> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/formit-primer/part-i/creating-columns-with-array.md).

# 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk

*W tym ćwiczeniu naszkicujemy element szczegółowy — słup o kształcie dwuteownika. Następnie za pomocą narzędzia Szyk szybko utworzymy wiele kopii w równych odstępach.*

*Jeśli nie ukończono poprzedniej sekcji, pobierz i otwórz plik* ***1.8 — Create Columns with Array.axm*** *z folderu* ***FormIt Primer Part 1 Datasets**.*

## **Szkicowanie profilu słupa**

1 — Dla ułatwienia procesu kreślenia:

1. Przejdź do **widoku z góry (VT)**.
2. Przełącz tryb widoku na **Prostopadły (VO)**.
3. Wyłącz warstwy **Budynek główny**, **Podłoga** i **Dach**. Dzięki temu nowa geometria nie będzie przyciągana do istniejącej geometrii na tych warstwach.
4. Powiększ lewy górny narożnik **zaimportowanego obrazu rzutu podłogi**, aby widzieć szczegóły słupa.
5. Wyłącz opcję **Przyciągaj do siatki (SG)** (jeśli jest włączone). To pomoże w rysowaniu linii szczegółów.

![](/files/VmvuHoflc39aXKhLr8La)

*Aby narysować słup, najpierw narysujemy połowę, a następnie wykonamy odbicie lustrzane, aby szybko utworzyć drugą, symetryczną połowę.*

2 — Aby utworzyć pierwszą połowę dwuteownika, użyj **narzędzia Linia (L)** i wykonaj następujący szkic o podanych wymiarach. Na tym etapie nie musisz się martwić dokładnym położeniem słupa na rzucie.

![](/files/h2UoZMVN8vECVaTZNBPL)

3 — Utwórz odbicie lustrzane narysowanego kształtu:

1. Kliknij dwukrotnie, aby wybrać wszystkie powierzchnie i krawędzie narysowanej geometrii.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz **narzędzie Odbij (MI)**.
3. Kliknij środkowy pomarańczowy uchwyt **narzędzia odbicia lustrzanego** i umieść go w lewym dolnym rogu geometrii.
4. Użyj strzałki w dół na przycisku strzałki dwustronnej w narzędziu, aby obrócić oś odbicia lustrzanego o –90 stopni (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
5. Kliknij jeden raz w pustym obszarze lub naciśnij klawisz **Esc**, aby zakończyć proces tworzenia odbicia lustrzanego. Rezultat powinien wyglądać jak profil dwuteownika z linią biegnącą pionowo przez środek. Naciśnij ponownie klawisz **Esc**, aby anulować wybór.

![](/files/PaYO8XETSHOaAVfbxjEn)

![](/files/9zoYs4phWvqxxIjDqzNL)

***Uwaga**: podczas dopasowywania narzędzia odbicia lustrzanego położenie i orientacja tworzonej geometrii są widoczne na podglądzie jako półprzezroczysty niebieski kształt. Można skorzystać z tego podglądu jako odniesienia, aby utworzyć odbicie lustrzane geometrii w zamierzonym położeniu.*

4 — Aby połączyć połowy w jedną geometrię, usuń dzielącą je linię, wybierając ją kliknięciem, a następnie naciskając klawisz **Delete**. Teraz obie powierzchnie zostały połączone w jedną.

5 — Przesuń geometrię w jej ostateczne położenie:

1. Jeśli są wyłączone, włącz warstwy **Obraz rzutu** i **Dach**, aby używać ich jako odniesienia.
2. Kliknij dwukrotnie profil słupa, aby wybrać jego powierzchnię i wszystkie linie. Rozpocznij przesuwanie wybranych elementów wzdłuż zielonej osi (**osi Y**). Przytrzymaj klawisz **Shift** i przesuwaj profil do momentu wyrównania z dachem, a następnie kliknij, aby go umieścić.
3. Podobnie jak w poprzednim kroku przesuń ponownie geometrię, tym razem blokując ją na czerwonej osi (**osi X**).
4. Kliknij, aby umieścić element na belce dwuteowej narysowanej na **obrazie rzutu**. Wystarczy umieścić go blisko, jak na poniższej ilustracji — położenie w poziomie nie musi być idealne.

