# 메쉬

FormIt은 17.0 버전부터 새로운 유형의 형상인 메쉬를 제공합니다.

메쉬는 표준 FormIt 객체의 단순한 표현으로, 가구와 같은 높은 다각형 형상의 성능이나 사람, 나무, 자동차 및 표지판과 같은 3D 환경을 개선하는 데 매우 유용합니다. 또한 메쉬는 FormIt의 성능에 영향을 줄 수 있는 복잡한 DWG 형상에도 적합합니다.

객체를 메쉬로 변환할 수 있으며, 데이터 손실 없이 메쉬를 객체로 다시 변환할 수 있습니다. 일부 파일 형식은 OBJ, STL 및 DWG와 같은 메쉬로 자동으로 가져오기됩니다. 아래에서 메쉬의 유형 간 변환과 기타 이점 및 제한 사항에 대해 자세히 알아보십시오.

## 객체를 메쉬로 변환

정점, 모서리, 면 또는 솔리드 본체의 조합은 메쉬로 변환할 수 있습니다.

객체를 선택하고 바로 가기 OM(객체를 메쉬로)을 사용하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 객체를 메쉬로를 선택하면 됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-9f3a8b99c374f8893fd063eb03f1e4ab833d4f01%2Fcontext-menu_object-to-mesh.PNG?alt=media)

객체가 메쉬로 변환되면 화면 상단에 확인 메시지가 표시됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-666eb1ffeaaad70e0fefecb1cc4ab00ae52fcccd%2Fsuccess_object-to-mesh.PNG?alt=media)

**객체를 메쉬로 변환할 때:**

* 객체에서 부드럽게 처리된 모서리는 결과 메쉬에서 부드럽게 유지됩니다.
* 객체의 재료 방향은 결과 메쉬에서 변경되지 않고 유지됩니다.
* 적용된 모든 재료에 대해 메쉬가 작성됩니다. 예를 들어 6가지 색상으로 페인팅된 단일 정육면체를 변환하면 6개의 서로 다른 메쉬가 작성됩니다.
  * 객체로 다시 변환하면 개별 메쉬가 솔리드 본체로 다시 밀봉됩니다.
* 솔리드 본체를 선택하면 전체 본체가 변환되고 메쉬로 대체되지만 솔리드가 소유한 개별 모서리 또는 정점을 선택하면 원래 본체에 영향을 주지 않고 기존 형상 위에 새 메쉬가 작성됩니다.
* 모서리 또는 정점 세트를 변환하면 단일 Linemesh(모서리로 구성된 메쉬) 또는 단일 Pointmesh(점으로 구성된 메쉬)가 작성됩니다. 이는 단일 메쉬로 결합되면 개별 모서리나 정점을 선택할 수 없음을 의미합니다. 단일 요소의 위치를 조정하려면 객체로 다시 변환합니다.

**그룹화된 형상을 메쉬로 변환:**

* 전체 그룹 및 내포된 모든 그룹을 메쉬로 변환할 수 있을 때 메쉬는 훨씬 강력해집니다.
* 그룹 및 내포된 컨텐츠는 플러그인을 사용하여 그룹으로 변환할 수 있습니다.
  * 응용프로그램 오른쪽에서 Plugin Manager 아이콘을 찾습니다.
    * ![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-8d5095b37eda86acfa835bd59ee6cb77cda0d686%2Fplugin-manager_icon.PNG?alt=media)
  * "Mesh + Unmesh All" 플러그인을 찾은 후 확인란을 클릭하여 설치합니다.
    * ![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-14a323023d002f1d322f1ad1d6b58b1e0e1ed5b1%2Fplugin-manager_mesh-unmesh-all.png?alt=media)
  * Mesh + Unmesh All 플러그인이 로드됩니다. 메쉬로 변환할 객체가 포함된 그룹을 선택하고 Mesh All을 클릭하면 됩니다.
    * ![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-47e660fbd6dd887a0c9830f78ee286203d6a1607%2Fmesh-unmesh-all-plugin.png?alt=media)
  * 이 플러그인을 사용하여 중첩된 객체 또는 메쉬를 변환할 때 화면 상단에 작업의 영향을 받은 그룹의 수 및 그룹의 인스턴스(instance) 수를 나타내는 업데이트 메시지가 표시됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-04cfd574b6f1b1ec2cf56b5fc5512ba671b113d7%2Fsuccess_mesh-all.png?alt=media)

