FormIt for Windows
Polski
Polski
  • Wprowadzenie
  • Co nowego?
  • Możliwości programu FormIt
    • Wielu klientów
    • Modelowanie brył koncepcyjnych
    • Praca z formatami danych
    • Języki
    • Współpraca
    • Grafika prezentacji
    • FormIt + Autodesk Docs
    • FormIt + Dynamo
    • Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna
    • FormIt + Revit
    • Program FormIt i język JavaScript do wtyczek
  • Wprowadzenie do programu FormIt
    • Często zadawane pytania
    • Wymagania wstępne i instalacja
    • Konfigurowanie projektu
    • Paski narzędzi i palety
    • Nawigowanie po scenie
  • FormIt Primer
    • Część I
      • 1.1 — Ustawianie położenia
      • 1.2 — Konfiguracja projektu z obrazami i siatką
      • 1.3 — Szkic 3D i przeciąganie powierzchni
      • 1.4 — Dodawanie kondygnacji z poziomami
      • 1.5 — Grupowanie obiektów
      • 1.6 — Sterowanie widocznością za pomocą warstw
      • 1.7 — Malowanie materiałami
      • 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
      • 1.9 — Dodawanie szczegółów
      • 1.10 — Grupy obliczeniowe w dodatku Dynamo
      • 1.11 — Importowanie modeli przy użyciu Biblioteki elementów
      • 1.12 — Style wizualne
      • 1.13 — Płaszczyzny przekroju
      • 1.14 — Eksportowanie obrazu
      • 1.15 — Praca z programem Revit
    • Część II
      • 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia
      • 2.2 — Zaawansowane narzędzia modelowania: Skorupa i Zakryj
      • 2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
      • 2.4 — Procesy robocze terenu 3D
      • 2.5 — Wtyczki
      • 2.6 — Węzły FormIt dodatku Dynamo
      • 2.7 — Narzędzia diagnostyczne
      • 2.8 — Zaawansowane procesy robocze programu Revit
      • 2.9 — Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna w programie Insight
      • 2.10 — Sesje współpracy
  • Biblioteka narzędzi
    • Tekst 3D
    • Wyrównywanie kamery z powierzchnią
    • Łuk
    • Szyk
    • Array Along Path
    • Autozapis
    • Wycięcie logiczne
    • Przecięcie logiczne
    • Łączenie logiczne
    • Okrąg
    • Współpraca
    • Biblioteka elementów
    • Kopiuj obiekt
    • Zakrywanie, przeciąganie, wyciągnięcie złożone
    • Tworzenie panoramy
    • Płaszczyzny krzywej i powierzchni
    • Usuwanie, edytowanie, przesuwanie
    • Dynamo
    • Analiza energetyczna w usłudze Insight
    • Powierzchnie: wyciąganie, wycinanie i odsuwanie
    • Powierzchnie: spłaszczanie
    • Powierzchnie: pochylanie i spłaszczanie/wygładzanie
    • Drzewo grup
    • Grupy
    • Import i eksport danych
    • Warstwy
    • Poziomy i powierzchnia
    • Linie
    • Materiały
    • Mierzenie kąta
    • Mierzenie
    • Siatki
    • Odbicie
    • Statystyka modelu
    • Drzewo modelu
    • Modyfikowanie powierzchni, krawędzi i punktów
    • Skalowanie niejednorodne
    • Linia odsunięcia
    • Widoki prostopadłe
    • Kamera prostopadła i perspektywiczna
    • Umieszczanie prymitywów
    • Umieszczanie wierzchołka
    • Wtyczki
    • Wielobok
    • Właściwości
    • Railing Along Path
    • Prostokąt
    • Revit
    • Obracanie obiektu
    • Skalowanie obiektu
    • Sceny
    • Płaszczyzny tnące
    • Zaznaczenie
    • Ustawianie położenia
    • Słońce i cienie
    • Skorupa
    • Przyciąganie i wnioskowanie
    • Analiza oświetlenia naturalnego
    • Splajn
    • System szprosów witryny/ściany kurtynowej
    • Menedżer cofania
    • Style wizualne
    • Płaszczyzny robocze
    • Osie globalne
  • Wtyczki
    • Wprowadzenie do wtyczek
    • Jak używać wtyczek
    • Jak tworzyć wtyczki
      • Twoja pierwsza wtyczka
        • Plugin Playground
        • Uruchamianie przykładowej wtyczki
        • Dodawanie własnych funkcji
        • Zapisywanie pracy w serwisie GitHub
        • Publikowanie projektu
      • Programowanie zaawansowane
        • Korzystanie ze środowiska IDE
        • Klonowanie przykładowej wtyczki
        • Hostowanie wtyczki na serwerze lokalnym
        • Wyświetlanie podglądu wtyczki w narzędziu Plugin Manager
        • Konfigurowanie programu FormIt pod kątem programowania
        • Hostowanie wtyczki w serwisie GitHub
        • Konfiguracja ogólna wtyczki w manifeście
        • Ponowne wczytywanie w celu odzwierciedlenia zmian lokalnych
        • Mechanizmy po stronie klienta i po stronie WWW
        • Usuwanie błędów
        • Zarządzanie wersjami
      • Dodatkowe opcje programistyczne
        • Tworzenie wtyczki panelu HTML
        • Tworzenie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie wtyczki opartej na pasku narzędzi
        • Testowanie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie dodatku
        • Wywoływanie wtyczek i interfejsu API z dodatku Dynamo
    • Interfejsy API programu FormIt
    • Przykłady
      • Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
      • Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
      • Wtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)
      • Kreator kontekstu 3D
      • Społeczność poświęcona wtyczkom programu FormIt
  • Dodatek
    • Skróty klawiaturowe
Powered by GitBook
On this page
  • Przekształcanie obiektów w siatki
  • Interakcja z siatkami
  • Przekształcanie siatek z powrotem w obiekty
Edit on GitHub
  1. Biblioteka narzędzi

