FormIt for Windows
Polski
Polski
  • Wprowadzenie
  • Co nowego?
  • Możliwości programu FormIt
    • Wielu klientów
    • Modelowanie brył koncepcyjnych
    • Praca z formatami danych
    • Języki
    • Współpraca
    • Grafika prezentacji
    • FormIt + Autodesk Docs
    • FormIt + Dynamo
    • Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna
    • FormIt + Revit
    • Program FormIt i język JavaScript do wtyczek
  • Wprowadzenie do programu FormIt
    • Często zadawane pytania
    • Wymagania wstępne i instalacja
    • Konfigurowanie projektu
    • Paski narzędzi i palety
    • Nawigowanie po scenie
  • FormIt Primer
    • Część I
      • 1.1 — Ustawianie położenia
      • 1.2 — Konfiguracja projektu z obrazami i siatką
      • 1.3 — Szkic 3D i przeciąganie powierzchni
      • 1.4 — Dodawanie kondygnacji z poziomami
      • 1.5 — Grupowanie obiektów
      • 1.6 — Sterowanie widocznością za pomocą warstw
      • 1.7 — Malowanie materiałami
      • 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
      • 1.9 — Dodawanie szczegółów
      • 1.10 — Grupy obliczeniowe w dodatku Dynamo
      • 1.11 — Importowanie modeli przy użyciu Biblioteki elementów
      • 1.12 — Style wizualne
      • 1.13 — Płaszczyzny przekroju
      • 1.14 — Eksportowanie obrazu
      • 1.15 — Praca z programem Revit
    • Część II
      • 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia
      • 2.2 — Zaawansowane narzędzia modelowania: Skorupa i Zakryj
      • 2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
      • 2.4 — Procesy robocze terenu 3D
      • 2.5 — Wtyczki
      • 2.6 — Węzły FormIt dodatku Dynamo
      • 2.7 — Narzędzia diagnostyczne
      • 2.8 — Zaawansowane procesy robocze programu Revit
      • 2.9 — Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna w programie Insight
      • 2.10 — Sesje współpracy
  • Biblioteka narzędzi
    • Tekst 3D
    • Wyrównywanie kamery z powierzchnią
    • Łuk
    • Szyk
    • Array Along Path
    • Autozapis
    • Wycięcie logiczne
    • Przecięcie logiczne
    • Łączenie logiczne
    • Okrąg
    • Współpraca
    • Biblioteka elementów
    • Kopiuj obiekt
    • Zakrywanie, przeciąganie, wyciągnięcie złożone
    • Tworzenie panoramy
    • Płaszczyzny krzywej i powierzchni
    • Usuwanie, edytowanie, przesuwanie
    • Dynamo
    • Analiza energetyczna w usłudze Insight
    • Powierzchnie: wyciąganie, wycinanie i odsuwanie
    • Powierzchnie: spłaszczanie
    • Powierzchnie: pochylanie i spłaszczanie/wygładzanie
    • Drzewo grup
    • Grupy
    • Import i eksport danych
    • Warstwy
    • Poziomy i powierzchnia
    • Linie
    • Materiały
    • Mierzenie kąta
    • Mierzenie
    • Siatki
    • Odbicie
    • Statystyka modelu
    • Drzewo modelu
    • Modyfikowanie powierzchni, krawędzi i punktów
    • Skalowanie niejednorodne
    • Linia odsunięcia
    • Widoki prostopadłe
    • Kamera prostopadła i perspektywiczna
    • Umieszczanie prymitywów
    • Umieszczanie wierzchołka
    • Wtyczki
    • Wielobok
    • Właściwości
    • Railing Along Path
    • Prostokąt
    • Revit
    • Obracanie obiektu
    • Skalowanie obiektu
    • Sceny
    • Płaszczyzny tnące
    • Zaznaczenie
    • Ustawianie położenia
    • Słońce i cienie
    • Skorupa
    • Przyciąganie i wnioskowanie
    • Analiza oświetlenia naturalnego
    • Splajn
    • System szprosów witryny/ściany kurtynowej
    • Menedżer cofania
    • Style wizualne
    • Płaszczyzny robocze
    • Osie globalne
  • Wtyczki
    • Wprowadzenie do wtyczek
    • Jak używać wtyczek
    • Jak tworzyć wtyczki
      • Twoja pierwsza wtyczka
        • Plugin Playground
        • Uruchamianie przykładowej wtyczki
        • Dodawanie własnych funkcji
        • Zapisywanie pracy w serwisie GitHub
        • Publikowanie projektu
      • Programowanie zaawansowane
        • Korzystanie ze środowiska IDE
        • Klonowanie przykładowej wtyczki
        • Hostowanie wtyczki na serwerze lokalnym
        • Wyświetlanie podglądu wtyczki w narzędziu Plugin Manager
        • Konfigurowanie programu FormIt pod kątem programowania
        • Hostowanie wtyczki w serwisie GitHub
        • Konfiguracja ogólna wtyczki w manifeście
        • Ponowne wczytywanie w celu odzwierciedlenia zmian lokalnych
        • Mechanizmy po stronie klienta i po stronie WWW
        • Usuwanie błędów
        • Zarządzanie wersjami
      • Dodatkowe opcje programistyczne
        • Tworzenie wtyczki panelu HTML
        • Tworzenie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie wtyczki opartej na pasku narzędzi
        • Testowanie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie dodatku
        • Wywoływanie wtyczek i interfejsu API z dodatku Dynamo
    • Interfejsy API programu FormIt
    • Przykłady
      • Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
      • Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
      • Wtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)
      • Kreator kontekstu 3D
      • Społeczność poświęcona wtyczkom programu FormIt
  • Dodatek
    • Skróty klawiaturowe
Powered by GitBook
On this page
  • Łuk na podstawie trzech punktów
  • Łuk na podstawie środka
  • Edytowanie łuku
Edit on GitHub
  1. Biblioteka narzędzi

