2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
Last updated
Last updated
Znajomość sposobów pracy z przełączaniem trybów widoku Prostopadły i Perspektywa w połączeniu z dostępnymi wstępnie ustawionymi opcjami kamery (Widok z góry, Widok z przodu itp.) otwiera możliwości korzystania z nowych procesów roboczych modelowania i zwiększa wydajność pracy w programie FormIt.
W tym rozdziale utworzymy kilka widoków elewacji w modelu Encode Campus Sample Model.axm, używając wstępnie ustawionych opcji widoku i narzędzia Wyrównaj kamerę z powierzchnią. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać przykładowy plik z zestawu danych FormIt Primer Part 2 Dataset.
Czasami łatwiej jest pracować w widoku prostopadłym zamiast w widoku perspektywy, na przykład podczas wyrównywania elementów na elewacji lub rysowania ścian w rzucie. W poniższej sekcji użyjemy trybu widoku prostopadłego, aby utworzyć w naszym modelu sceny widoku elewacji, w których możemy później rysować.
Użyjemy wstępnie ustawionych widoków elewacji (Widok z przodu (VF), Widok z prawej (VR), Widok z lewej (VL) i Widok z tyłu (VB)), co ułatwi nam tworzenie prostopadłych scen elewacji. Jednak te wstępnie ustawione widoki elewacji są oparte na bieżącym położeniu i orientacji osi modelu, dlatego najpierw musimy to sprawdzić.
1 — Upewnij się, że osie modelu są wyrównane do osi pokazanych na poniższej ilustracji, w tym do kierunku linii osi zielonej, czerwonej i niebieskiej. Jeśli ich nie widać, wystarczy wpisać DZ, aby wyświetlić osie, lub zaznaczyć pole wyboru na karcie Środowisko w palecie Style wizualne.
Uwaga: aby uzyskać więcej informacji na temat sposobu dostosowywania osi modelu, zobacz rozdział 1.2 — Project Set Up with Images and Grid.axm w części Part I
Uwaga: teren modelu Encode Campus leży po przekątnej względem kierunków głównych. Ponieważ jednak oś została ustawiona równolegle do terenu i budynku, możemy użyć wstępnie ustawionych widoków elewacji, aby uzyskać idealne kąty kamery elewacji dla modelu.
2 — Aby utworzyć pierwszą scenę elewacji:
Zmień tryb kamery na Prostopadły (VO), klikając przycisk na ruchomym pasku narzędzi Nawigacja (HB).
Z listy rozwijanej wstępnie ustawionych widoków elewacji na ruchomym pasku narzędzi Nawigacja (HB) wybierz opcję Widok z prawej (VR).
Na palecie Warstwy wyłącz warstwę Existing — Context Buildings — Massing, ponieważ może ona blokować widok kampusu Encode.
W trybie widoku prostopadłego istnieje płaszczyzna tnąca oparta na położeniu kamery, co może powodować, że początkowo widok wygląda, jakby przecinał model w losowym położeniu. Aby to naprawić, wystarczy po prostu użyć opcji Powiększ wszystko (ZA).
Powiększaj widok do momentu, aż model Encode Campus zajmie większość widoku.
Na palecie Sceny utwórz nową scenę i nadaj jej nazwę Elevation — Northwest.
Uwaga: aby uzyskać więcej informacji na temat dostosowywania warstw lub tworzenia scen, zapoznaj się odpowiednio z rozdziałami 1.6 — Sterowanie widocznością z użyciem warstw i 1.12 — Style wizualne w części Part I.
3 — Powtórz poprzedni krok dla pozostałych 3 kierunków, aby utworzyć łącznie cztery (4) nowe sceny elewacji. Jeśli osie są zgodne z naszymi, widoki powinny odpowiadać kierunkom elewacji w następujący sposób:
Widok z przodu: Elevation — Northeast
Widok z prawej: Elevation — Northwest
Widok z lewej: Elevation — Southeast
Widok z tyłu: Elevation — Southwest
To narzędzie umożliwia wyrównanie bieżącej kamery tak, aby była skierowana bezpośrednio na wybraną płaską powierzchnię. Używając tego narzędzia w połączeniu z trybem widoku prostopadłego, możemy utworzyć elewację ściany nieco odbiegającej od osi.
1 — Otwórz scenę Campus — Top-Down, dla której już ustawiono tryb Prostopadły (VO) i opcję Widok z góry (VT). Czy widzisz lekko ukośną, murowaną ścianę na zwróconej w stronę ulicy elewacji południowo-zachodniego budynku kampusu? Gdybyśmy pracowali tylko w widoku perspektywy, ten niewielki kąt byłby trudny do zauważenia.
2 — Obróć widok tak, aby zobaczyć zewnętrzną powierzchnię tej ściany.
3 — Kliknij dwukrotnie, aby edytować całą grupę SW Building, a następnie jeszcze raz kliknij dwukrotnie, aby edytować grupę Exterior Masonry tego budynku.
4 — Kliknij prawym przyciskiem myszy zewnętrzną powierzchnię lekko skośnej ściany i wybierz opcję Wyrównaj kamerę z powierzchnią (AF). Kamera zostanie automatycznie obrócona, aby można było spojrzeć bezpośrednio na tę lekko skośną ścianę.
Uwaga: podczas korzystania z narzędzia Wyrównaj kamerę z powierzchnią (AF) w trybie prostopadłym płaszczyzna tnąca powstałego widoku jest ustawiana na podstawie płaszczyzny tnącej kamery Perspektywa (VP) . Jeśli płaszczyzna tnąca jest umieszczona we właściwym miejscu, wyłączenie warstwy Existing — Context Buildings — Massing w celu zobaczenia ściany pod kątem może nie być konieczne. Wszystko, co znajduje się „za” płaszczyzną tnącą kamery, jest ukryte. Jest to przydatna sztuczka, którą można wykorzystać do tworzenia pseudoprzekrojów, rzutów, elewacji wewnętrznych czy nawet widoków RCP bez konieczności użycia jednej z sześciu dostępnych płaszczyzn przekroju.
5 — Zapisz ten widok jako scenę o nazwie Elevation — Angled Wall, aby w dowolnej chwili móc do niego łatwo wrócić. 6 — Na koniec dodaliśmy kilka okien do nieco skośnej elewacji. Dodaj do tej ściany własne elementy wykończenia, przełączając się między widokami Prostopadły(VO) i Perspektywa (VP) oraz nowo utworzonymi scenami elewacji.