Siatki

PreviousMierzenieNextOdbicie

Last updated 3 years ago

Począwszy od wersji 17.0, program FormIt oferuje nowy typ geometrii: Siatki.

Siatki to lekkie reprezentacje standardowych obiektów programu FormIt, które doskonale zwiększają wydajność geometrii wieloboków, takich jak meble lub elementy otoczenia 3D, na przykład ludzie, drzewa, samochody i oznakowanie. Siatki są również przydatne w przypadku złożonej geometrii DWG, która bez nich mogłaby mieć wpływ na wydajność programu FormIt.

Obiekty można przekształcać w siatki, a siatki można przekształcać z powrotem w obiekty bez utraty danych. Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki, na przykład OBJ, STL i DWG. Poniżej znajdziesz więcej informacji na temat przekształcania typów oraz innych korzyści i ograniczeń dotyczących siatek.

Przekształcanie obiektów w siatki

Dowolną kombinację wierzchołków, krawędzi, powierzchni lub brył można przekształcić w siatkę.

Wystarczy wybrać obiekty i użyć skrótu OM (Obiekty w siatki) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Obiekty w siatki w menu kontekstowym:

Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:

Podczas przekształcania obiektów w siatki

  • Krawędzie, które zostały wygładzone na obiektach, pozostaną wygładzone w powstałych siatkach.

  • Orientacje materiałów na obiektach pozostaną niezmienione w powstałych siatkach.

  • Dla każdego zastosowanego materiału jest tworzona siatka. Na przykład w przypadku przekształcania pojedynczego sześcianu pomalowanego 6 różnymi kolorami otrzymamy 6 różnych siatek.

    • Przekształcenie z powrotem w obiekt spowoduje ponowną zamianę poszczególnych siatek w bryłę.

  • Wybranie bryły spowoduje przekształcenie i zastąpienie całej bryły siatką, ale wybranie pojedynczych krawędzi lub wierzchołków należących do bryły spowoduje utworzenie nowej siatki na istniejącej geometrii bez wpływu na oryginalną bryłę.

  • Przekształcenie zestawu krawędzi lub wierzchołków spowoduje utworzenie pojedynczej siatki liniowej (siatki złożonej z krawędzi) lub pojedynczej siatki punktów (siatki złożonej z punktów), co oznacza, że nie będzie można wybrać poszczególnych krawędzi lub wierzchołków po ich połączeniu w jedną siatkę. Aby dopasować położenie pojedynczego elementu, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.

Przekształcanie zgrupowanej geometrii w siatki:

  • Siatki dają jeszcze więcej możliwości po przekształceniu całej grupy i wszystkich jej zagnieżdżonych grup.