***Uwaga:*** *klawisz* ***Shift*** *umożliwia zablokowanie geometrii w celu przesuwania jej tylko wzdłuż jednej osi, w tym przypadku — zielonej (**osi Y**). To zapobiega przypadkowemu przesunięciu profilu słupa w górę i wyrównaniu go do górnej części płaszczyzny dachu.*

![](/files/7iOhkgjj7xWEZAz71xsB)

## **Wyciąganie słupa i tworzenie szyku**

1 — Dla ułatwienia kolejnego procesu kreślenia przełącz widok z powrotem na tryb **Perspektywa (VP)** i **obróć (O)** kamerę w taki sposób, aby widzieć profil belki dwuteowej z północnego zachodu. Użyj strzałki wskazującej północ w lewym dolnym rogu, aby łatwiej ustawić widok.

![](/files/JwI7xSrU424loTV5Ctgj)

***Uwaga:*** *aby dowiedzieć się, jak poruszać się po szkicu, zapoznaj się z rozdziałem* ***Nawigacja po scenie*** *.*

2 — Wybierz powierzchnię profilu słupa i wyciągnij powierzchnię w górę o **17 stóp i 8 cali**.

***Uwaga:*** *jeśli podczas przesuwania profil słupa został wyrównany względem dachu, wyciągnij powierzchnię o* ***17 stóp i 8 cali***\
\&#xNAN;*w dół, a nie w górę.*

3 — Pomniejsz widok i włącz warstwę **Dach** (jeśli jest wyłączona). Górna powierzchnia słupa powinna być wyrównana do górnej powierzchni dachu.

![](/files/udJO0fx0rVn5uKi7xJTk)

4 — Uporządkuj model, ponownie wybierając geometrię słupa i wykonując następujące czynności:

1. **Dodaj słup do grupy (G)** i nazwij ją **Słup — wysoki**.
2. Utwórz nową **Warstwę** o nazwie **Słup** i dodaj do niej tę grupę.
3. Zaimportuj materiał **Metal — matowy — kolorowy** i pomaluj nim grupę.

![](/files/7UaGvvMbsb3f6ZpgFBhp)

***Uwaga:*** *więcej informacji na temat* ***grup**,* ***warstw** i* ***materiałów** zawierają poprzednie rozdziały.*

4 — Naciśnij klawisz **Esc**, aby wyczyścić narzędzie pędzla.

## **Tworzenie szyku słupów**

1 — Przejdź do **widoku z góry (VT)** i ponownie przełącz tryb kamery na **Prostopadły (VO)**.

2 — Wyłącz warstwę **Dach**.

3 — Rozpocznij tworzenie szyku:

1. Kliknij grupę słupa jeden raz, aby ją wybrać. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić **menu kontekstowe**, i wybierz narzędzie **Szyk (AR)**.
2. W oknie dialogowym **Właściwości szyku** użyj następujących ustawień:
   * **Długość pomiędzy kopiami**
   * **Liniowy** (domyślny)
   * **Pogrupuj każdą bryłę, a następnie utwórz szyk** (ustawienie domyślne)
   * **Liczba kopii: 3**
   * Kliknij przycisk **OK**, aby zamknąć okno dialogowe.

![](/files/ZC1ASqRd83k64NiQGO6c)

4 — Umieść nowe elementy:

1. Kliknij słup jeden raz, aby rozpocząć tworzenie **szyku**. Przesuń kursor wzdłuż czerwonej osi (**osi X**).
2. Ustaw wymiar na **22 stopy**. Masz teraz **cztery** słupy w odległości **22 stóp**.
3. Naciśnij klawisz **Esc**, aby anulować wybór.

![](/files/4fmGo7QmFK3NAe31XfjA)

5 — Aby wybrać wszystkie grupy **Słup — wysoki** jednocześnie, umieść wskaźnik myszy na jednej z nich i naciśnij klawisz **Tab** jeden raz. Zobaczysz, że wszystkie 4 ramki ograniczające słupów zostały wyróżnione. Kliknij jeden raz słup, na którym znajduje się kursor myszy, aby wybrać wszystkie z nich. To szybki sposób na wybranie wszystkich wystąpień tej samej grupy jednocześnie.

