# 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk

*W tym ćwiczeniu naszkicujemy element szczegółowy — słup o kształcie dwuteownika. Następnie za pomocą narzędzia Szyk szybko utworzymy wiele kopii w równych odstępach.*

*Jeśli nie ukończono poprzedniej sekcji, pobierz i otwórz plik* ***1.8 — Create Columns with Array.axm*** *z folderu* ***FormIt Primer Part 1 Datasets**.*

## **Szkicowanie profilu słupa**

1 — Dla ułatwienia procesu kreślenia:

1. Przejdź do **widoku z góry (VT)**.
2. Przełącz tryb widoku na **Prostopadły (VO)**.
3. Wyłącz warstwy **Budynek główny**, **Podłoga** i **Dach**. Dzięki temu nowa geometria nie będzie przyciągana do istniejącej geometrii na tych warstwach.
4. Powiększ lewy górny narożnik **zaimportowanego obrazu rzutu podłogi**, aby widzieć szczegóły słupa.
5. Wyłącz opcję **Przyciągaj do siatki (SG)** (jeśli jest włączone). To pomoże w rysowaniu linii szczegółów.

![](/files/VmvuHoflc39aXKhLr8La)

*Aby narysować słup, najpierw narysujemy połowę, a następnie wykonamy odbicie lustrzane, aby szybko utworzyć drugą, symetryczną połowę.*

2 — Aby utworzyć pierwszą połowę dwuteownika, użyj **narzędzia Linia (L)** i wykonaj następujący szkic o podanych wymiarach. Na tym etapie nie musisz się martwić dokładnym położeniem słupa na rzucie.

![](/files/h2UoZMVN8vECVaTZNBPL)

3 — Utwórz odbicie lustrzane narysowanego kształtu:

1. Kliknij dwukrotnie, aby wybrać wszystkie powierzchnie i krawędzie narysowanej geometrii.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz **narzędzie Odbij (MI)**.
3. Kliknij środkowy pomarańczowy uchwyt **narzędzia odbicia lustrzanego** i umieść go w lewym dolnym rogu geometrii.
4. Użyj strzałki w dół na przycisku strzałki dwustronnej w narzędziu, aby obrócić oś odbicia lustrzanego o –90 stopni (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
5. Kliknij jeden raz w pustym obszarze lub naciśnij klawisz **Esc**, aby zakończyć proces tworzenia odbicia lustrzanego. Rezultat powinien wyglądać jak profil dwuteownika z linią biegnącą pionowo przez środek. Naciśnij ponownie klawisz **Esc**, aby anulować wybór.

![](/files/PaYO8XETSHOaAVfbxjEn)

![](/files/9zoYs4phWvqxxIjDqzNL)

***Uwaga**: podczas dopasowywania narzędzia odbicia lustrzanego położenie i orientacja tworzonej geometrii są widoczne na podglądzie jako półprzezroczysty niebieski kształt. Można skorzystać z tego podglądu jako odniesienia, aby utworzyć odbicie lustrzane geometrii w zamierzonym położeniu.*

4 — Aby połączyć połowy w jedną geometrię, usuń dzielącą je linię, wybierając ją kliknięciem, a następnie naciskając klawisz **Delete**. Teraz obie powierzchnie zostały połączone w jedną.

5 — Przesuń geometrię w jej ostateczne położenie:

1. Jeśli są wyłączone, włącz warstwy **Obraz rzutu** i **Dach**, aby używać ich jako odniesienia.
2. Kliknij dwukrotnie profil słupa, aby wybrać jego powierzchnię i wszystkie linie. Rozpocznij przesuwanie wybranych elementów wzdłuż zielonej osi (**osi Y**). Przytrzymaj klawisz **Shift** i przesuwaj profil do momentu wyrównania z dachem, a następnie kliknij, aby go umieścić.
3. Podobnie jak w poprzednim kroku przesuń ponownie geometrię, tym razem blokując ją na czerwonej osi (**osi X**).
4. Kliknij, aby umieścić element na belce dwuteowej narysowanej na **obrazie rzutu**. Wystarczy umieścić go blisko, jak na poniższej ilustracji — położenie w poziomie nie musi być idealne.