## 메쉬와 상호 작용

**메쉬는 경량이므로 다음과 같은 특정 제한 사항 및 동작이 적용됩니다.**

* 메쉬의 개별 면, 모서리 또는 정점은 편집할 수 없습니다.
  * 그러나 다양한 재료가 면에 적용되어 작성된 메쉬를 다시 페인트하고 개별 메쉬를 이동할 수 있습니다(위 참고).
* 메쉬로 스냅은 메쉬의 면과 정점으로 제한됩니다. 성능상의 이유로 스냅 및 추정은 메쉬의 모서리에 작동하지 않습니다.
  * 그러나 메쉬(Linemesh로 알려진 다른 유형의 메쉬)로 변환된 DWG 파일은 메쉬 모서리에 스냅하고 추정하는 기능을 유지합니다.
* 메쉬에는 레벨을 적용할 수 없습니다.
* 메쉬는 수밀 또는 뒷면 문제를 보고하지 않습니다. 메쉬를 객체로 다시 변환하여 객체가 수밀인지 여부를 확인합니다.
  * 메쉬로 변환되기 전에 수밀이었던 객체는 객체로 다시 변환될 때 수밀 상태를 유지합니다.
* 솔리드 결합/절단, 3D 쉘, 3D 간격띄우기, 모깎기, 로프트, 스윕 또는 피복과 같은 고급 모델링 작업에는 메쉬를 사용할 수 없습니다.

그렇지 않으면 메쉬가 표시되고 다른 FormIt 객체처럼 동작합니다. 즉, 그룹에 배치되고 레이어에 지정되고 장면에 시각화되거나 해석에 사용됩니다.

**툴팁에서 "메쉬에서"를 보고하거나 특성 패널에서 메쉬를 보고하면 메쉬와 상호 작용하고 있는 것입니다.**

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-ee1b898bc37f03e4156351ad81432444455959cd%2Fsnap_on-mesh.png?alt=media)

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-d104415739f481d2b362c957913054d46186a89f%2Fproperties-panel_mesh.png?alt=media)

**일부 파일 형식은 성능을 향상하기 위해 자동으로 메쉬로 가져오기됩니다.**

* 다른 응용프로그램의 점 구름과 같이 조밀한 형상을 포함할 수 있는 STL 및 OBJ 파일은 자동으로 메쉬로 가져오기됩니다.
* 고품질 곡선에 수백만 개의 작은 모서리 세그먼트를 포함할 수 있는 DWG 파일은 자동으로 메쉬로 가져오기됩니다.

## 메쉬를 객체로 다시 변환

메쉬를 선택하고 바로 가기 MO(메쉬를 객체로)를 사용하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 메쉬를 객체로를 선택하면 됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-a4a536c48274dbadd6f8e41c638230ca4b6e8b77%2Fcontext-menu_mesh-to-object.PNG?alt=media)

객체가 메쉬로 변환되면 화면 상단에 확인 메시지가 표시됩니다.

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-1e091060824657f744ce472b27f77bd26bc5afeb%2Fsuccess_mesh-to-object.PNG?alt=media)

**메쉬를 다시 객체로 변환할 때:**

* 메쉬로 변환되기 전에 이전에 솔리드/수밀이었던 모든 객체는 객체로 다시 변환될 때 수밀 솔리드에 다시 결합됩니다.
* 일련의 모서리(예: DWG 파일에 포함) 또는 일련의 정점(예: 점 구름에 포함)을 메쉬로 변환한 다음 되돌리면 메쉬되지 않은 객체가 그룹에 자동으로 추가됩니다.
  * 이렇게 하면 새 모서리나 정점이 다른 형상과 병합되지 않으므로 역효과가 나타나고 성능이 영향을 받을 수 있습니다.
  * 결과 그룹을 해제하여 모서리 및/또는 정점을 해제하기만 하면 됩니다.

**그룹화된 메쉬를 객체로 다시 변환:**

* 위의 지침에 따라 메쉬 + 전체 메쉬 플러그인을 사용하여 그룹 및 내포된 메쉬를 객체로 다시 변환합니다.
