# 1.7 — Malowanie materiałami

Jak widzieliśmy we **wcześniejszym ćwiczeniu**, w programie FormIt można tworzyć własne materiały, a następnie malować powierzchnie przy użyciu tych materiałów. Podczas tego ćwiczenia utworzysz i edytujesz większą liczbę materiałów i zaimportujesz materiały z Biblioteki materiałów Autodesk.

*Jeśli nie ukończono poprzedniej sekcji, pobierz i otwórz plik* ***1.7 — Paint with Materials.axm*** *z folderu* ***FormIt Primer Part 1 Datasets**.*

## **Tworzenie szklanych ścian**

1 — Aby wyświetlić rzut zawierający wymiary, do których będziemy się odwoływać, przejdź do **palety Warstwy** i włącz warstwę **Obraz rzutu**.

2 — Wybierz **narzędzie Prostokąt (R)**. Utworzymy prostokąt bezpośrednio na powierzchni istniejącej grupy Podłoga. Pamiętaj, aby nie edytować grupy Podłoga, tylko rysować na powierzchni istniejącego zgrupowanego obiektu.

![](/files/UHsWhhPTQgkuGh7KqXjT)

3 — Rozpocznij tworzenie prostokąta dla tafli szkła:

1. Kliknij w tylnym narożniku istniejącej podłogi i przesuń wskaźnik myszy wzdłuż jej krótszej krawędzi.
2. Wpisz **28’-8”**, aby zdefiniować długość pierwszej krawędzi, i kliknij przycisk **OK**. Ta długość powinna być taka sama, jak długość krótszej krawędzi istniejącej podłogi.
3. Aby zdefiniować drugą krawędź, zacznij przesuwać kursor myszy wzdłuż dłuższej krawędzi istniejącej podłogi. Wpisz **55 stóp i 5 i ½ cala**, aby ustawić długość drugiej krawędzi, a następnie kliknij przycisk **OK**.
4. Naciśnij klawisz **Esc**, aby zamknąć narzędzie Prostokąt. Kliknij jeden raz wewnątrz nowo utworzonego prostokąta, aby wybrać powierzchnię i rozpocząć przeciąganie jej w górę.

![](/files/aAeZg2LeqVdXTEtM5SHU)

4 — Aby zdefiniować wysokość, przesuń wskaźnik myszy w górę wzdłuż **osi Z**, naciśnij klawisz **Tab** i wpisz **11 stóp i 2 cale**.

![](/files/3hUZyktBLBPIXFyUPYDb)

***Uwaga:*** *używając narzędzia, w którym można wprowadzić wymiar, możesz nacisnąć klawisz* ***Tab*** *lub po prostu zacząć wpisywanie liczb.*

5 — Kliknij dwukrotnie nową geometrię i **zgrupuj ją (G)**.

6 — Kliknij dwukrotnie grupę, aby ją edytować. Na **palecie Właściwości** nadaj grupie nazwę **Szklane ściany.**

![](/files/6HFbZVNF0VzufrcAit1g)

7 — Zdefiniuj grubość szklanej ściany:

1. Kliknij prawym przyciskiem myszy górną powierzchnię i wybierz **narzędzie Odsuń powierzchnię (OF).**
2. Przesuń kursor myszy do wewnątrz i wpisz wartość **4 cale.**
3. Naciśnij dwukrotnie klawisz **Esc**, aby zamknąć narzędzie i anulować wybór.

![](/files/2mW9uOL9sZA6inPnHPCR)

​\_**Uwaga:**\_ *jednostką domyślną dla projektów w jednostkach brytyjskich są stopy, podobnie jak w programie Revit. Jeśli wprowadzisz pojedynczą liczbę bez określonej jednostki, na przykład* ***4**, otrzymasz* ***4 stopy (4’)*** *, a nie* ***4 cale (4”)**.*

8 — Aby wyciąć obszar wewnętrzny, kliknij górną powierzchnię wewnętrzną jeden raz, aby ją wybrać, a następnie kliknij ponownie, aby rozpocząć operację **przeciągania powierzchni**. Przesuwaj powierzchnię w dół, aż zniknie, a następnie kliknij w pustym obszarze, aby zakończyć ten proces.

![](/files/tUjmWFI3J5fPOampWc0s)

***Uwaga:*** *w programie FormIt, inaczej niż w innych programach, nie można przypadkowo utworzyć ujemnego wyciągnięcia przez zbyt dalekie przesunięcie powierzchni, którą próbujesz usunąć.*

9 — Zakończ tryb **edycji grupy**, klikając dwukrotnie w pustym obszarze lub naciskając klawisz **Esc.**

10 — Wybierz grupę **Szklane ściany** za pomocą pojedynczego kliknięcia i umieść ją na warstwie **Podłoga głównego budynku**.

![](/files/j2fUS8nRw58EYBxlrgLg)

## **Importowanie materiału z Biblioteki materiałów Autodesk**

1 — Ponownie edytuj grupę **Szklane ściany**, klikając ją dwukrotnie.

2 — Zaimportuj nowy materiał do modelu:

1. Przejdź do **palety Materiały**.
2. Wybierz **Przykłady materiałów** z menu rozwijanego u góry palety, aby przeglądać **Bibliotekę materiałów Autodesk.** ​
3. Kliknij folder **Szkło/Szklenie**, aby go otworzyć.
4. Znajdź materiał **Szkło — z odcieniem niebieskim** i kliknij go jeden raz, aby dodać go do biblioteki materiałów **W szkicu**.
5. Powinna być teraz znów widoczna biblioteka **W szkicu**, zawierająca nowo wybrany materiał.

