# 1.7 - 재료로 페인트

**이전 연습**에서 본 것처럼 고유한 재료를 만든 다음 FormIt에서 해당 재료로 면을 페인트할 수 있습니다. 이 연습에서는 더 많은 재료를 작성 및 편집하고 Autodesk 재료 라이브러리에서 재료를 가져옵니다.

*마지막 섹션을 완료하지 않은 경우* ***FormIt Primer 1부 데이터세트**에서* ***1.7 - Paint with Materials.axm*** *파일을 다운로드하고 엽니다.*

## **유리 벽 작성**

1 - 참조할 치수가 포함된 평면도를 보려면 **레이어 팔레트**로 이동하여 **평면도 이미지** 레이어를 켭니다.

2 - **직사각형 도구(R)** 를 선택합니다. 기존 바닥 그룹 위에 직사각형을 직접 작성하겠습니다. 바닥 그룹을 편집하지 않고 기존의 그룹화된 객체 위에 그려야 합니다.

![](/files/PGS9AS9pnQhIhr4j2JmB)

3 - 유리 영역에 대한 직사각형을 시작하려면 다음을 단계를 수행합니다.

1. 기존 바닥의 뒤쪽 구석을 클릭하고 더 짧은 모서리를 따라 마우스를 이동합니다.
2. **28'-8"** 를 입력하여 첫 번째 모서리 길이를 정의하고 **확인**을 클릭합니다. 이 길이는 바닥의 기존 짧은 모서리와 같아야 합니다.
3. 두 번째 모서리를 정의하려면 기존 바닥의 더 긴 모서리를 따라 마우스를 이동하기 시작합니다. **55'-5 ½"** 를 입력하여 두 번째 모서리의 길이를 설정한 다음 **확인**을 클릭합니다.
4. **Esc** 키를 클릭하여 직사각형 도구를 종료합니다. 새 직사각형 내부를 한 번 클릭하여 면을 선택하고 위로 끌기 시작합니다.

![](/files/xuyMjQNd8xeDQrK0cHnD)

4 - 높이를 정의하려면 마우스를 **Z축**을 따라 위로 이동하고 **Tab** 키를 누른 다음 **11'-2"** 를 입력합니다.

![](/files/5aVHO4UfBhyCkJQmCb0e)

***주:*** *치수를 입력할 수 있는 도구를 사용할 때마다* ***Tab*** *키를 누르거나 숫자 입력을 시작하면 됩니다.*

5 - 새 형상을 두 번 클릭하여 **그룹화(G)** 합니다.

6 - 그룹을 두 번 클릭하여 편집합니다. **특성 팔레트**에서 그룹 이름을 **유리 벽**

![](/files/y38RPCshQ6JAkAYzMbYY)

7 - 유리 벽의 두께를 정의하려면 다음 단계를 수행합니다.

1. 상단 면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **면 간격띄우기 도구(OF)**
2. 마우스 커서를 안쪽으로 이동하고 **4"**
3. **Esc** 키를 두 번 클릭하여 도구와 선택 항목을 지웁니다.

![](/files/PJNpHcm3RPILItDKXzH3)

​\_**주:**\_ *영국식 프로젝트의 기본 단위는 피트이며 Revit과 유사합니다.* ***4**와 같이 지정된 단위 없이 단일 숫자를 입력하면* ***4인치(4”)** 가 아니라* ***4피트(4’)*** *가 됩니다.*

8 - 내부 영역을 조각하려면 내부 상단 면을 한 번 클릭하여 선택한 다음 다시 클릭하여 **면 끌기** 작업을 시작합니다. 면이 사라질 때까지 면을 끝까지 아래로 밀고, 공간을 클릭하여 프로세스를 마칩니다.

![](/files/kf07woiuBEeZ4Qj1U3yx)

***주:*** *FormIt에서는 다른 소프트웨어와 달리 삭제하려는 면을 실수로 '너무 멀리' 밀어서 새 음수 돌출이 형성되는 일이 생기지 않습니다.*

9 - 공간을 두 번 클릭하거나 **Esc** 키를 눌러 **그룹 편집**

10 - **유리 벽** 그룹을 한 번 클릭하여 선택하고 **주 건물 바닥** 레이어에 배치합니다.

![](/files/f25bvgz4qffSnpSBoUWq)

## **Autodesk 재료 라이브러리에서 재료 가져오기**

1 - **유리 벽** 그룹을 두 번 클릭하여 다시 편집합니다.

2 - 새 재료를 모델로 가져오려면 다음 작업을 수행합니다.

1. **재료 팔레트**로 이동합니다.
2. 팔레트 맨 위에 있는 드롭다운 메뉴에서 **재료 샘플**을 선택하여 **Autodesk 재료 라이브러리**를 탐색합니다.​
3. **유리+글레이징** 폴더를 클릭하여 엽니다.
4. **유리 - 파란색 착색** 재료를 찾아 한 번 클릭하여 해당 재료를 **스케치에서** 재료 라이브러리에 추가합니다.
5. 이제 새로 선택한 재료가 포함된 **스케치에서** 라이브러리로 돌아가야 합니다.

