Siatki
Począwszy od wersji 17.0, program FormIt oferuje nowy typ geometrii: Siatki.
Siatki to lekkie reprezentacje standardowych obiektów programu FormIt, które doskonale zwiększają wydajność geometrii wieloboków, takich jak meble lub elementy otoczenia 3D, na przykład ludzie, drzewa, samochody i oznakowanie. Siatki są również przydatne w przypadku złożonej geometrii DWG, która bez nich mogłaby mieć wpływ na wydajność programu FormIt.
Obiekty można przekształcać w siatki, a siatki można przekształcać z powrotem w obiekty bez utraty danych. Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki, na przykład OBJ, STL i DWG. Poniżej znajdziesz więcej informacji na temat przekształcania typów oraz innych korzyści i ograniczeń dotyczących siatek.
Przekształcanie obiektów w siatki
Dowolną kombinację wierzchołków, krawędzi, powierzchni lub brył można przekształcić w siatkę.
Wystarczy wybrać obiekty i użyć skrótu OM (Obiekty w siatki) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Obiekty w siatki w menu kontekstowym:
Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:
Podczas przekształcania obiektów w siatki
Krawędzie, które zostały wygładzone na obiektach, pozostaną wygładzone w powstałych siatkach.
Orientacje materiałów na obiektach pozostaną niezmienione w powstałych siatkach.
Dla każdego zastosowanego materiału jest tworzona siatka. Na przykład w przypadku przekształcania pojedynczego sześcianu pomalowanego 6 różnymi kolorami otrzymamy 6 różnych siatek.
Przekształcenie z powrotem w obiekt spowoduje ponowną zamianę poszczególnych siatek w bryłę.
Wybranie bryły spowoduje przekształcenie i zastąpienie całej bryły siatką, ale wybranie pojedynczych krawędzi lub wierzchołków należących do bryły spowoduje utworzenie nowej siatki na istniejącej geometrii bez wpływu na oryginalną bryłę.
Przekształcenie zestawu krawędzi lub wierzchołków spowoduje utworzenie pojedynczej siatki liniowej (siatki złożonej z krawędzi) lub pojedynczej siatki punktów (siatki złożonej z punktów), co oznacza, że nie będzie można wybrać poszczególnych krawędzi lub wierzchołków po ich połączeniu w jedną siatkę. Aby dopasować położenie pojedynczego elementu, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.
Przekształcanie zgrupowanej geometrii w siatki:
Siatki dają jeszcze więcej możliwości po przekształceniu całej grupy i wszystkich jej zagnieżdżonych grup.
Grupy i ich zagnieżdżone elementy można przekształcić w siatki za pomocą wtyczki:
Znajdź ikonę narzędzia Plugin Manager po prawej stronie aplikacji:
Znajdź wtyczkę „Mesh + Unmesh All” i kliknij pole wyboru, aby ją zainstalować:
Zostanie wczytana wtyczka Mesh + Unmesh All. Wystarczy wybrać grupę zawierającą obiekty, które mają zostać przekształcone w siatki, a następnie kliknąć opcję Mesh All.
Podczas przekształcania obiektów zagnieżdżonych lub siatek za pomocą tej wtyczki na górze ekranu będzie wyświetlany komunikat dotyczący aktualizacji z informacjami o liczbie grup i wystąpień grup, na które miała wpływ operacja:
Interakcja z siatkami
Ze względu na ich lekką naturę siatki mają określone ograniczenia i zachowania:
Nie można edytować poszczególnych powierzchni, krawędzi ani wierzchołków siatki.
Można jednak ponownie malować siatki i przesuwać poszczególne siatki utworzone w wyniku zastosowania do powierzchni innych materiałów (patrz wyżej).
Przyciąganie do siatek jest ograniczone do ich powierzchni i wierzchołków. Ze względu na wydajność przyciąganie i wnioskowanie nie działa z krawędziami siatek.
Jednak pliki DWG przekształcone w siatki (inny typ siatki zwany siatką liniową) zachowują możliwość przyciągania i wnioskowania w przypadku krawędzi siatki.
Do siatek nie można stosować poziomów.
Siatki nie zgłaszają problemów ze szczelnością ani tylnymi powierzchniami. Aby sprawdzić, czy siatki są szczelne, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.
Obiekty, które były szczelne przed przekształceniem w siatkę, po przekształceniu z powrotem w obiekt pozostają szczelne.
Siatek nie można używać w zaawansowanych operacjach modelowania, takich jak łączenie/docinanie brył, skorupa 3D, odsunięcie 3D, zaokrąglenie, wyciągnięcie złożone, przeciągnięcie lub zakrywanie.
W przeciwnym razie siatki są wyświetlane i zachowują się tak samo jak wszystkie pozostałe obiekty programu FormIt: umieszczone w grupach, przypisane do warstw, wizualizowane w scenach, używane do analizy itp.
Jeśli na etykietce narzędzia jest wyświetlana informacja „Na siatce” lub w panelu Właściwości jest wyświetlana informacja o siatce, wiesz, że masz do czynienia z siatką:
Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki w celu zwiększenia wydajności:
Pliki STL i OBJ, które mogą zawierać gęstą geometrię, na przykład chmury punktów z innych aplikacji, są automatycznie importowane jako siatki.
Pliki DWG, które mogą zawierać miliony małych segmentów krawędzi na krzywych o wysokiej jakości, są automatycznie importowane jako siatki.
Przekształcanie siatek z powrotem w obiekty
Wystarczy wybrać siatki, a następnie użyć skrótu MO (Siatki w obiekty) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu kontekstowego opcję Siatki w obiekty:
Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:
Podczas przekształcania siatek z powrotem w obiekty:
Wszystkie obiekty, które przed przekształceniem w siatkę były szczelne lub miały postać bryły, podczas przekształcania z powrotem w obiekt zostaną ponownie połączone w szczelną bryłę.
Przekształcenie serii krawędzi (na przykład z pliku DWG) lub serii wierzchołków (na przykład z chmury punktów) w siatkę i z powrotem spowoduje automatyczne umieszczenie obiektów bez siatki w grupie.
Zapobiega to scalaniu nowych krawędzi lub wierzchołków z inną geometrią, co mogłoby mieć negatywny wpływ na wydajność.
Aby zwolnić krawędzie i/lub wierzchołki, można po prostu usunąć grupowanie powstałej grupy.
Przekształcanie zgrupowanych siatek z powrotem w obiekty:
Aby użyć wtyczki Mesh + Unmesh All w celu przekształcenia grup i ich zagnieżdżonych siatek z powrotem w obiekty, zapoznaj się z powyższymi instrukcjami.
Last updated