# 2.1 - 간격띄우기 선 도구

***간격띄우기 선(OL)*** *을 사용하면 정의된 두께로 선을 그릴 수 있습니다. 간격띄우기 폭 및 맞춤 방향을 설정하여 이 도구로 평면을 쉽게 추적하거나, 벽을 작성하거나, 도로를 그리거나, 두께가 설정된 다른 선형 기반 모양을 신속하게 만들 수 있습니다.*

*이 연습에서는* ***Encode Campus Sample Model.axm**에 내부 칸막이 몇 개를 추가하겠습니다. 아직 다운로드하지 않은 경우* ***FormIt Primer 2부 데이터세트**에서 파일을 다운로드할 수 있습니다.*

## 벽 그리기

*먼저* ***간격띄우기 선(OL)*** *도구를 사용하여 2층 사무실 공간에 벽을 몇 개 그립니다.*

1 - ***Encode Campus Sample Model.axm*** 을 연 후 현재 뷰의 방향을 평면도로 조정합니다. **장면 팔레트**에서 **평면도 - 2층 사무실**이라는 장면을 두 번 클릭합니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-6402f3f95b669db3010dd5e280a34b89ea73abab%2F0_orienting-view_annotated_edited_edited-again.png?alt=media)

***주:*** *장면을 사용하여 카메라 위치와 단면 레이어의 가시성을 모두 제어하면 모델을 효율적으로 탐색할 수 있습니다. 단면에 대한 자세한 내용은* **FormIt Primer 1부**의 ***단면 기준면*** *장을 참조하십시오.*

2 ***-*** 소회의실이 될 첫 번째 벽을 시작하려면 다음을 수행합니다.

1. **표준 도구막대**에서 **스케치 작성** 버튼(연필 아이콘)을 클릭하고 **간격띄우기 선(OL)** 도구를 선택합니다.
2. 벽 그리기를 시작하려면 샤프트의 왼쪽 하단을 한 번 클릭합니다.
3. 녹색 축(**X축**)을 따라 마우스를 왼쪽으로 끈 다음 **Tab** 키를 누르거나 치수를 입력합니다.
4. **도구 옵션** 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자에서 간격띄우기 선의 길이뿐만 아니라 **두께** 및 **정렬**도 설정할 수 있습니다. **치수**에 **22'** 를 입력하고 **두께**에는 **6"** 를 입력합니다. 아래 이미지에 표시된 것처럼 간격띄우기 선의 맨 아래 모서리가 샤프트 벽과 높이가 같아 지도록 드롭다운에서 **정렬**로 **왼쪽** 또는 **오른쪽**을 선택합니다. 그런 다음 **확인**

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***주*** *:* ***도구 옵션*** *대화상자에* ***치수*** *를 입력하지 않고 기본* ***두께*** *및/또는* ***정렬** 수정하려면* ***확인**을 누르기 전에* ***치수*** *필드에서 값을 삭제하기만 하면 됩니다. 그러면* ***간격띄우기 도구(OL)*** *가 여전히 활성 상태인 모델로 돌아옵니다. 이제 모델을 클릭하여 간격띄우기 선의 다음 끝점을 정의할 수 있습니다.*

3 - 회의실의 나머지 벽 그리기

1. 기존 **간격띄우기 선(OL)** 도구를 종료하지 않고 아래 이미지에 표시된 치수와 일치하는 모양을 그립니다. 각 세그먼트를 작성하려면 **Tab** 키를 사용하거나 각 모서리의 원하는 길이를 입력합니다.
2. **왼쪽**/**오른쪽** 간격띄우기의 방향은 그리는 폴리선의 방향에 따라 달라지므로 전체 모양을 그리는 과정에서 반전될 수 있습니다. 이 경우 **Tab**을 누르고 필요에 따라 **정렬** 드롭다운을 **왼쪽**과 **오른쪽** 간에 전환하면 됩니다.
3. 간격띄우기 선 명령을 완료하려면 첫 번째로 그린 선과 교차해야 하는 최종 끝점 위치를 두 번 클릭합니다. 두 번 클릭하면 방금 그린 간격띄우기 선이 사라지더라도 걱정하지 마십시오. 다음 단계에서 다시 찾을 수 있습니다.