![](/files/FXSP5AM2IzMgJOjK4YQZ)

![](/files/ejlRMokEbl7ICBHAklKJ)

3 - 재료를 추가하면 **페인트 브러시** 도구가 자동으로 표시되어야 합니다. 그렇지 않은 경우 **유리 - 파란색 착색** 재료를 다시 한 번 클릭하기만 하면 됩니다. 모든 벽을 페인트하려면 **페인트 브러시** 도구를 사용하여 형상을 두 번 클릭합니다. 이렇게 하면 선택한 재료가 전체 객체에 적용됩니다. ![](/files/KIeWOM09AVwXqTXwt7q5)​

4 - **Esc** 키를 클릭하여 **페인트 브러시** 도구를 종료합니다. **Esc** 키를 다시 클릭하거나 공간을 두 번 클릭하여 그룹을 종료합니다.

## **바닥을 빠르게 복사하여 지붕 작성**

1 - 바닥 형상을 기반으로 지붕을 빠르게 작성하려면 다음 단계를 수행합니다.

1. 클릭 한 번으로 **바닥** 그룹을 선택합니다.
2. 하단 코너 중 하나를 클릭하여 **이동** 도구를 시작합니다.
3. 파란색 축(**Z축**)을 따라 바닥을 위로 이동하기 시작합니다. **Ctrl** 키를 눌러 **빠른 복사**를 작성합니다. 복사본의 '가상' 미리보기가 나타나야 합니다. ​
4. 파란색 축(**Z축**)을 따라 이동하는 동안 **12' 2"** 를 입력하기 시작하면 **치수 대화상자**가 나타납니다. **확인**을 클릭하거나 **Enter** 키를 눌러 위치 지정을 마무리합니다.

![](/files/F9PRdz3lInqpNoNic5SB)

![](/files/weXM5kNzQ17IizllpVT6)

## **지붕 편집**

1 - 복사된 그룹이 여전히 선택된 상태에서 **고유하게 설정(MU)** 명령을 사용하여 이 그룹을 바닥 그룹에서 연관 해제합니다.

2 - 그룹을 두 번 클릭하여 편집합니다. **속성 팔레트**에서 그룹 이름을 **지붕**로 다시 바꿉니다. 공간을 두 번 클릭하여 그룹을 종료합니다.

3 - **레이어 팔레트**에서 **지붕**이라는 새 **레이어**를 만들고 여기에 **지붕** 그룹을 추가합니다. 레이어를 켜고 꺼서 지붕에 올바른 요소가 있는지 확인할 수 있습니다. **레이어**로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 **6장**을 참조하십시오.

4 - 다시 **재료 팔레트**로 이동하여 **재료 샘플** **(프로덕션)** 라이브러리의 **콘크리트+아스팔트** 폴더에서 **콘크리트 - 브러쉬 마감 - 색상 1** 재료를 가져옵니다. 재료를 클릭하면 선택한 형상이 자동으로 페인트되고 새 재료가 **스케치에서** 재료 라이브러리에 추가됩니다.

![](/files/kcfK77VJcqlCX0XH1h0x)

***주*** *:* ***그룹 편집 모드*** *가 아닌 상태의 그룹을 페인트하는 것은 동일한 그룹의 다른 인스턴스(instance)를 다른 재료로 페인트할 수 있는 유용한 기술입니다.*

## **낮은 테라스 작성**

1 - **평면도 이미지**를 기반으로 길이가 **55' 3"** 이고 폭이 **22'-7 3/4"** 인 **직사각형(R)** 으로 아래쪽 테라스를 작성하고 1’까지 돌출시킵니다. 주 건물 남쪽 모서리(나중에 작성할 기둥의 깊이)에서 8 5/8" 떨어진 위치에 새 직사각형을 배치합니다.

***주:***

* *직사각형을 그리고 돌출시키는 방법을 알아보려면 이전 장을 참조하십시오.*
* *테라스 코너를 클릭하려면* ***그리드로 스냅(SG)*** *켜기/끄기를* 전환해야 할 수 있습니다.

2 - 아래쪽 테라스를 마무리하려면 다음 단계를 수행합니다.

1. **형상을 그룹화(G)** 하고 이름을 **낮은 테라스 바닥**으로 지정합니다.
2. 지반 면 설정에서 **2'-2"** 위로 떨어지도록 그룹을 **이동**합니다.
3. **낮은 테라스**라는 새 **레이어**를 작성하고 이 레이어에 그룹을 추가합니다.
4. **테라스 레벨 바닥**을 그룹에 추가합니다.

![](/files/7It17T3acfY6xAj3YnZa)

***주:*** *이 이미지는 형상을 작성하여 그룹, 레벨 및 레이어에 할당하는 단계별 프로세스를 나타내지 않습니다. 이러한 프로세스에 대한 자세한 내용은 이 Primer의 이전 장을 참조하십시오.*

3 - **석재 > 석재 - 트래버틴** 재료를 가져옵니다.

4 - **재료 팔레트**에서 가져온 **트래버틴** 재료를 찾아 수정합니다.

1. 미리보기 타일을 두 번 클릭하여 **재료 편집기** 팝업을 엽니다.
2. **색상** 미리보기 타일을 클릭하여 **색상 편집기** 팝업을 엽니다.
3. **값** 필드를 **190**으로 변경하여 재료의 색조를 어둡게 합니다.

![](/files/hmp23XsUVdcuq9XRCDDC)

5 - 수정한 **트래버틴** 재료로 **바닥** 및 **낮은 테라스 바닥** 재료를 **페인트**합니다.

![](/files/FW51lwNitbezccP4lre4)


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GET https://windows.help.formit.autodesk.com/ko/formit-primer/part-i/materials.md?ask=<question>
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