# 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia

*Narzędzie* ***Linia odsunięcia (OL)*** *umożliwia rysowanie linii o zdefiniowanej grubości. Dzięki możliwości ustawienia szerokości odsunięcia i kierunku wyrównania to narzędzie pozwala na łatwe śledzenie rzutów, tworzenie ścian, rysowanie dróg i szybkie tworzenie dowolnych innych kształtów liniowych o ustawionej grubości.*

*W tym ćwiczeniu dodamy w pliku* ***Encode Campus Sample Model.axm** kilka ścianek działowych. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych* ***FormIt Primer Part 2 Dataset**.*

## Rysowanie ścian

*Najpierw za pomocą narzędzia* ***Linia odsunięcia (OL)*** *narysujemy kilka ścian w pomieszczeniu biurowym na drugiej kondygnacji.*

1 — Po otwarciu pliku \_**Encode Campus Sample Model.axm** \_zorientujmy bieżący widok względem rzutu. W **palecie Sceny** kliknij dwukrotnie scenę o nazwie **Plan — 2nd Floor Office** (Plan — Biuro na drugiej kondygnacji).

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-d57b7ea12d85bf934fd12fb82b3cd98e6ec632cc%2F0_orienting-view_annotated_edited_edited-again%20\(1\).png?alt=media)

***Uwaga:*** *kontrolowanie położenia kamery i widoczności warstw przekroju za pomocą scen jest skutecznym sposobem nawigowania po modelu. Aby uzyskać więcej informacji na temat przekrojów, zapoznaj się z rozdziałem* ***Płaszczyzny przekroju*** *w przewodniku **FormIt Primer — część I.***

2 ***—*** Aby rozpocząć rysowanie pierwszej ściany małego pomieszczenia konferencyjnego:

1. Na **pasku narzędzi Standardowy** kliknij przycisk **Utwórz szkic** (ikona ołówka) i wybierz narzędzie **Linia odsunięcia (OL)**.
2. Aby rozpocząć rysowanie ścian, kliknij raz w lewym dolnym rogu szybu.
3. Zacznij przeciągać wskaźnik myszy w lewo wzdłuż zielonej osi (**Oś X**), a następnie naciśnij klawisz **Tab** lub zacznij wpisywać wymiar.
4. Zostanie wyświetlone okno dialogowe **Opcje narzędzia**, w którym możemy ustawić nie tylko długość linii odsunięcia, ale także jej **Grubość** i **Wyrównanie**. W przypadku opcji **Wymiar** wpisz wartość **22’**. W przypadku opcji **Grubość** wpisz wartość **6”**. W przypadku opcji **Wyrównanie** wybierz z listy rozwijanej opcję **Lewo** lub **Prawo**, tak aby dolna krawędź linii odsunięcia była równoległa do ściany szybu, jak pokazano na poniższej ilustracji. Następnie kliknij przycisk **OK.**

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-9a0f4c07c6cd1f51818dd9cfe270d7ec95954d04%2F1_first-offset-line_combined_annotated_edited.png?alt=media)

***Uwaga:*** *aby zmodyfikować domyślną* ***grubość*** *i/lub* ***wyrównanie** bez wprowadzania* ***wymiaru*** *w oknie dialogowym* ***Opcje narzędzia*** *, wystarczy usunąć wartość z pola* ***Wymiar*** *przed naciśnięciem przycisku* ***OK**. Nastąpi powrót do modelu z wciąż aktywnym narzędziem* ***Linia odsunięcia (OL)*** *. Teraz możesz kliknąć w modelu, aby zdefiniować następny punkt końcowy linii odsunięcia.*

3 — Aby narysować pozostałe ściany pomieszczenia konferencyjnego

1. Nie zamykając narzędzia **Linia odsunięcia (OL)**, narysuj kształt pasujący do wymiarów pokazanych na poniższej ilustracji. Aby utworzyć poszczególne segmenty, użyj klawisza **Tab** lub po prostu rozpocznij wpisywanie w celu wprowadzenia wymaganej długości każdej krawędzi.
2. Kierunek odsunięcia **Lewo**/**Prawo** zależy od kierunku rysowanej polilinii, dlatego może zostać odwrócony podczas rysowania całego kształtu. W takiej sytuacji wystarczy nacisnąć klawisz **Tab** i w razie potrzeby przełączyć w menu rozwijanym **Wyrównanie** opcje **Lewo** i **Prawo**.
3. Aby zakończyć polecenie Linia odsunięcia, kliknij dwukrotnie położenie ostatniego punktu końcowego, który powinien przecinać pierwszą narysowaną linię. Nie martw się, jeśli właśnie narysowane linie odsunięcia znikną po dwukrotnym kliknięciu — znajdziemy je ponownie w następnym kroku.

