비균일 축척
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비균일 축척을 사용하여 객체를 1, 2 또는 3차원으로 연장할 수 있습니다.
모서리, 면, 솔리드, 메쉬 또는 그룹의 조합을 선택하고 키보드 바로 가기 NU를 사용하거나 상황에 맞는 메뉴 옵션에서 비균일 축척에 액세스합니다.
활성화되면 1축, 2축 또는 3축에서 객체를 동시에 비균일하게 축척하는 데 사용할 수 있는 일련의 그립이 표시됩니다.
명확히 표시하기 위해 카메라를 향하는 그립만 그려집니다. 반대쪽의 그립을 조정해야 하는 경우 객체 궤도를 이동합니다.
그립을 클릭하면 일련의 편집 가능한 텍스트 상자가 표시됩니다. 이 텍스트 상자에서 비율이나 거리로 축척을 조정할 수 있습니다.
치수 상자가 표시되면 다음을 수행할 수 있습니다.
숫자 입력을 시작하여 백분율 상자를 자동으로 편집하고 축척 비율을 지정합니다.
음수를 입력하면 축척 방향이 반전됩니다.
또는 클릭하여 그립 위치를 임시로 설정한 다음, 치수가 포함된 상자를 클릭하여 거리로 축적합니다.
공간을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 비균일 축척 작업을 마칩니다.
코너 모서리 그립 중 하나의 축척을 조정하면 인접 치수의 종횡비가 적용됩니다.
숫자 입력을 시작하여 백분율 값을 편집합니다.
또는 클릭하여 그립 위치를 임시로 설정한 다음, 두 개의 치수 상자 중 하나를 클릭하여 거리로 축척합니다.
공간을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 비균일 축척 작업을 마칩니다.
마찬가지로 코너 그립 중 하나를 축척하면 전체 모양의 종횡비가 적용되며 효과적으로 균일하게 축척됩니다.
숫자 입력을 시작하여 백분율 값을 편집합니다.
또는 클릭하여 그립 위치를 임시로 설정한 다음, 세 개의 치수 상자 중 하나를 클릭하여 거리로 축척합니다.
공간을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 비균일 축척 작업을 마칩니다.