  • Grupy i ich zagnieżdżone elementy można przekształcić w siatki za pomocą wtyczki:

    • Znajdź ikonę narzędzia Plugin Manager po prawej stronie aplikacji:

    • Znajdź wtyczkę „Mesh + Unmesh All” i kliknij pole wyboru, aby ją zainstalować:

    • Zostanie wczytana wtyczka Mesh + Unmesh All. Wystarczy wybrać grupę zawierającą obiekty, które mają zostać przekształcone w siatki, a następnie kliknąć opcję Mesh All.

    • Podczas przekształcania obiektów zagnieżdżonych lub siatek za pomocą tej wtyczki na górze ekranu będzie wyświetlany komunikat dotyczący aktualizacji z informacjami o liczbie grup i wystąpień grup, na które miała wpływ operacja:

Interakcja z siatkami

Ze względu na ich lekką naturę siatki mają określone ograniczenia i zachowania:

  • Nie można edytować poszczególnych powierzchni, krawędzi ani wierzchołków siatki.

    • Można jednak ponownie malować siatki i przesuwać poszczególne siatki utworzone w wyniku zastosowania do powierzchni innych materiałów (patrz wyżej).

  • Przyciąganie do siatek jest ograniczone do ich powierzchni i wierzchołków. Ze względu na wydajność przyciąganie i wnioskowanie nie działa z krawędziami siatek.

    • Jednak pliki DWG przekształcone w siatki (inny typ siatki zwany siatką liniową) zachowują możliwość przyciągania i wnioskowania w przypadku krawędzi siatki.

  • Do siatek nie można stosować poziomów.

  • Siatki nie zgłaszają problemów ze szczelnością ani tylnymi powierzchniami. Aby sprawdzić, czy siatki są szczelne, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.

    • Obiekty, które były szczelne przed przekształceniem w siatkę, po przekształceniu z powrotem w obiekt pozostają szczelne.

  • Siatek nie można używać w zaawansowanych operacjach modelowania, takich jak łączenie/docinanie brył, skorupa 3D, odsunięcie 3D, zaokrąglenie, wyciągnięcie złożone, przeciągnięcie lub zakrywanie.

W przeciwnym razie siatki są wyświetlane i zachowują się tak samo jak wszystkie pozostałe obiekty programu FormIt: umieszczone w grupach, przypisane do warstw, wizualizowane w scenach, używane do analizy itp.

Jeśli na etykietce narzędzia jest wyświetlana informacja „Na siatce” lub w panelu Właściwości jest wyświetlana informacja o siatce, wiesz, że masz do czynienia z siatką:

Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki w celu zwiększenia wydajności:

  • Pliki STL i OBJ, które mogą zawierać gęstą geometrię, na przykład chmury punktów z innych aplikacji, są automatycznie importowane jako siatki.

  • Pliki DWG, które mogą zawierać miliony małych segmentów krawędzi na krzywych o wysokiej jakości, są automatycznie importowane jako siatki.

Przekształcanie siatek z powrotem w obiekty

Wystarczy wybrać siatki, a następnie użyć skrótu MO (Siatki w obiekty) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu kontekstowego opcję Siatki w obiekty:

Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:

Podczas przekształcania siatek z powrotem w obiekty:

  • Wszystkie obiekty, które przed przekształceniem w siatkę były szczelne lub miały postać bryły, podczas przekształcania z powrotem w obiekt zostaną ponownie połączone w szczelną bryłę.

  • Przekształcenie serii krawędzi (na przykład z pliku DWG) lub serii wierzchołków (na przykład z chmury punktów) w siatkę i z powrotem spowoduje automatyczne umieszczenie obiektów bez siatki w grupie.

    • Zapobiega to scalaniu nowych krawędzi lub wierzchołków z inną geometrią, co mogłoby mieć negatywny wpływ na wydajność.

    • Aby zwolnić krawędzie i/lub wierzchołki, można po prostu usunąć grupowanie powstałej grupy.

Przekształcanie zgrupowanych siatek z powrotem w obiekty:

  • Aby użyć wtyczki Mesh + Unmesh All w celu przekształcenia grup i ich zagnieżdżonych siatek z powrotem w obiekty, zapoznaj się z powyższymi instrukcjami.