Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
Last updated
Last updated
W tym rozdziale omówimy kilka przykładowych wtyczek dostarczanych z programem FormIt, aby wprowadzić ulepszenia w modelu Encode Campus Sample Model.axm. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych FormIt Primer Part II DataSet__
Ta świetna wtyczka umożliwia szybkie dodawanie do modelu wiszących świateł na podstawie linii lub krzywej.
1 — Przed dodaniem jakichkolwiek nowych świateł sprawdźmy zamierzony rezultat, używając wstępnie przygotowanej sceny w modelu.
Aby przejść do sceny zawierającej istniejące ciągi świateł, otwórz paletę Sceny i kliknij dwukrotnie scenę o nazwie Eye Level – Short Alley (Poziom wzroku — Krótka uliczka).
Zwróć uwagę na ciąg świateł, który pojawił się w tym modelu — zamierzamy go odtworzyć, ale w innym miejscu.
Na palecie Warstwy włącz warstwę Helper Geometry (Geometria pomocnicza), aby wyświetlić oryginalne linie użyte do wygenerowania tego ciągu świateł.
2 — Teraz przejdźmy do drugiej uliczki i dodajmy trochę świateł. W palecie Sceny otwórz scenę Eye Level – Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka). Zwróć uwagę, że w tej uliczce nie ma jeszcze żadnego ciągu świateł.
3 — Aby utworzyć nowy ciąg świateł:
Otwórz nowo zainstalowaną paletę Generate String Lights (Generuj ciągi świateł), klikając ikonę ciągu świateł. Domyślnie ikony nowych wtyczek są wyświetlane u dołu.
Zmień opcję Number of Fixtures (Liczba opraw) na 10.
Kliknij dwukrotnie jedną z linii pomocniczych, aby przeprowadzić edycję wstępnie utworzonej grupy String Lights – Long Alley (Ciąg świateł — Długa uliczka). Następnie kliknij jedną ze wstępnie narysowanych linii pomocniczych, aby ją zaznaczyć.
Kliknij przycisk Generate String Lights (Generuj ciąg świateł) znajdujący się w palecie wtyczki. Powinien pojawić się nowy ciąg świateł. Pamiętaj, że każdy ciąg świateł jest tworzony jako osobna, niepowtarzalna grupa.
Uwaga: niektóre linie przechodzą przez znak „Groove Coffee”, ponieważ wtyczka ciągu świateł tworzy krzywą łańcucha, która będzie realistycznie zwisać pod znakiem.
4 — Spróbuj utworzyć więcej ciągów świateł, używając innej wstępnie utworzonej linii pomocniczej i/lub utworzyć kilka własnych linii pomocniczych. Pobaw się ustawieniami wtyczki, aby uzyskać różne wyniki.
5 — Aby ułatwić zachowanie porządku w modelu, po zakończeniu zalecamy zgrupowanie wszystkich linii pomocniczych i umieszczenie tej grupy w warstwie Helper Geometry (Geometria pomocnicza), jak również przypisanie wszystkich grup ciągów świateł do warstwy Context – Exterior Lighting (Kontekst — Oświetlenie zewnętrzne). Zapobiegnie to wyświetlaniu linii pomocniczych we wszystkich scenach „Eye Level” (Poziom wzroku), w których nie chcemy ich widzieć. Po zakończeniu wyniki powinny wyglądać podobnie jak na następnym zrzucie ekranu.
Uwaga: w odróżnieniu od geometrii utworzonej ze skryptu Dynamo, którą można zaktualizować i wygenerować ponownie za pomocą palety Właściwości, obiekty utworzone przez wtyczkę to (przeważnie) zwykła geometria programu FormIt. Po utworzeniu można je edytować tylko za pomocą narzędzi modelowania wbudowanych w programie FormIt.