FormIt for Windows
Polski
Polski
  • Wprowadzenie
  • Co nowego?
  • Możliwości programu FormIt
    • Wielu klientów
    • Modelowanie brył koncepcyjnych
    • Praca z formatami danych
    • Języki
    • Współpraca
    • Grafika prezentacji
    • FormIt + Autodesk Docs
    • FormIt + Dynamo
    • Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna
    • FormIt + Revit
    • Program FormIt i język JavaScript do wtyczek
  • Wprowadzenie do programu FormIt
    • Często zadawane pytania
    • Wymagania wstępne i instalacja
    • Konfigurowanie projektu
    • Paski narzędzi i palety
    • Nawigowanie po scenie
  • FormIt Primer
    • Część I
      • 1.1 — Ustawianie położenia
      • 1.2 — Konfiguracja projektu z obrazami i siatką
      • 1.3 — Szkic 3D i przeciąganie powierzchni
      • 1.4 — Dodawanie kondygnacji z poziomami
      • 1.5 — Grupowanie obiektów
      • 1.6 — Sterowanie widocznością za pomocą warstw
      • 1.7 — Malowanie materiałami
      • 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
      • 1.9 — Dodawanie szczegółów
      • 1.10 — Grupy obliczeniowe w dodatku Dynamo
      • 1.11 — Importowanie modeli przy użyciu Biblioteki elementów
      • 1.12 — Style wizualne
      • 1.13 — Płaszczyzny przekroju
      • 1.14 — Eksportowanie obrazu
      • 1.15 — Praca z programem Revit
    • Część II
      • 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia
      • 2.2 — Zaawansowane narzędzia modelowania: Skorupa i Zakryj
      • 2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
      • 2.4 — Procesy robocze terenu 3D
      • 2.5 — Wtyczki
      • 2.6 — Węzły FormIt dodatku Dynamo
      • 2.7 — Narzędzia diagnostyczne
      • 2.8 — Zaawansowane procesy robocze programu Revit
      • 2.9 — Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna w programie Insight
      • 2.10 — Sesje współpracy
  • Biblioteka narzędzi
    • Tekst 3D
    • Wyrównywanie kamery z powierzchnią
    • Łuk
    • Szyk
    • Array Along Path
    • Autozapis
    • Wycięcie logiczne
    • Przecięcie logiczne
    • Łączenie logiczne
    • Okrąg
    • Współpraca
    • Biblioteka elementów
    • Kopiuj obiekt
    • Zakrywanie, przeciąganie, wyciągnięcie złożone
    • Tworzenie panoramy
    • Płaszczyzny krzywej i powierzchni
    • Usuwanie, edytowanie, przesuwanie
    • Dynamo
    • Analiza energetyczna w usłudze Insight
    • Powierzchnie: wyciąganie, wycinanie i odsuwanie
    • Powierzchnie: spłaszczanie
    • Powierzchnie: pochylanie i spłaszczanie/wygładzanie
    • Drzewo grup
    • Grupy
    • Import i eksport danych
    • Warstwy
    • Poziomy i powierzchnia
    • Linie
    • Materiały
    • Mierzenie kąta
    • Mierzenie
    • Siatki
    • Odbicie
    • Statystyka modelu
    • Drzewo modelu
    • Modyfikowanie powierzchni, krawędzi i punktów
    • Skalowanie niejednorodne
    • Linia odsunięcia
    • Widoki prostopadłe
    • Kamera prostopadła i perspektywiczna
    • Umieszczanie prymitywów
    • Umieszczanie wierzchołka
    • Wtyczki
    • Wielobok
    • Właściwości
    • Railing Along Path
    • Prostokąt
    • Revit
    • Obracanie obiektu
    • Skalowanie obiektu
    • Sceny
    • Płaszczyzny tnące
    • Zaznaczenie
    • Ustawianie położenia
    • Słońce i cienie
    • Skorupa
    • Przyciąganie i wnioskowanie
    • Analiza oświetlenia naturalnego
    • Splajn
    • System szprosów witryny/ściany kurtynowej
    • Menedżer cofania
    • Style wizualne
    • Płaszczyzny robocze
    • Osie globalne
  • Wtyczki
    • Wprowadzenie do wtyczek
    • Jak używać wtyczek
    • Jak tworzyć wtyczki
      • Twoja pierwsza wtyczka
        • Plugin Playground
        • Uruchamianie przykładowej wtyczki
        • Dodawanie własnych funkcji
        • Zapisywanie pracy w serwisie GitHub
        • Publikowanie projektu
      • Programowanie zaawansowane
        • Korzystanie ze środowiska IDE
        • Klonowanie przykładowej wtyczki
        • Hostowanie wtyczki na serwerze lokalnym
        • Wyświetlanie podglądu wtyczki w narzędziu Plugin Manager
        • Konfigurowanie programu FormIt pod kątem programowania
        • Hostowanie wtyczki w serwisie GitHub
        • Konfiguracja ogólna wtyczki w manifeście
        • Ponowne wczytywanie w celu odzwierciedlenia zmian lokalnych
        • Mechanizmy po stronie klienta i po stronie WWW
        • Usuwanie błędów
        • Zarządzanie wersjami
      • Dodatkowe opcje programistyczne
        • Tworzenie wtyczki panelu HTML
        • Tworzenie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie wtyczki opartej na pasku narzędzi
        • Testowanie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie dodatku
        • Wywoływanie wtyczek i interfejsu API z dodatku Dynamo
    • Interfejsy API programu FormIt
    • Przykłady
      • Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
      • Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
      • Wtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)
      • Kreator kontekstu 3D
      • Społeczność poświęcona wtyczkom programu FormIt
  • Dodatek
    • Skróty klawiaturowe
Powered by GitBook
On this page
Edit on GitHub
  1. Wtyczki
  2. Przykłady

Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)

PreviousGenerate String Lights (Generuj ciągi świateł)NextWtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)

Last updated 2 years ago

W tym rozdziale omówimy kilka przykładowych wtyczek dostarczanych z programem FormIt, aby wprowadzić ulepszenia w modelu Encode Campus Sample Model.axm. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych __

W tym przewodniku używaliśmy scen jako wartościowych narzędzi do nawigacji i sterowania widocznością w całym modelu. Ta wtyczka umożliwia wyświetlanie i edycję wysokości bieżącej kamery, eksportowanie kamer dla każdej sceny jako obiektów 3D i kopiowanie tych scen między modelami.

1 — Najpierw dostosujemy scenę Eye Level – Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) tak, aby jej kamera rzeczywiście znajdowała się na poziomie wzroku:

  1. Jeśli scena Eye Level – Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) nie jest jeszcze wyświetlana, wróć do niej, klikając ją dwukrotnie w palecie Sceny.

  2. Otwórz paletę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami), klikając kamerę z ikoną koła zębatego.

  3. Zmień wartość opcji Height Above Ground (Wysokość nad ziemią) na 5’-8”.

Uwaga: jeśli model zawiera poziomy, ta wtyczka będzie również pokazywała wysokość nad najbliższym poziomem poniżej kamery głównej.

2 — Następnie:

  1. Wróć do palety Sceny.

  2. Upewnij się, że scena Eye Level — Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) jest nadal zaznaczona (w przeciwnym razie kliknij raz, aby ją wybrać).

  3. Kliknij przycisk Aktualizuj scenę, aby zapisać nową wysokość kamery w tej scenie.

Uwaga: kąt i położenie kamery sceny możesz również dostosować, przełączając przycisk Edytuj kamery sceny w górnej części palety Sceny (między przyciskami aktualizacji i odtwarzania).

3 — Teraz wyeksportujmy nasze sceny do nowego modelu. Najpierw musimy utworzyć obiekty kamery dla wszystkich scen za pomocą wtyczki Manage Cameras (Zarządzaj kamerami):

  1. Otwórz ponownie paletę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami).

  2. Upewnij się, że jest zaznaczona opcja Copy Cameras to Clipboard (Kopiuj kamery do schowka).

  3. Kliknij przycisk Export Scenes to Cameras (Eksportuj sceny do kamer). Może to potrwać kilka sekund.

  4. Jeśli cały obszar rysunku stał się biały, oznacza to, że kamera główna została dopasowana do jednej z kamer sceny. Powiększaj (Z) obraz, aż zobaczysz 3 budynki główne i nowo utworzone obiekty kamery. Pamiętaj, że obiekty kamery są automatycznie umieszczane w jednej dużej grupie o nazwie Cameras (Kamery). W obrębie tej grupy każda kamera jest umieszczana we własnej grupie o takiej samej nazwie jak sceny, z których została utworzona.

4 — Skopiujmy te sceny do nowego modelu. Ponieważ dane kamery zostały zapisane w schowku, nie ma wiele do zrobienia:

  1. Zapisz (Ctrl + S) bieżący model i zamknij go.

  2. Rozpocznij nowy pusty szkic, wybierając opcję Nowy szkic (Ctrl + N) z listy rozwijanej Plik na pasku Menu główne.

  3. Otwórz wtyczkę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami), jeśli nie jest jeszcze otwarta, i upewnij się, że jest zaznaczona opcja Look for Cameras on Clipboard (Szukaj kamer w schowku).

  4. Kliknij przycisk Import Scenes from Cameras (Importuj sceny z kamer) w pobliżu dolnej części wtyczki. Sceny z drugiego modelu zostaną zaimportowane. Aby to sprawdzić, otwórz paletę Sceny i/lub włącz warstwę Camera (Kamera). Zobaczysz, że wszystkie sceny i obiekty kamery 3D zostały zaimportowane do tego modelu.

FormIt Primer Part II DataSet