***Uwaga:*** *klawisz* ***Shift*** *umożliwia zablokowanie geometrii w celu przesuwania jej tylko wzdłuż jednej osi, w tym przypadku — zielonej (**osi Y**). To zapobiega przypadkowemu przesunięciu profilu słupa w górę i wyrównaniu go do górnej części płaszczyzny dachu.*

![](/files/7iOhkgjj7xWEZAz71xsB)

## **Wyciąganie słupa i tworzenie szyku**

1 — Dla ułatwienia kolejnego procesu kreślenia przełącz widok z powrotem na tryb **Perspektywa (VP)** i **obróć (O)** kamerę w taki sposób, aby widzieć profil belki dwuteowej z północnego zachodu. Użyj strzałki wskazującej północ w lewym dolnym rogu, aby łatwiej ustawić widok.

![](/files/JwI7xSrU424loTV5Ctgj)

***Uwaga:*** *aby dowiedzieć się, jak poruszać się po szkicu, zapoznaj się z rozdziałem* ***Nawigacja po scenie*** *.*

2 — Wybierz powierzchnię profilu słupa i wyciągnij powierzchnię w górę o **17 stóp i 8 cali**.

***Uwaga:*** *jeśli podczas przesuwania profil słupa został wyrównany względem dachu, wyciągnij powierzchnię o* ***17 stóp i 8 cali***\
\&#xNAN;*w dół, a nie w górę.*

3 — Pomniejsz widok i włącz warstwę **Dach** (jeśli jest wyłączona). Górna powierzchnia słupa powinna być wyrównana do górnej powierzchni dachu.

![](/files/udJO0fx0rVn5uKi7xJTk)

4 — Uporządkuj model, ponownie wybierając geometrię słupa i wykonując następujące czynności:

1. **Dodaj słup do grupy (G)** i nazwij ją **Słup — wysoki**.
2. Utwórz nową **Warstwę** o nazwie **Słup** i dodaj do niej tę grupę.
3. Zaimportuj materiał **Metal — matowy — kolorowy** i pomaluj nim grupę.

![](/files/7UaGvvMbsb3f6ZpgFBhp)

***Uwaga:*** *więcej informacji na temat* ***grup**,* ***warstw** i* ***materiałów** zawierają poprzednie rozdziały.*

4 — Naciśnij klawisz **Esc**, aby wyczyścić narzędzie pędzla.

## **Tworzenie szyku słupów**

1 — Przejdź do **widoku z góry (VT)** i ponownie przełącz tryb kamery na **Prostopadły (VO)**.

2 — Wyłącz warstwę **Dach**.

3 — Rozpocznij tworzenie szyku:

1. Kliknij grupę słupa jeden raz, aby ją wybrać. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić **menu kontekstowe**, i wybierz narzędzie **Szyk (AR)**.
2. W oknie dialogowym **Właściwości szyku** użyj następujących ustawień:
   * **Długość pomiędzy kopiami**
   * **Liniowy** (domyślny)
   * **Pogrupuj każdą bryłę, a następnie utwórz szyk** (ustawienie domyślne)
   * **Liczba kopii: 3**
   * Kliknij przycisk **OK**, aby zamknąć okno dialogowe.

![](/files/ZC1ASqRd83k64NiQGO6c)

4 — Umieść nowe elementy:

1. Kliknij słup jeden raz, aby rozpocząć tworzenie **szyku**. Przesuń kursor wzdłuż czerwonej osi (**osi X**).
2. Ustaw wymiar na **22 stopy**. Masz teraz **cztery** słupy w odległości **22 stóp**.
3. Naciśnij klawisz **Esc**, aby anulować wybór.

![](/files/4fmGo7QmFK3NAe31XfjA)

5 — Aby wybrać wszystkie grupy **Słup — wysoki** jednocześnie, umieść wskaźnik myszy na jednej z nich i naciśnij klawisz **Tab** jeden raz. Zobaczysz, że wszystkie 4 ramki ograniczające słupów zostały wyróżnione. Kliknij jeden raz słup, na którym znajduje się kursor myszy, aby wybrać wszystkie z nich. To szybki sposób na wybranie wszystkich wystąpień tej samej grupy jednocześnie.