Łuk

PreviousWyrównywanie kamery z powierzchniąNextSzyk

Last updated 2 years ago

Korzystaj z narzędzia Łuk, aby tworzyć półokręgi lub łuki symetryczne. Istnieją dwa sposoby tworzenia łuków.

Łuk na podstawie trzech punktów

Łuk jest definiowany przez trzy punkty i można go narysować na osiach X, Y i Z. Zdefiniuj pierwszy punkt, a następnie określ odległość od pierwszego do drugiego punktu, a na końcu — trzeci punkt wskazujący wysokość łuku. Automatycznie pojawi się punkt „półokręgu”, do którego można będzie przyciągać. Linia łuku zostanie wydłużona poza dwa pierwsze punkty.

Długość między pierwszym a drugim punktem jest widoczna podczas określania drugiego punktu w następnym położeniu. Aby ręcznie określić długość, wystarczy wprowadzić wartość, a pojawi się pole wymiaru.

Po narysowaniu łuku można utworzyć powierzchnię za pomocą narzędzia Linia, łącząc pierwszy i drugi punkt.

Łuk na podstawie środka

Wybierz punkt środkowy łuku, przeciągnij, aby wybrać środek, a potem przeciągnij, aby zdefiniować długość łuku. Aby wprowadzić dokładną liczbę stopni kąta łuku, wystarczy rozpocząć wpisywanie wartości.

Edytowanie łuku

Można też zmodyfikować łuk, który już umieszczono, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję Edytuj łuk u dołu:

Zostaną wyświetlone uchwyty edycji łuku, co umożliwi zmianę promienia, kąta lub wyrównania łuku. Podczas edycji nowy łuk będzie wyświetlany jako kontur.

Aby ukończyć edycję, zamknij narzędzie, klikając puste miejsce lub naciskając klawisz ESC. Nowy łuk zastąpi bieżący łuk.