![](/files/xd3KTO9uci8jXbcSGyGt)

![](/files/BY8wQxQk7H2noSCwhxB8)

3 — Po dodaniu materiału automatycznie powinno zostać wybrane narzędzie **Pędzel**. Jeśli tak nie jest, ponownie kliknij materiał **Szkło — z odcieniem niebieskim**. Aby pomalować wszystkie ściany, kliknij dwukrotnie geometrię za pomocą narzędzia **Pędzel**. Spowoduje to zastosowanie wybranego materiału do całego obiektu. ![](/files/wLJ55SAFYV4n1mfhRLGg)​

4 — Naciśnij klawisz **Esc**, aby zamknąć narzędzie **Pędzel**. Naciśnij ponownie klawisz **Esc** lub kliknij dwukrotnie w pustym obszarze, aby zakończyć pracę z grupą.

## **Szybkie kopiowanie podłogi w celu utworzenia dachu**

1 — Aby szybko utworzyć dach na podstawie geometrii podłogi, wykonaj te czynności:

1. Wybierz grupę **Podłoga** za pomocą pojedynczego kliknięcia.
2. Kliknij jeden z dolnych narożników, aby uruchomić narzędzie **Przesuń**.
3. Rozpocznij przesuwanie podłogi w górę wzdłuż niebieskiej osi (**osi Z**). Utwórz **szybką kopię**, naciskając klawisz **Ctrl**. Powinien zostać wyświetlony półprzezroczysty podgląd kopii. ​
4. Podczas przesuwania wzdłuż niebieskiej osi (**osi Z**) rozpocznij wpisywanie wartości **12 stóp i 2 cale** — zostanie wyświetlone **okno dialogowe Wymiar**. Kliknij przycisk **OK** lub naciśnij klawisz **Enter**, aby zakończyć określanie położenia.

![](/files/pkIzZyMlFEBGzK0PVitY)

![](/files/tWz65jzWYn3Pd6ha9axu)

## **Edytowanie dachu**

1 — Nie anulując wyboru skopiowanej grupy, użyj polecenia **Ustaw jako unikatowe (MU)**, aby usunąć skojarzenie tej grupy z grupą podłogi.

2 — Kliknij dwukrotnie grupę, aby ją edytować. Zmień nazwę grupy na **Dach** na **palecie Właściwości**. Zakończ pracę z grupą, klikając dwukrotnie w pustym obszarze.

3 — Na **palecie Warstwy** utwórz nową **warstwę** o nazwie **Dach** i dodaj do niej grupę **Dach**. Warstwę można włączać i wyłączać, aby sprawdzić, czy na dachu znajdują się odpowiednie elementy. Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z **warstwami**, zobacz **Rozdział 6**.

4 — Wróć do **palety Materiały** i zaimportuj materiał **Beton — ze szczotkowanym wykończeniem — koloryzowany 1** z folderu **Beton+asfalt** w bibliotece **Przykłady materiałów** **(Produkcja)**. Pamiętaj, że kliknięcie materiału spowoduje automatyczne pomalowanie wybranej geometrii i dodanie nowego materiału do biblioteki materiałów **W szkicu**.

![](/files/idM1JB2mfL9KVwTuWAI5)

***Uwaga:*** *malowanie grupy poza* ***trybem edycji grupy*** *jest przydatną techniką umożliwiającą malowanie różnych wystąpień tej samej grupy przy użyciu różnych materiałów.*

## **Tworzenie dolnego tarasu**

1 — Na podstawie **obrazu rzutu** utwórz dolny taras jako **Prostokąt (R)** o długości **55 stóp i 3 cali** i szerokości **22 stóp i 7 i 3/4 cala**, a następnie wyciągnij go o 1 stopę. Umieść nowy prostokąt tak, aby znajdował się w odległości 8 i 5/8 cala od południowej krawędzi budynku głównego (to głębokość słupów, które utworzymy później).

***Uwagi:***

* *Sposób rysowania i wyciągania prostokątów przedstawiono w poprzednich rozdziałach.*
* *Może być konieczne włączenie lub wyłączenie opcji* ***Przyciągaj do siatki (SG)*** *, aby kliknąć* narożnik tarasu.

2 — Dokończ tworzenie tarasu dolnego:

1. **Dodaj geometrię do grupy (G)** i nazwij ją **Podłoga dolnego tarasu**.
2. **Przesuń** grupę w górę o **2 stopy i 2 cale** od płaszczyzny terenu.
3. Utwórz nową **Warstwę** o nazwie **Dolny taras** i dodaj do niej utworzoną grupę.
4. Dodaj do grupy **Poziom tarasu**.

![](/files/LVu5k38JJVCyHVaYTcjJ)

***Uwaga:*** *ta ilustracja nie przedstawia procesu tworzenia i przypisywania geometrii do grup, poziomów i warstw krok po kroku. Więcej informacji na temat tych procesów można znaleźć w poprzednich rozdziałach tego przewodnika Primer.*

3 — Zaimportuj materiał **Kamień > Kamień — trawertyn**.

4 — Na **palecie Materiały** znajdź zaimportowany materiał **Trawertyn** i zmodyfikuj go:

1. Kliknij dwukrotnie kafelek podglądu, aby otworzyć wyskakujące okienko **Edytor materiałów**.
2. Kliknij kafelek podglądu **Kolor**, aby otworzyć wyskakujące okienko **Edytor kolorów**.
3. Zmień wartość w polu **War:** na **190**, aby zmienić odcień materiału na ciemniejszy.

![](/files/qV3jlV7wh0nItP1lZaFJ)

5 — **Pomaluj** grupy **Podłoga** i **Podłoga dolnego tarasu** przy użyciu zmodyfikowanego materiału **Trawertyn**.

![](/files/U6yT3xBGwofteFYygYi9)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/formit-primer/part-i/materials.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
