# 스냅 및 추정

스케치와 모델링을 보다 쉽게 수행하려면 스냅 점 및 추정 점을 사용하여 형상을 정확하게 작성, 배치 및 편집합니다. 원하는 축을 표면 돌출과 같은 다른 작업을 그리거나 실행할 축으로 선택하여 사용할 수 있습니다.

**주:** *소프트웨어 도구 사용 속도를 높이는 방법에 대한 자세한 내용은* [*키보드 바로 가기*](/ko/appendix/keyboard-shortcuts.md) *를 참고 하십시오.*

## 스냅

스케치하고 모델링하는 동안 도움이 될 수 있는 스냅이 여러 개 있습니다. 객체로 스냅은 자동으로 사용할 수 있게 설정되며 다음으로 스냅할 수 있습니다.

|                                                                                    |                                  |
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| 정점                                                                                 | ![](/files/BulxTtUOYYv5WTOHAkft) |
| 모서리. 모서리 위에 마우스 커서를 놓으면 끝점과 중간 점에 작은 빨간색 점이 그려집니다.                                 | ![](/files/4iiVSEnnjxEti1HbJr8s) |
| 모서리 중간 점                                                                           | ![](/files/UGxHetqnWSfuwo46ELne) |
| 면의 평면. 면 위에 마우스 커서를 놓으면 면 중심에 작은 빨간색 점이 그려집니다. 그러면 점에 스냅하려는 경우 해당 점을 쉽게 찾을 수 있습니다. | ![](/files/AUDn1JfvSpDFKWzdkqrI) |
| 면 중심                                                                               | ![](/files/Vt6mDB58EvHLV9PmaLM9) |
| 작업 기준면(다른 항목으로 스냅하지 않는 경우)                                                         | ![](/files/XmXYsKMntNvh2eMDldJ6) |
| 원 또는 호 중심                                                                          | ![](/files/cZV671ttYE1gGUiCuB5T) |
| 메쉬 정점                                                                              | ![](/files/nM2HmmnxhqVpXLdA4TkW) |
| 메쉬 깍인면의 평면                                                                         | ![](/files/HyosP7yjURNUI0SeMAq6) |

그리드로 스냅하려면 설정 메뉴에서 **그리드로 스냅(SG)** 토글을 사용으로 설정해야 합니다.

## 추정 축 및 점

추정 점의 자동 선택은 항상 사용할 수 있게 설정되어 있으며 형상의 이동을 구속하는 데 도움이 됩니다. 추정 축은 도구에 의해 자동으로 생성되거나 모서리 또는 점 위에 마우스 커서를 놓으면 생성됩니다. 추정 축은 항상 대시로 화면에 그려지므로 위치를 알 수 있고 간편하게 스냅할 수 있습니다.

**축:** X, Y 또는 Z축을 따라 형상을 이동할 수 있습니다. X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색입니다.

![](/files/Rm4LiFVy13fmwNFK2cCU)

**축 잠금:** X, Y 또는 Z축을 따라 이동을 잠글 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 축 추정을 켠 다음, 마우스를 이동하여 다른 요소로 스냅하고 추정합니다.

![](/files/MC4dEKccZE9pDMo6VwHB)

**평행:** 기존 요소에 평행하게 형상을 스케치하거나 이동할 수 있습니다. 수직 추정은 자주색입니다. 평행 참조로 사용할 선 위에 커서를 놓아야 합니다.

![](/files/xXE0bvrUcMBJtiHC2bDv)

**수직:** 기존 요소에 수직으로 형상을 그리거나 이동할 수도 있습니다. 수직 추정은 자주색입니다. 수직 참조로 사용할 선 위에 커서를 놓아야 합니다.

![](/files/OZJy2IZ6eo4chcu0mulx)

**점에서 연장:** 추정을 사용하여 점 참조에서 연장할 수도 있습니다. 툴팁이 나타날 때까지 참조로 사용할 점 위에 마우스 커서를 놓은 다음, 해당 점에서 연장되는 추정 축을 사용합니다.

![](/files/p7uM12gGcDX1r74T5uNv)

**원 중심**: 호 또는 원의 중심으로 스냅하려면 호 또는 원 위에 마우스 커서를 놓습니다. 그러면 중심에 작은 빨간색 점이 표시됩니다. 이 점은 호 또는 원에서 멀리 이동하면 약 5초 동안 표시됩니다. 이제 빨간색 점 위로 커서를 이동하여 중심으로 스냅합니다.

![](/files/MnUFWb1jhSCUr3tjOpEV)

**실제 호 및 스플라인 중간 점**: 원, 호 또는 스플라인 위에 마우스 커서를 놓으면 실제 중간 점으로 스냅할 수 있습니다. 이 점과 끝점은 작은 빨간색 점으로 표시됩니다. 호에 대한 추정을 할 때 호를 나타내는 직선 모서리의 정점으로 스냅합니다.

![](/files/1Y4ukVHD81B1OVoWw6BG)

**추정 지우기**: 도면에서 더 많은 추정이 생성될 수 있으며, 이는 해당 추정으로 스냅해서는 안 되는 점을 배치하는 데 방해가 될 수 있습니다. **Shift+스페이스바** 키를 누르면 마지막으로 배치된 점에 있는 추정을 제외한 모든 추정이 지워집니다.

![추정을 지우기 전](/files/D8ehxRx2C6UvEESqRsJs)

![추정을 지운 후](/files/AcAsSNbuarengYlkOeGT)


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