***Uwaga:*** *pamiętaj, że zawsze możesz przełączyć się między trybami kamery* ***Prostopadły (VO)*** *i* ***Perspektywa (VP)***, *aby ułatwić sobie rysowanie. Jednak niektóre elementy prostopadłe do kamery mogą nie być widoczne w trybie prostopadłym.*

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-b03ea3a13fdee7a5e488741cd4a8292af6b609be%2F2%20\(10\).png?alt=media)

***Uwaga:*** *używając narzędzia* ***Linia odsunięcia (OL)*** *, nie musisz przejmować się tym, że tworzone ścieżki przecinają się lub nakładają się na siebie. Po zakończeniu polecenia wszystkie linie zostaną scalone w jedną, czystą powierzchnię, a wszystkie niepotrzebne krawędzie wewnętrzne zostaną usunięte.*

4 — Jeśli właśnie utworzona linia odsunięcia jest niewidoczna, dzieje się tak dlatego, że nowa powierzchnia znajduje się dokładnie w tej samej płaszczyźnie co kondygnacja biura. Obróć nieznacznie widok, aż zobaczysz narysowane linie odsunięcia kolidujące z powierzchnią kondygnacji. Wybierz ją, klikając jednokrotnie w dowolnym miejscu na powierzchni.

***Uwaga:*** *w przypadku problemów z wybraniem nowej powierzchni przełączaj opcje wyboru klawiszem spacji lub tymczasowo wyłącz warstwę* ***Encode Main Building — Floors*** *(Budynek główny Encode — Kondygnacje).*

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-36885c68494e10370289482a82777157cf890a9a%2F3%20\(14\).png?alt=media)

5 — Wyciągnij kształt o **8 stóp i 0 cali** w pionie, aby utworzyć ściany.

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-789c30a2f64f9d423fa42f10fb8e0b0e3d7a0ec0%2F4%20\(15\).png?alt=media)

6 — Dowolnie wypełnij tę kondygnację biurową, rysując i wyciągając kolejne ściany, aby lepiej poznać narzędzie **Linia odsunięcia (OL)**. Może być konieczne przełączanie między sceną **Plan — Second Floor Office** (Plan — Biuro na drugiej kondygnacji) a widokiem 3D, jak zrobiliśmy to powyżej. Po zakończeniu zapoznaj się z kolejnymi sekcjami, aby zobaczyć kilka bardziej kreatywnych zastosowań tego narzędzia.

## Tworzenie drzwi

*Narzędzia* ***Linia odsunięcia*** ***(OL)*** *nie trzeba używać wyłącznie w rzucie. Poniżej użyjemy go do szybkiego utworzenia drzwi.*

1 — Najpierw ustaw widok 3D tak, aby można było zobaczyć miejsce, w którym najdłuższa narysowana ściana styka się z zewnętrznym narożnikiem szybu, podobnie jak na poniższej ilustracji. W przypadku problemów rozpocznij od sceny **Plan — Second Floor Office** (Plan — Biuro na drugiej kondygnacji), której używaliśmy wcześniej, lub upewnij się, że warstwa **Section — 2nd Floor Office Plan** (Przekrój — Plan biura na drugiej kondygnacji) jest nadal włączona.

2 — Drzwi często umieszcza się na podstawie ich osi, a nie ościeżnic. Użyjmy narzędzia **Linia odsunięcia (OL)**, aby utworzyć otwór drzwiowy na podstawie jego punktu środkowego:

1. Najpierw oznaczymy punkt środkowy drzwi. Za pomocą narzędzia **Linia (L)** narysuj linię o długości **3 stóp** od dolnego narożnika szybu wzdłuż dolnej krawędzi naszej nowej ściany, jak pokazano na ilustracji.
2. Uruchom ponownie narzędzie **Linia odsunięcia (OL)**.
3. Aby rozpocząć rysowanie drzwi, kliknij punkt końcowy właśnie narysowanej linii. Dzięki temu środek drzwi będzie znajdował się **3 stopy** od ściany szybu.
4. Przeciągnij wskaźnik myszy w górę wzdłuż niebieskiej osi (**Oś Z**), a następnie naciśnij klawisz **Tab**. Wprowadź **Wymiar** wynoszący **7’** i **Grubość** równą **4’**, a w polu **Wyrównanie** ustaw wartość **Środek**. Następnie kliknij przycisk **OK**, aby utworzyć ten segment. Naciśnij klawisz **Esc**, aby zakończyć i zamknąć narzędzie **Linia odsunięcia**.

