# 카메라 플러그인 관리

*이 장에서는 FormIt에서 제공되는 플러그인 중 일부를 샘플링하여* ***Encode Campus Sample Model.axm**을 개선합니다. 아직 다운로드하지 않은 경우* [*FormIt Primer 2부 데이터세트*](https://formit-help.s3.amazonaws.com/FormIt+Primer+Part+2+Datasets.zip) *에서 다운로드할 수 있습니다.*

Primer 전체에서 우리는 장면을 중요한 도구로 사용하여 모형 전체의 가시성을 탐색하고 제어했습니다. 이 플러그인을 사용하면 현재 카메라의 높이를 보고 편집하고, 각 장면의 카메라를 3D 객체로 내보내고, 모델 간에 이러한 장면을 복사할 수 있습니다.

1 - 먼저 카메라가 실제로 눈 높이에 있도록 **눈 높이 - 긴 골목** 장면을 조정합니다.

1. 아직 해당 장면이 표시되지 않았다면 **장면 팔레트** 내에서 두 번 클릭하여 **눈 높이 - 긴 골목** 장면으로 돌아갑니다.
2. 기어가 있는 카메라 아이콘을 클릭하여 **카메라 관리 팔레트**를 엽니다.
3. **지반으로부터의 높이**를 **5’-8"** 로 변경합니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-bc5015986ef11e98be8175d01d72564e2e43bbdc%2F6%20\(6\)%20\(1\).png?alt=media)

***주:*** *모델에 수준이 있는 경우 이 플러그인은* ***주 카메라** 아래 가장 가까운 수준 위 높이도 표시합니다.*

2 - 그런 다음 아래 단계를 수행합니다.

1. **장면 팔레트**로 돌아갑니다.
2. **눈 높이 - 긴 골목** 장면이 선택되어 있는지 확인합니다(선택되지 않은 경우 한 번 클릭하여 선택).
3. **장면 업데이트** 버튼을 클릭하여 새 카메라 높이를 이 장면에 저장합니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-2bb30a7fae7580a48a1c3e06b105c513eae3c816%2F7%20\(1\)%20\(1\).png?alt=media)

***주:*** ***장면 팔레트*** *맨 위에서(업데이트 버튼과 재생 버튼 사이에 있는)* ***장면 카메라 편집*** *버튼을 전환하여 장면의 카메라 각도와 위치를 조정할 수도 있습니다.*

3 - 이제 장면을 새 모델로 내보내겠습니다. 먼저 **카메라 관리** 플러그인을 사용하여 모든 장면에 대한 카메라 객체를 만들어야 합니다.

1. **카메라 관리 팔레트**를 다시 엽니다.
2. **클립보드에 카메라 복사** 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
3. **카메라로 장면 내보내기** 버튼을 클릭합니다. 이 작업은 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다.
4. 전체 캔버스가 흰색으로 표시되는 이유는 **주 카메라**가 장면 카메라 중 하나와 정렬되었기 때문입니다. 주 건물 3개와 새로 작성된 카메라 객체가 표시될 때까지 **줌(Z)** 축소합니다. 카메라 객체는 **카메라**라는 하나의 큰 그룹에 자동으로 배치됩니다. 해당 그룹 내에서 각 개별 카메라는 작성된 장면과 동일한 이름으로 자체 그룹에 배치됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-ba88d0a652f9e2b59f1d25d45f9baf549ad22235%2F8%20\(7\)%20\(1\).png?alt=media)

4 - 이러한 장면을 새 모델로 복사하겠습니다. 카메라 데이터가 클립보드에 저장되었으므로 수행해야 할 작업이 많지 않습니다.

1. 현재 모델을 **저장** **(Ctrl+S)** 하고 닫습니다.
2. **주 메뉴** 막대의 **파일** 드롭다운에서 **새 스케치(Ctrl+N)** 를 선택하여 비어 있는 새 스케치를 시작합니다.
3. **카메라 관리** 플러그인이 아직 열려 있지 않은 경우 열고 **클립보드에서 카메라 찾기** 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
4. 플러그인 하단 근처의 **카메라에서 장면 가져오기** 버튼을 클릭하면 다른 모델의 장면을 가져옵니다. 확인하려면 **장면 팔레트**를 열고 **카메라** 레이어를 켭니다. 모든 장면 및 3D 카메라 객체를 이 모델로 가져온 것을 확인할 수 있습니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-0809d3a1e092a963dfeeb366bf0b8306d2fd9d0c%2F9%20\(7\)%20\(1\).png?alt=media)
