배경** 색상을 흰색으로 설정합니다.
2. 뷰 모드가 **투시** **(VP)** 로 설정되어 있는지 확인합니다.
3. 아래 이미지와 유사하게 **뷰 탐색 도구**를 사용하여 객체를 잘 나타내는 카메라 위치를 줌 확대합니다.

![](/files/QISvFDDULKCWeadpOfuH)

2 - 방금 지정한 설정을 저장하려면 다음과 같이 장면을 작성합니다.

1. **장면 팔레트**로 이동합니다.
2. **+** 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 설정을 기반으로 새 장면이 작성됩니다.
3. **썸네일**로 이름을 바꾸고 처음 4개의 확인란(**카메라**, **레이어**, **태양 및 그림자** 및 **그림자 비주얼 스타일**)이 선택되어 있는지 확인합니다. 나머지 장면 설정은 썸네일 이미지를 만드는 데 별로 관련이 없습니다.
4. **장면**을 현재 카메라 뷰 및 시각화 설정과 일치하도록 새로 고치려면 언제든지 **장면 업데이트** 버튼을 사용합니다.

![](/files/v5UtFWhQcJUdaUDlkqaF)

3 - 완성한 ottoman 모델을 다시 **저장(Ctrl+S)** 합니다. **컨텐츠 썸네일**은 모델이 마지막으로 저장될 때 현재 뷰에서 작성되므로 저장하기 전에 **썸네일 장면**이 열려 있는지 확인합니다.

*원하는 경우* ***판스워스 하우스 데이터세트**의* ***판스워스 하우스 데이터세트 > 지원 파일 > FormIt > 가구*** *에 저장된* ***Ottoman - Barcelona\_Mies.axm*** *파일을 열어 자신의 파일과 비교할 수 있습니다.‌*

*ottoman과 동일한 폴더에 있는 벤치 및 의자 SKP 파일을 사용하여 위의 동일한 단계를 수행할 수 있습니다.*

***팁:*** *이 프로세스를 신속하게 진행하려면 방금 템플릿으로 작성한* ***Ottoman - Barcelona\_Mies.axm*** *파일을 사용하는 것이 좋습니다. 모델링하는 동안* ***비주얼 스타일 팔레트**에서* ***그리드*** *및* ***축*** *을 켜려고 할 수 있습니다. 각 가구에 대해* ***썸네일 장면*** *의 카메라 위치만 조정하면* ***컨텐츠 썸네일*** *이 모든 컨텐츠 모델에서 일관성 있게 유지됩니다.*

## **컨텐츠 라이브러리 링크**

*이제 판스워스 하우스 프로젝트로 돌아갑니다. 방금 작성한* **사용자 지정 FormIt 컨텐츠***를 포함하여 프로젝트 내에서 모든 파일에 쉽게 액세스하기 위해 **판스워스 하우스 데이터세트**에서 **FormIt** 폴더를 링크하는 방법을 알아보겠습니다.*

1 - 판스워스 하우스 모델로 다시 전환하거나 이 모델을 다시 엽니다. *마지막 장을 완료하지 않은 경우* ***판스워스 하우스 데이터세트**에서* ***1.11 - Import Models with Content Library.axm*** *파일을 다운로드하여 엽니다.*

1. **컨텐츠 라이브러리 팔레트**를 열고 **컨텐츠 라이브러리 디렉토리 링크** 아이콘을 클릭합니다. **기본 설정** 창에 **컨텐츠 라이브러리** 탭이 열린 상태로 팝업이 표시됩니다.
2. **새 컨텐츠 라이브러리 위치 추가**에 해당하는 **+** 아이콘을 클릭합니다. 컴퓨터 디렉토리를 탐색하고 폴더를 선택할 수 있는 세 번째 창이 나타납니다.
3. ***판스워스 하우스 데이터세트**에서 폴더* ***지원 파일 > FormIt**을 탐색합니다. 여기에서 이 장의 앞부분에서* 작성한 **.axm** 파일이 포함된 폴더를 찾을 수 있습니다. **FormIt** 폴더를 두 번 클릭하여 선택합니다.
4. **폴더 선택**을 클릭하면 해당 폴더의 경로가 **라이브러리 위치 - 로컬** 패널에 표시됩니다.
5. 다시 **기본 설정** 창에서 **확인**을 클릭합니다. 그러면 링크된 폴더가 **컨텐츠 라이브러리**에 추가됩니다.
6. 이 새 라이브러리에 액세스하려면 맨 위에서 **컨텐츠 라이브러리 팔레트**에 해당하는 드롭다운 메뉴를 열고 **FormIt**을 선택합니다.
7. 폴더 구조와 링크된 폴더의 모든 **.axm** 파일이 **컨텐츠 라이브러리 팔레트**에 표시됩니다. 하위 폴더를 두 번 클릭하여 하위 폴더의 파일에 액세스합니다.

![](/files/yCPMn1OpmbToUrqiskek)

**주:** **Autodesk Docs**(이전 명칭: Autodesk 360)에 액세스할 수 있는 경우 **컨텐츠 라이브러리** 드롭다운 메뉴를 통해 저장해 둔 파일에 액세스할 수도 있습니다.

## **라이브러리의 컨텐츠 배치**

*이제 작성한 컨텐츠 항목을 판스워스 모델 내부에 배치합니다.*

1 - 가구를 배치할 집 내부를 볼 수 있도록 전체 주 건물 바닥이 표시될 때까지 **지붕** 레이어를 끄고 투시 뷰를 **궤도 이동(O)** 합니다.