***Uwaga:*** *jeśli masz problemy z ustawieniem tej jednosegmentowej linii odsunięcia w jednej płaszczyźnie ze ścianą, prawdopodobnie jest to spowodowane bieżącą osią. Za pomocą narzędzia* ***Ustaw osie (SZ)*** *zresetuj kierunki osi względem sceny* ***Plan — 2nd Floor Office*** *(Plan — Biuro na drugiej kondygnacji), tak aby zielona oś (**Oś X**) była skierowana w lewo, a czerwona (**Oś Y**) — w górę.*

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-f03c25c2e405fb2c989f878fbe91db7f73e0195a%2F5%20\(8\).png?alt=media)

3 — Aby przekształcić zarys drzwi w otwór, kliknij raz powierzchnię, którą właśnie utworzyliśmy, i przeciągnij ją z powrotem przez ścianę, aż zniknie.

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-c5cd9c9c5d41ca1dadbf751651d9ec48ca8f9b5e%2F6%20\(5\).png?alt=media)

## Większa kreatywność

1 — Następnie dodamy do pomieszczenia konferencyjnego kilka kolejnych wejść wraz z dużym oknem, używając tylko jednej linii odsunięcia.

1. Uruchom ponownie narzędzie **Linia odsunięcia (OL)** i wybierz punkt początkowy wzdłuż podstawy tej samej ściany około **10 stóp** w lewo od narożnika szybu.
2. Ponownie zacznij przeciągać wskaźnik myszy w górę wzdłuż niebieskiej osi (**Oś Z**), a następnie naciśnij klawisz **Tab**.
3. Pierwsza linia utworzy kolejne drzwi. Ponownie wprowadź **Wymiar** równy **5’-6”**. Tym razem ustaw **Grubość** na **3’** i upewnij się, że opcja **Wyrównanie** nadal jest ustawiona na **Środek**. Kliknij przycisk **OK.**
4. Aby utworzyć poziomy pas dla okna, przeciągnij kursor wzdłuż zielonej osi (**Oś X**) w kierunku dalszego narożnika pomieszczenia konferencyjnego.
5. Przytrzymaj naciśnięty klawisz **Shift**, aby zablokować pas na zielonej osi (Oś **X**), a następnie kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż zewnętrznego narożnika ściany. Naciśnij klawisz **Esc**, aby zamknąć narzędzie Linia odsunięcia.

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-45ba2a21ddc66058574b4d6631644ac67b737ccd%2F7%20\(6\).png?alt=media)

2 — Na koniec wytnijmy ściany pomieszczenia konferencyjnego za pomocą właśnie utworzonego kształtu, a następnie dodajmy trochę szkła. Wybierz pojedynczym kliknięciem powierzchnię w kształcie litery L, którą właśnie utworzyliśmy. Następnie przeciągnij ją do tyłu za najdalszą ścianę pomieszczenia konferencyjnego, tak aby przecięła 3 ściany jednocześnie.

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-ef441b88573a93f4efc0e289e8c70dbc65f0745c%2F8%20\(2\).png?alt=media)

3 — Aby teraz dodać trochę szkła:

1. Za pomocą narzędzia **Linia** utwórz łącznie cztery (4) pionowe linie, jak pokazano na ilustracji: po jednej w każdym otwartym narożniku i po jednej na krawędzi każdego nowego otworu drzwiowego. W ten sposób program FormIt utworzy dla nas trzy (3) nowe powierzchnie.
2. Pomaluj te trzy (3) powierzchnie materiałem **Glass — New** (Szkło — Nowe) z **palety Materiały**.
3. Pamiętajmy o utrzymywaniu porządku w naszym modelu, to dobre przyzwyczajenie. Połącz całą utworzoną geometrię — szkło i ściany — w jedną grupę. Nadaj jej nazwę **Conference Room** (Pomieszczenie konferencyjne) i umieść ją w warstwie **Encode Main Building — Interior Partitions** (Budynek główny Encode — Ścianki działowe).

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-77f2e80a3be2bf7012605ef629f11abaaa474161%2F9%20\(4\).png?alt=media)

4 — Ostatni krok zależy od Ciebie. Kreatywność pozwoli Ci zrobić z tym projektem wszystko w programie FormIt. Na poniższej ilustracji dodaliśmy do sali konferencyjnej meble i sufit, zrobiliśmy lustrzane odbicie grupy sali konferencyjnej po przeciwnej stronie szybu, dodaliśmy kolejny obszar „podwieszany” i zapełniliśmy kondygnację meblami biurowymi. Następnie rozmieściliśmy tę geometrię na wszystkich kondygnacjach biurowych:

![](https://1795299519-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FGqJ6eQNIO6hR4lUfv3kq%2Fuploads%2Fgit-blob-fd4fba183a6b102864547a8804949b887b9afa65%2F10_finished.png?alt=media)