6 — Ponownie użyj narzędzia **Szyk (AR)**, aby utworzyć słupy po drugiej stronie budynku. Tym razem utwórz 1 kopię wzdłuż zielonej osi biegnącej w poprzek budynku. Ustaw wymiar na **29 stóp i 4 i 5/8 cala.**

***Uwaga:*** *29 stóp i 4 i 5/8 cala = 8 i 5/8 cala (głębokość słupa) + 28 stóp i 8 cali (szerokość budynku głównego).*

7 — Aby wyświetlić cały budynek, przejdź do **widoku 3D (V3)** i ustaw tryb **Perspektywa (VP)**. Jeśli są wyłączone, włącz warstwy **Podłoga budynku głównego**, **Dach**, **Taras dolny** i **Słup**.

![](/files/3MnN9jHILafVcYIOxpVi)

## **Tworzenie słupów tarasu**

*Teraz powielimy słupy budynku głównego, aby utworzyć podobne, ale krótsze słupy tarasu.*

1 — Dla ułatwienia kreślenia zalecamy powrót do ustawień **Ortogonalny (OV)** i **Widok z góry (VT)**.

2 — Utwórz nowe słupy:

1. Przytrzymaj wciśnięty klawisz **Ctrl** lub **Shift** i kliknij 3 słupy znajdujące się najbliżej **podłogi dolnego tarasu**, aby je wybrać.
2. Kliknij jeden raz dowolny ze słupów, aby rozpocząć przesuwanie wszystkich 3 wybranych słupów jednocześnie. Naciśnij jeden raz klawisz **Ctrl**, aby utworzyć **szybką kopię**. Zostanie wyświetlony półprzezroczysty podgląd kopii.
3. Przesuń kopie w dół zielonej osi (**osi Y**) o **23 stopy i 4 i 3/8 cala**. Naciśnij klawisz **Esc**.
4. Nie anulując wyboru, przesuń skopiowane słupy wzdłuż czerwonej osi (**osi X**) o **22 stopy**, aby umieścić je w docelowym położeniu.
5. Nadal nie anulując wyboru 3 nowych słupów, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden ze skopiowanych słupów i wybierz opcję **Ustaw jako niepowtarzalne (MU)**. Słupy są teraz skojarzone ze sobą, ale unikatowe względem oryginałów.

***Uwaga:*** *przytrzymanie naciśniętego klawisza* ***Shift*** *lub* ***Ctrl*** *pozwala wybrać wiele elementów jednocześnie lub usunąć elementy z bieżącego wyboru.*

![](/files/GJtGx3eCUShNZzjSYVUh)

3 — Zmodyfikuj nową grupę słupów:

1. Kliknij dwukrotnie, aby edytować jedną z nowych grup i zmień jej nazwę na **Słup — krótki.**
2. Dopasuj wysokość nowej kolumny, aby wyrównać ją względem górnej krawędzi **Podłogi** **dolnego tarasu** (3 stopy i 2 cale). W tym celu wybierz powierzchnię słupa i przeciągnij ją w dół wzdłuż niebieskiej osi (**osi Z**), przytrzymując naciśnięty klawisz **Shift**. Umieść kursor w dowolnym miejscu na górnej powierzchni **Podłogi dolnego tarasu**, a wysokość słupa zostanie automatycznie wyrównana do dolnego tarasu. Po ustawieniu wysokości kliknij, aby zakończyć.

![](/files/YQ7bd5b2qLtIDnNOsvHm)

***Uwaga:*** *wysokość krótkich słupów można sprawdzić za pomocą narzędzia* ***Zmierz (ME)*** *. Można również wybrać jedną z pionowych krawędzi słupa i wyświetlić jej długość na* ***palecie Właściwości**.*

4 — Korzystając z poznanych tu technik, skopiuj najbardziej oddalony krótki słup na przeciwległą stronę **Podłogi dolnego tarasu**, aby utworzyć ostatni słup.

![](/files/75shDRoUg1Fcs5wqgoKD)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/formit-primer/part-i/creating-columns-with-array.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