***주:*** *언제든지* ***직교(VO)*** *와* ***투시(VP)*** *카메라 모드 간에 전환하여 더 쉽게 그릴 수 있습니다. 그러나 카메라에 수직인 일부 요소는 직교 모드에서 보이지 않을 수 있습니다.*

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***주:*** ***간격띄우기 선(OL)*** *도구를 사용하는 경우 겹치거나 교차하는 경로를 작성해도 염려하지 마십시오. 명령을 완료하는 즉시 모든 선이 하나의 깨끗한 표면에 병합되고 필요 없는 내부 모서리는 모두 제거됩니다.*

4 - 방금 작성한 간격띄우기 선이 표시되지 않는 것은 방금 만든 새 표면이 사무실 바닥과 정확히 동일한 평면에 있기 때문입니다. 바닥 표면과 겹치는, 방금 그린 간격띄우기 선이 보일 때까지 뷰를 약간 회전합니다. 면의 아무 곳이나 한 번 클릭하여 선택합니다.

***주:*** *이 새 표면을 선택하는 데 문제가 있는 경우 스페이스바를 사용하여 선택 옵션을 순환하거나* ***주 건물 인코딩 - 바닥*** *레이어를 일시적으로 끕니다.*

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5 - 모양을 수직으로 **8’-0"** 돌출시켜 벽을 작성합니다.

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6 - 더 많은 벽을 그리고 돌출시켜 사무실 바닥을 자유롭게 채우면서 **간격띄우기 선(OL)** 도구를 더 능숙하게 다루도록 연습할 수 있습니다. 위에서 했던 것처럼 **평면도 - 2층 사무실** 장면과 3D 뷰 간에 변경해야 할 수도 있습니다. 준비가 되면 다음 섹션을 살펴보면서 이 도구를 창의적으로 사용하는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.

## 문 만들기

***간격띄우기 선*** ***(OL)*** *도구는 평면도에서 단독으로 사용할 필요가 없습니다. 아래에서 이 도구를 사용하여 빠른 출입구를 만들겠습니다.*

1 - 먼저 아래 이미지와 유사하도록 가장 긴 벽을 그린 곳이 샤프트의 외부 구석과 만나는 위치를 볼 수 있도록 3D 뷰를 배치합니다. 문제가 있는 경우 이전에 사용한 **평면도 - 2층 사무실** 장면에서 시작하거나 **단면 - 2층 사무실 평면도** 레이어가 계속 켜져 있는지 확인합니다.

2 - 출입구는 잼이 아니라 중심선을 기준으로 배치되는 경우가 많습니다. **간격띄우기 선(OL)** 도구를 사용하여 중심점으로 문 개구부를 작성해 보겠습니다.

1. 먼저 출입구의 중심점을 표시합니다. **선(L)** 도구를 사용하여 그림과 같이 새 벽의 아래쪽 모서리를 따라 샤프트의 아래쪽 구석에서 **3’** 선을 그립니다.
2. **간격띄우기 선(OL)** 도구를 다시 시작합니다.
3. 문을 그리려면 방금 그린 선의 끝점을 클릭합니다. 이렇게 하면 출입구의 중심이 샤프트 벽에서 **3’** 만큼 떨어져 있습니다.
4. 파란색 축(**Z축**)을 따라 마우스를 위로 끌고 **Tab** 키를 누릅니다. **치수**로 **7’**, **두께**로 **4’** 를 입력하고 **정렬**을 **가운데**로 설정합니다. 그런 다음 **확인**을 클릭하여 해당 세그먼트를 작성합니다. **Esc** 키를 눌러 **간격띄우기 선**을 마치고 종료합니다.