2 - 다시 **컨텐츠 라이브러리 팔레트**로 돌아가서 드롭다운이 여전히 **FormIt**으로 설정되어 있는지 확인합니다. 방금 만든 가구를 배치하기 전에 집의 '코어'를 배치해야 합니다.

1. 이름이 **기타**인 폴더를 클릭하여 연 다음 **판스워스 하우스 - 코어** 썸네일을 클릭하여 선택합니다.
2. 마우스를 **주 건물 바닥** 위에 놓고 바닥의 **중심**를 클릭하여 **코어**를 배치합니다.
3. FormIt 폴더로 다시 돌아가려면 **위로 탐색** 버튼을 사용합니다.

![](/files/pewKZrlrKaUh2GRYdJwO)

3 - 카메라를 **직교(VO)** **평면도(VT)** 로 설정하고 **주 건물 바닥**을 다시 켜서 **평면도 이미지**를 확인합니다. **뷰** 및 **레이어** 설정에 대한 자세한 내용을 이전 장을 참조하십시오.

4 - **판스워스 하우스 - 코어**를 선택하고 평면도 이미지에 맞춰 정렬될 때까지 이동합니다.

![](/files/q5FYnt5LmZ7cQi3Ky0VC)

***주:*** ***코어**를 이동하는 동안 높이를 변경하지 않도록 주의하십시오.* ***Shift*** *키를 사용하여 항상 축 중 하나를 따르도록 이동을 제한하거나* ***코어*** *자체가 아니라* ***평면도 이미지**만 클릭하여* ***이동(M)*** *명령의 시작 및 끝 참조점이 둘 다 같은 높이에 있도록 할 수 있습니다.* ***이동(M)*** *도구에 대해 자세히 알아보려면 이전 장을 참고하십시오.‌*

## **라이브러리의 가구 배치**

1 - 유사한 프로세스를 사용하여 **사용자 지정 FormIt 컨텐츠** 폴더에서 이 장의 앞부분에서 작성한 가구를 배치할 수 있습니다. SKP 파일의 3개를 모두 변환하지 않은 경우 대신 **가구** 폴더 내에서 미리 만들어진 버전을 대신 사용할 수 있습니다.

***주:***

* ***주 건물 바닥*** *레이어를 다시 켜 가구를* ***주 건물 바닥**의 표면에 직접 배치할 수 있습니다.*
* *새 객체를 배치하는 동안* ***Tab*** *키를 사용하여 배치 평면 간에 전환합니다.*
* *새 객체를 배치하는 동안 배치하기 전에* ***스페이스바*** *키를 사용하여 객체를 90도 간격으로 회전합니다.*

![](/files/HbIlDMKjDDJt1YyNRnCz)

2 - 마찬가지로 **컨텐츠 라이브러리 샘플**을 탐색하여 OOTB 컨텐츠를 배치합니다. 이러한 항목 중 여러 개에는 Revit의 패밀리 유형과 유사하게 선택할 수 있는 여러 가지 다른 크기가 있습니다.

![](/files/VHnDFSgEqnmgpf6rGZOn)

## **축척 도구 사용**

1 - 방금 배운 기술을 사용하여 **판스워스 하우스 데이터세트 > FormIt > 재배** 폴더에서 **tree\_pine** 구성요소의 인스턴스(instance) 하나를 배치합니다.

1. 배치되면 그룹을 선택하고 이름을 **나무**로 바꿉니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 **상황에 맞는 메뉴**에 액세스한 다음, **비균일 축척(NU)** 을 선택합니다.
2. **비균일 축척 버튼** 중 하나를 클릭하여 **트리** 그룹의 비율을 원하는 대로 크기 조정하고 변경합니다.

![](/files/fCPLmEzQEf0rjOV1DLbG)

![](/files/xmQQ3BERmeK5nzErwuMx)

***주:*** *마찬가지로,* ***축척(SC)*** *도구는 전체 모델 또는 그룹의 축척을 균일하게 다시 조정하는 데 사용할 수 있습니다.*

2 - 이 그룹을 복사하고 **축척 도구**를 사용하여 다양한 크기와 비율로 작성하여 집 주위에 여러 나무를 배치합니다.

![](/files/8jCJDJCDaFgDcOeslkBn)

***주:*** *나무가 모두 동일한 그룹의 인스턴스(instance)이긴 하지만 다른 크기로* ***축척*** *할 수 있습니다. 그룹 편집 모드 외부에서* ***축척(SC)*** *및* ***비균일 축척(NU)*** *을 사용하여 동일한 그룹의 개별 인스턴스(instance)를 수정할 수 있습니다.* ***트리*** *그룹 중 하나를 편집하고 해당 형상 또는 재료를 수정하는 경우 모든 그룹 인스턴스가 업데이트되지만 각 인스턴스(instance)는 현재 사용자화된 축척을 유지합니다. 체험해 보십시오.*

### **모델을 깔끔하게 유지하기**

*추가된 컨텐츠는 항상 레이어에 정렬해야 합니다. 이 예에서는 코어 및 모든 가구를* ***주 건물 바닥*** *레이어에 배치하고 이름이* ***재배**인 새 레이어에 나무를 배치하는 것이 좋습니다.*


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```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/ko/formit-primer/part-i/import-export-and-content-library.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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