# 작업 기준면

주 스케치의 표준 축 또는 그룹의 로컬 축을 변경하면 작업 기준면이 X축 및 Y축과 연관됩니다. **작업 기준면**은 스케치를 위한 기본 평면으로 사용되는 가상 2D 표면입니다. 이 작업 기준면은 무한대로 연장되며, 뒤에 있는 요소에 스냅하지 않고 스케치할 표면을 제공합니다.

지반 면을 편집하는 방법은 [비주얼 스타일](https://windows.help.formit.autodesk.com/ko/formit-primer/part-i/visual-settings)

## 작업 기준면 변경

[표준 축](https://windows.help.formit.autodesk.com/ko/tool-library/world-axes)을 스케치의 다른 객체 평면으로 회전합니다. 그러면 활성 작업 기준면이 이 면과 일치하도록 정렬됩니다. 이제 기본 지반 면 대신 새 XY 평면을 기준으로 요소를 스케치, 배치 및 수정할 수 있습니다. 그리드 및 작업 기준면 뒤나 아래에서 궤도를 이동하여 그리드 및 작업 기준면 뒤의 요소에 스냅하고 추정할 수 있습니다.

그리드 선의 가시성을 켜거나 꺼서 작업 기준면 기반 스케치를 활용할 수 있습니다. 비주얼 스타일 > 환경 > **그리드 표시(DG)**

그릴 때 그리드로 스냅할지 여부도 제어할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > **그리드로 스냅(SG)**

![](https://4260364112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fhu9vZd1fItfZF6KPUjKS%2Fuploads%2Fgit-blob-fcaac3d79b3169ff4be7e106116d15ba08031a71%2Fwork-plane.gif?alt=media)