6 — Ponownie użyj narzędzia **Szyk (AR)**, aby utworzyć słupy po drugiej stronie budynku. Tym razem utwórz 1 kopię wzdłuż zielonej osi biegnącej w poprzek budynku. Ustaw wymiar na **29 stóp i 4 i 5/8 cala.**

***Uwaga:*** *29 stóp i 4 i 5/8 cala = 8 i 5/8 cala (głębokość słupa) + 28 stóp i 8 cali (szerokość budynku głównego).*

7 — Aby wyświetlić cały budynek, przejdź do **widoku 3D (V3)** i ustaw tryb **Perspektywa (VP)**. Jeśli są wyłączone, włącz warstwy **Podłoga budynku głównego**, **Dach**, **Taras dolny** i **Słup**.

![](/files/3MnN9jHILafVcYIOxpVi)

## **Tworzenie słupów tarasu**

*Teraz powielimy słupy budynku głównego, aby utworzyć podobne, ale krótsze słupy tarasu.*

1 — Dla ułatwienia kreślenia zalecamy powrót do ustawień **Ortogonalny (OV)** i **Widok z góry (VT)**.

2 — Utwórz nowe słupy:

1. Przytrzymaj wciśnięty klawisz **Ctrl** lub **Shift** i kliknij 3 słupy znajdujące się najbliżej **podłogi dolnego tarasu**, aby je wybrać.
2. Kliknij jeden raz dowolny ze słupów, aby rozpocząć przesuwanie wszystkich 3 wybranych słupów jednocześnie. Naciśnij jeden raz klawisz **Ctrl**, aby utworzyć **szybką kopię**. Zostanie wyświetlony półprzezroczysty podgląd kopii.
3. Przesuń kopie w dół zielonej osi (**osi Y**) o **23 stopy i 4 i 3/8 cala**. Naciśnij klawisz **Esc**.
4. Nie anulując wyboru, przesuń skopiowane słupy wzdłuż czerwonej osi (**osi X**) o **22 stopy**, aby umieścić je w docelowym położeniu.
5. Nadal nie anulując wyboru 3 nowych słupów, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden ze skopiowanych słupów i wybierz opcję **Ustaw jako niepowtarzalne (MU)**. Słupy są teraz skojarzone ze sobą, ale unikatowe względem oryginałów.

***Uwaga:*** *przytrzymanie naciśniętego klawisza* ***Shift*** *lub* ***Ctrl*** *pozwala wybrać wiele elementów jednocześnie lub usunąć elementy z bieżącego wyboru.*

![](/files/GJtGx3eCUShNZzjSYVUh)

3 — Zmodyfikuj nową grupę słupów:

1. Kliknij dwukrotnie, aby edytować jedną z nowych grup i zmień jej nazwę na **Słup — krótki.**
2. Dopasuj wysokość nowej kolumny, aby wyrównać ją względem górnej krawędzi **Podłogi** **dolnego tarasu** (3 stopy i 2 cale). W tym celu wybierz powierzchnię słupa i przeciągnij ją w dół wzdłuż niebieskiej osi (**osi Z**), przytrzymując naciśnięty klawisz **Shift**. Umieść kursor w dowolnym miejscu na górnej powierzchni **Podłogi dolnego tarasu**, a wysokość słupa zostanie automatycznie wyrównana do dolnego tarasu. Po ustawieniu wysokości kliknij, aby zakończyć.

![](/files/YQ7bd5b2qLtIDnNOsvHm)

***Uwaga:*** *wysokość krótkich słupów można sprawdzić za pomocą narzędzia* ***Zmierz (ME)*** *. Można również wybrać jedną z pionowych krawędzi słupa i wyświetlić jej długość na* ***palecie Właściwości**.*

4 — Korzystając z poznanych tu technik, skopiuj najbardziej oddalony krótki słup na przeciwległą stronę **Podłogi dolnego tarasu**, aby utworzyć ostatni słup.

![](/files/75shDRoUg1Fcs5wqgoKD)