***주:*** *이 단일 세그먼트 간격띄우기 선을 벽과 평면에 배치하는 데 문제가 있는 경우 이는 현재 축이 원인일 수 있습니다.* ***축 설정(SZ)*** *도구를 사용하여* ***평면도 – 2층 사무실*** *장면을 기준으로 축 방향을 재설정합니다. 녹색 축(**X축**)이 왼쪽을, 빨간색 축(**Y축**)은 위를 가리킵니다.*

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3 - 출입구 윤곽을 개구부로 바꾸려면 방금 만든 면을 한 번 클릭하고 벽을 통과하여 사라질 때까지 다시 끕니다.

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## 창의력 발휘하기

1 - 다음으로 스윕 창과 함께 회의실에 출입구 통로 몇 개를 더 추가하겠습니다. 이때 간격띄우기 선을 하나만 사용합니다.

1. **간격띄우기 선(OL)** 도구를 다시 시작하고, 샤프트 왼쪽 구석에 있는 동일한 벽의 베이스를 따라 시작점을 약 **10'** 만큼 띄워 선택합니다.
2. 파란색 축(**Z축**)을 따라 마우스를 위로 다시 드래그한 다음 **Tab**을 누릅니다.
3. 이 첫 번째 선은 다른 출입구가 됩니다. 다시 **치수**에 **5'-6"** 를 입력합니다. 이번에는 **두께**를 **3'** 로 설정하고 **정렬**이 계속해서 **가운데**로 설정되어 있는지 확인합니다. **확인**
4. 창에 대한 수평 스트립을 만들려면 커서를 녹색 축(**X축**)을 따라 회의실의 가장 먼 구석으로 끕니다.
5. **Shift** 키를 누른 상태로 녹색 축(**X**축)에 잠근 다음 벽의 외부 구석을 따라 아무 곳이나 클릭합니다. **Esc** 키를 눌러 간격띄우기 선을 마칩니다.

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2 - 마무리를 위해 방금 작성한 모양으로 회의실 벽을 절단한 다음 유리를 추가해 보겠습니다. 방금 작성한 L자형 표면을 한 번 클릭하여 선택합니다. 그런 다음 가장 먼 회의실 벽을 지나 뒤쪽으로 끌어 한 번에 벽 3개를 절단합니다.

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3 - 이제 유리를 추가하려면 다음을 수행합니다.

1. **선** 도구를 사용하여 표시된 것처럼 각 열린 코너에 하나씩 그리고 각 새 출입구 개구부의 모서리에 하나씩 총 4개의 수직선을 작성합니다. 이렇게 하면 FormIt에서 새 표면 3개가 작성됩니다.
2. **재료 팔레트**에서 해당 표면 3개를 **유리 - 새로 만들기** 재료로 페인트합니다.
3. 모델은 늘 정리해 두는 것이 좋습니다. 방금 작성한 모든 형상(유리 및 벽)을 한 그룹으로 그룹화합니다. 이 그룹의 이름을 **회의실**로 지정하고 **주 건물 인코딩 - 내부 칸막이** 레이어에 배치합니다.

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4 - 마지막 단계에서는 원하는 대로 선택할 수 있습니다. 창의력을 발휘해 보십시오. FormIt을 사용하면 원하는 모든 곳에서 이 프로젝트를 진행할 수 있습니다. 아래 이미지에서는 회의실에 가구와 천장을 추가하고, 회의실 그룹 복사본을 샤프트의 반대쪽에 대칭시키고, 또 다른 '분리 가능' 영역을 추가하고, 사무용 가구로 바닥을 채웠습니다. 그런 다음 해당 형상을 모든 사무실 바닥에 배열했습니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-f7ced0ce686c990b832b6d987edbe67563077db7%2F10_finished.png?alt=media)
