> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/pl/tool-library/arc-tool.md).

# Łuk

Korzystaj z narzędzia Łuk, aby tworzyć półokręgi lub łuki symetryczne. Istnieją dwa sposoby tworzenia łuków.

## Łuk na podstawie trzech punktów

![](/files/u7P8CytVkOqsKsjeOnoH)

Łuk jest definiowany przez trzy punkty i można go narysować na osiach X, Y i Z. Zdefiniuj pierwszy punkt, a następnie określ odległość od pierwszego do drugiego punktu, a na końcu — trzeci punkt wskazujący wysokość łuku. Automatycznie pojawi się punkt „półokręgu”, do którego można będzie przyciągać. Linia łuku zostanie wydłużona poza dwa pierwsze punkty.

Długość między pierwszym a drugim punktem jest widoczna podczas określania drugiego punktu w następnym położeniu. Aby ręcznie określić długość, wystarczy wprowadzić wartość, a pojawi się pole wymiaru.

![](/files/0jCFeyVJX4nM9xlxM5Bm)

Po narysowaniu łuku można utworzyć powierzchnię za pomocą [narzędzia Linia](/pl/tool-library/line-tool.md), łącząc pierwszy i drugi punkt.

## Łuk na podstawie środka

![](/files/y0yoGHAdnipF07ijtda6)

Wybierz punkt środkowy łuku, przeciągnij, aby wybrać środek, a potem przeciągnij, aby zdefiniować długość łuku. Aby wprowadzić dokładną liczbę stopni kąta łuku, wystarczy rozpocząć wpisywanie wartości.

![](/files/F1kBycI9ToA3Azp9hsYK)

## Edytowanie łuku

Można też zmodyfikować łuk, który już umieszczono, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję Edytuj łuk u dołu:

<figure><img src="/files/EnNQsotuyOUUXcOMNypI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Zostaną wyświetlone uchwyty edycji łuku, co umożliwi zmianę promienia, kąta lub wyrównania łuku. Podczas edycji nowy łuk będzie wyświetlany jako kontur.

<figure><img src="/files/Vd7oygFauX6cXo3S1qrQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Aby ukończyć edycję, zamknij narzędzie, klikając puste miejsce lub naciskając klawisz ESC. Nowy łuk zastąpi bieżący łuk.
