> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/plugins/example-1/manage-cameras-plugin.md).

# Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)

*W tym rozdziale omówimy kilka przykładowych wtyczek dostarczanych z programem FormIt, aby wprowadzić ulepszenia w modelu* ***Encode Campus Sample Model.axm**. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych* [*FormIt Primer Part II DataSet*](https://formit-help.s3.amazonaws.com/FormIt+Primer+Part+2+Datasets.zip)\_\_

W tym przewodniku używaliśmy scen jako wartościowych narzędzi do nawigacji i sterowania widocznością w całym modelu. Ta wtyczka umożliwia wyświetlanie i edycję wysokości bieżącej kamery, eksportowanie kamer dla każdej sceny jako obiektów 3D i kopiowanie tych scen między modelami.

1 — Najpierw dostosujemy scenę **Eye Level – Long Alley** (Poziom wzroku — Długa uliczka) tak, aby jej kamera rzeczywiście znajdowała się na poziomie wzroku:

1. Jeśli scena **Eye Level – Long Alley** (Poziom wzroku — Długa uliczka) nie jest jeszcze wyświetlana, wróć do niej, klikając ją dwukrotnie w **palecie Sceny**.
2. Otwórz **paletę Manage Cameras** (Zarządzaj kamerami), klikając kamerę z ikoną koła zębatego.
3. Zmień wartość opcji **Height Above Ground** (Wysokość nad ziemią) na **5’-8”**.

![](/files/92xl5Cgy7u5PjpXSzPLV)

***Uwaga:*** *jeśli model zawiera poziomy, ta wtyczka będzie również pokazywała wysokość nad najbliższym poziomem poniżej* ***kamery głównej**.*

2 — Następnie:

1. Wróć do **palety Sceny**.
2. Upewnij się, że scena **Eye Level — Long Alley** (Poziom wzroku — Długa uliczka) jest nadal zaznaczona (w przeciwnym razie kliknij raz, aby ją wybrać).
3. Kliknij przycisk **Aktualizuj scenę**, aby zapisać nową wysokość kamery w tej scenie.

![](/files/Z5lYqu9sSoeLHQbSKVOa)

***Uwaga:*** *kąt i położenie kamery sceny możesz również dostosować, przełączając przycisk* ***Edytuj kamery sceny*** *w górnej części* ***palety Sceny*** *(między przyciskami aktualizacji i odtwarzania).*

3 — Teraz wyeksportujmy nasze sceny do nowego modelu. Najpierw musimy utworzyć obiekty kamery dla wszystkich scen za pomocą wtyczki **Manage Cameras** (Zarządzaj kamerami):

1. Otwórz ponownie **paletę Manage Cameras** (Zarządzaj kamerami).
2. Upewnij się, że jest zaznaczona opcja **Copy Cameras to Clipboard** (Kopiuj kamery do schowka).
3. Kliknij przycisk **Export Scenes to Cameras** (Eksportuj sceny do kamer). Może to potrwać kilka sekund.
4. Jeśli cały obszar rysunku stał się biały, oznacza to, że **kamera główna** została dopasowana do jednej z kamer sceny. **Powiększaj (Z)** obraz, aż zobaczysz 3 budynki główne i nowo utworzone obiekty kamery. Pamiętaj, że obiekty kamery są automatycznie umieszczane w jednej dużej grupie o nazwie **Cameras** (Kamery). W obrębie tej grupy każda kamera jest umieszczana we własnej grupie o takiej samej nazwie jak sceny, z których została utworzona.

![](/files/bIWK1DkQw8VEHbPNW6WD)

4 — Skopiujmy te sceny do nowego modelu. Ponieważ dane kamery zostały zapisane w schowku, nie ma wiele do zrobienia:

1. **Zapisz** **(Ctrl + S)** bieżący model i zamknij go.
2. Rozpocznij nowy pusty szkic, wybierając opcję **Nowy szkic (Ctrl + N)** z listy rozwijanej **Plik** na pasku **Menu główne**.
3. Otwórz wtyczkę **Manage Cameras** (Zarządzaj kamerami), jeśli nie jest jeszcze otwarta, i upewnij się, że jest zaznaczona opcja **Look for Cameras on Clipboard** (Szukaj kamer w schowku).
4. Kliknij przycisk **Import Scenes from Cameras** (Importuj sceny z kamer) w pobliżu dolnej części wtyczki. Sceny z drugiego modelu zostaną zaimportowane. Aby to sprawdzić, otwórz **paletę Sceny** i/lub włącz warstwę **Camera** (Kamera). Zobaczysz, że wszystkie sceny i obiekty kamery 3D zostały zaimportowane do tego modelu.

![](/files/Qekf9ajuQN8cyMDJoSui)
