Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
Last updated
Last updated
W tym rozdziale omówimy kilka przykładowych wtyczek dostarczanych z programem FormIt, aby wprowadzić ulepszenia w modelu Encode Campus Sample Model.axm. Jeśli jeszcze nie zostało to zrobione, możesz pobrać plik z zestawu danych FormIt Primer Part II DataSet__
W tym przewodniku używaliśmy scen jako wartościowych narzędzi do nawigacji i sterowania widocznością w całym modelu. Ta wtyczka umożliwia wyświetlanie i edycję wysokości bieżącej kamery, eksportowanie kamer dla każdej sceny jako obiektów 3D i kopiowanie tych scen między modelami.
1 — Najpierw dostosujemy scenę Eye Level – Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) tak, aby jej kamera rzeczywiście znajdowała się na poziomie wzroku:
Jeśli scena Eye Level – Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) nie jest jeszcze wyświetlana, wróć do niej, klikając ją dwukrotnie w palecie Sceny.
Otwórz paletę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami), klikając kamerę z ikoną koła zębatego.
Zmień wartość opcji Height Above Ground (Wysokość nad ziemią) na 5’-8”.
Uwaga: jeśli model zawiera poziomy, ta wtyczka będzie również pokazywała wysokość nad najbliższym poziomem poniżej kamery głównej.
2 — Następnie:
Wróć do palety Sceny.
Upewnij się, że scena Eye Level — Long Alley (Poziom wzroku — Długa uliczka) jest nadal zaznaczona (w przeciwnym razie kliknij raz, aby ją wybrać).
Kliknij przycisk Aktualizuj scenę, aby zapisać nową wysokość kamery w tej scenie.
Uwaga: kąt i położenie kamery sceny możesz również dostosować, przełączając przycisk Edytuj kamery sceny w górnej części palety Sceny (między przyciskami aktualizacji i odtwarzania).
3 — Teraz wyeksportujmy nasze sceny do nowego modelu. Najpierw musimy utworzyć obiekty kamery dla wszystkich scen za pomocą wtyczki Manage Cameras (Zarządzaj kamerami):
Otwórz ponownie paletę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami).
Upewnij się, że jest zaznaczona opcja Copy Cameras to Clipboard (Kopiuj kamery do schowka).
Kliknij przycisk Export Scenes to Cameras (Eksportuj sceny do kamer). Może to potrwać kilka sekund.
Jeśli cały obszar rysunku stał się biały, oznacza to, że kamera główna została dopasowana do jednej z kamer sceny. Powiększaj (Z) obraz, aż zobaczysz 3 budynki główne i nowo utworzone obiekty kamery. Pamiętaj, że obiekty kamery są automatycznie umieszczane w jednej dużej grupie o nazwie Cameras (Kamery). W obrębie tej grupy każda kamera jest umieszczana we własnej grupie o takiej samej nazwie jak sceny, z których została utworzona.
4 — Skopiujmy te sceny do nowego modelu. Ponieważ dane kamery zostały zapisane w schowku, nie ma wiele do zrobienia:
Zapisz (Ctrl + S) bieżący model i zamknij go.
Rozpocznij nowy pusty szkic, wybierając opcję Nowy szkic (Ctrl + N) z listy rozwijanej Plik na pasku Menu główne.
Otwórz wtyczkę Manage Cameras (Zarządzaj kamerami), jeśli nie jest jeszcze otwarta, i upewnij się, że jest zaznaczona opcja Look for Cameras on Clipboard (Szukaj kamer w schowku).
Kliknij przycisk Import Scenes from Cameras (Importuj sceny z kamer) w pobliżu dolnej części wtyczki. Sceny z drugiego modelu zostaną zaimportowane. Aby to sprawdzić, otwórz paletę Sceny i/lub włącz warstwę Camera (Kamera). Zobaczysz, że wszystkie sceny i obiekty kamery 3D zostały zaimportowane do tego modelu.