> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/plugins/example-1/generate-string-lights.md).

# Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)

*W tym rozdziale omówimy kilka przykładowych wtyczek dostarczanych z programem FormIt, aby wprowadzić ulepszenia w modelu* ***Encode Campus Sample Model.axm**. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych* [*FormIt Primer Part II DataSet*](https://formit-help.s3.amazonaws.com/FormIt+Primer+Part+2+Datasets.zip)\_\_

*Ta świetna wtyczka umożliwia szybkie dodawanie do modelu wiszących świateł na podstawie linii lub krzywej.*

1 — Przed dodaniem jakichkolwiek nowych świateł sprawdźmy zamierzony rezultat, używając wstępnie przygotowanej sceny w modelu.

1. Aby przejść do sceny zawierającej istniejące ciągi świateł, otwórz **paletę Sceny** i kliknij dwukrotnie scenę o nazwie **Eye Level – Short Alley** (Poziom wzroku — Krótka uliczka).
2. Zwróć uwagę na ciąg świateł, który pojawił się w tym modelu — zamierzamy go odtworzyć, ale w innym miejscu.
3. Na **palecie Warstwy** włącz warstwę **Helper Geometry** (Geometria pomocnicza), aby wyświetlić oryginalne linie użyte do wygenerowania tego ciągu świateł.

![](/files/FPbOhXjOKNh33wV8vW0Y)

2 — Teraz przejdźmy do drugiej uliczki i dodajmy trochę świateł. W **palecie Sceny** otwórz scenę **Eye Level – Long Alley** (Poziom wzroku — Długa uliczka). Zwróć uwagę, że w tej uliczce nie ma jeszcze żadnego ciągu świateł.

3 — Aby utworzyć nowy ciąg świateł:

1. Otwórz nowo zainstalowaną **paletę Generate String Lights** (Generuj ciągi świateł), klikając ikonę ciągu świateł. Domyślnie ikony nowych wtyczek są wyświetlane u dołu.
2. Zmień opcję **Number of Fixtures** (Liczba opraw) na **10**.
3. Kliknij dwukrotnie jedną z linii pomocniczych, aby przeprowadzić edycję wstępnie utworzonej grupy **String Lights – Long Alley** (Ciąg świateł — Długa uliczka). Następnie kliknij jedną ze wstępnie narysowanych linii pomocniczych, aby ją zaznaczyć.
4. Kliknij przycisk **Generate String Lights** (Generuj ciąg świateł) znajdujący się w palecie wtyczki. Powinien pojawić się nowy ciąg świateł. Pamiętaj, że każdy ciąg świateł jest tworzony jako osobna, niepowtarzalna grupa.

![](/files/i3u7o5qQ7xooOLoflg22)

***Uwaga:*** *niektóre linie przechodzą przez znak „Groove Coffee”, ponieważ wtyczka ciągu świateł tworzy krzywą łańcucha, która będzie realistycznie zwisać pod znakiem.*

4 — Spróbuj utworzyć więcej ciągów świateł, używając innej wstępnie utworzonej linii pomocniczej i/lub utworzyć kilka własnych linii pomocniczych. Pobaw się ustawieniami wtyczki, aby uzyskać różne wyniki.

5 — Aby ułatwić zachowanie porządku w modelu, po zakończeniu zalecamy zgrupowanie wszystkich linii pomocniczych i umieszczenie tej grupy w warstwie **Helper Geometry** (Geometria pomocnicza), jak również przypisanie wszystkich grup ciągów świateł do warstwy **Context – Exterior Lighting** (Kontekst — Oświetlenie zewnętrzne). Zapobiegnie to wyświetlaniu linii pomocniczych we wszystkich scenach „Eye Level” (Poziom wzroku), w których nie chcemy ich widzieć. Po zakończeniu wyniki powinny wyglądać podobnie jak na następnym zrzucie ekranu.

![](/files/mIIoKt3EOp35sHYmTUqZ)

***Uwaga:*** *w odróżnieniu od geometrii utworzonej ze skryptu Dynamo, którą można zaktualizować i wygenerować ponownie za pomocą* ***palety Właściwości**, obiekty utworzone przez wtyczkę to (przeważnie) zwykła geometria programu FormIt. Po utworzeniu można je edytować tylko za pomocą narzędzi modelowania wbudowanych w programie FormIt.*
