FormIt for Windows
Polski
Polski
  • Wprowadzenie
  • Co nowego?
  • Możliwości programu FormIt
    • Wielu klientów
    • Modelowanie brył koncepcyjnych
    • Praca z formatami danych
    • Języki
    • Współpraca
    • Grafika prezentacji
    • FormIt + Autodesk Docs
    • FormIt + Dynamo
    • Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna
    • FormIt + Revit
    • Program FormIt i język JavaScript do wtyczek
  • Wprowadzenie do programu FormIt
    • Często zadawane pytania
    • Wymagania wstępne i instalacja
    • Konfigurowanie projektu
    • Paski narzędzi i palety
    • Nawigowanie po scenie
  • FormIt Primer
    • Część I
      • 1.1 — Ustawianie położenia
      • 1.2 — Konfiguracja projektu z obrazami i siatką
      • 1.3 — Szkic 3D i przeciąganie powierzchni
      • 1.4 — Dodawanie kondygnacji z poziomami
      • 1.5 — Grupowanie obiektów
      • 1.6 — Sterowanie widocznością za pomocą warstw
      • 1.7 — Malowanie materiałami
      • 1.8 — Tworzenie słupów przy użyciu narzędzia Szyk
      • 1.9 — Dodawanie szczegółów
      • 1.10 — Grupy obliczeniowe w dodatku Dynamo
      • 1.11 — Importowanie modeli przy użyciu Biblioteki elementów
      • 1.12 — Style wizualne
      • 1.13 — Płaszczyzny przekroju
      • 1.14 — Eksportowanie obrazu
      • 1.15 — Praca z programem Revit
    • Część II
      • 2.1 — Narzędzie Linia odsunięcia
      • 2.2 — Zaawansowane narzędzia modelowania: Skorupa i Zakryj
      • 2.3 Proces roboczy widoku prostopadłego
      • 2.4 — Procesy robocze terenu 3D
      • 2.5 — Wtyczki
      • 2.6 — Węzły FormIt dodatku Dynamo
      • 2.7 — Narzędzia diagnostyczne
      • 2.8 — Zaawansowane procesy robocze programu Revit
      • 2.9 — Analiza oświetlenia naturalnego i analiza energetyczna w programie Insight
      • 2.10 — Sesje współpracy
  • Biblioteka narzędzi
    • Tekst 3D
    • Wyrównywanie kamery z powierzchnią
    • Łuk
    • Szyk
    • Array Along Path
    • Autozapis
    • Wycięcie logiczne
    • Przecięcie logiczne
    • Łączenie logiczne
    • Okrąg
    • Współpraca
    • Biblioteka elementów
    • Kopiuj obiekt
    • Zakrywanie, przeciąganie, wyciągnięcie złożone
    • Tworzenie panoramy
    • Płaszczyzny krzywej i powierzchni
    • Usuwanie, edytowanie, przesuwanie
    • Dynamo
    • Analiza energetyczna w usłudze Insight
    • Powierzchnie: wyciąganie, wycinanie i odsuwanie
    • Powierzchnie: spłaszczanie
    • Powierzchnie: pochylanie i spłaszczanie/wygładzanie
    • Drzewo grup
    • Grupy
    • Import i eksport danych
    • Warstwy
    • Poziomy i powierzchnia
    • Linie
    • Materiały
    • Mierzenie kąta
    • Mierzenie
    • Siatki
    • Odbicie
    • Statystyka modelu
    • Drzewo modelu
    • Modyfikowanie powierzchni, krawędzi i punktów
    • Skalowanie niejednorodne
    • Linia odsunięcia
    • Widoki prostopadłe
    • Kamera prostopadła i perspektywiczna
    • Umieszczanie prymitywów
    • Umieszczanie wierzchołka
    • Wtyczki
    • Wielobok
    • Właściwości
    • Railing Along Path
    • Prostokąt
    • Revit
    • Obracanie obiektu
    • Skalowanie obiektu
    • Sceny
    • Płaszczyzny tnące
    • Zaznaczenie
    • Ustawianie położenia
    • Słońce i cienie
    • Skorupa
    • Przyciąganie i wnioskowanie
    • Analiza oświetlenia naturalnego
    • Splajn
    • System szprosów witryny/ściany kurtynowej
    • Menedżer cofania
    • Style wizualne
    • Płaszczyzny robocze
    • Osie globalne
  • Wtyczki
    • Wprowadzenie do wtyczek
    • Jak używać wtyczek
    • Jak tworzyć wtyczki
      • Twoja pierwsza wtyczka
        • Plugin Playground
        • Uruchamianie przykładowej wtyczki
        • Dodawanie własnych funkcji
        • Zapisywanie pracy w serwisie GitHub
        • Publikowanie projektu
      • Programowanie zaawansowane
        • Korzystanie ze środowiska IDE
        • Klonowanie przykładowej wtyczki
        • Hostowanie wtyczki na serwerze lokalnym
        • Wyświetlanie podglądu wtyczki w narzędziu Plugin Manager
        • Konfigurowanie programu FormIt pod kątem programowania
        • Hostowanie wtyczki w serwisie GitHub
        • Konfiguracja ogólna wtyczki w manifeście
        • Ponowne wczytywanie w celu odzwierciedlenia zmian lokalnych
        • Mechanizmy po stronie klienta i po stronie WWW
        • Usuwanie błędów
        • Zarządzanie wersjami
      • Dodatkowe opcje programistyczne
        • Tworzenie wtyczki panelu HTML
        • Tworzenie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie wtyczki opartej na pasku narzędzi
        • Testowanie wtyczki stanowiącej połączenie panelu HTML i paska narzędzi
        • Tworzenie dodatku
        • Wywoływanie wtyczek i interfejsu API z dodatku Dynamo
    • Interfejsy API programu FormIt
    • Przykłady
      • Generate String Lights (Generuj ciągi świateł)
      • Wtyczka Manage Cameras (Zarządzaj kamerami)
      • Wtyczka Properties Plus (Właściwości Plus)
      • Kreator kontekstu 3D
      • Społeczność poświęcona wtyczkom programu FormIt
  • Dodatek
    • Skróty klawiaturowe
Powered by GitBook
On this page
  • Przyciąganie
  • Punkty i osie wnioskowania
Edit on GitHub
  1. Biblioteka narzędzi

Przyciąganie i wnioskowanie

PreviousSkorupaNextAnaliza oświetlenia naturalnego

Last updated 2 years ago

Aby łatwiej szkicować i modelować, używaj przyciągania i punktów wnioskowania w celu dokładnego tworzenia, umieszczania i edytowania geometrii. Można używać dowolnej osi jako tej, na podstawie której będzie coś rysowane lub zostanie wykonana inna operacja, np. wyciągnięcie powierzchni.

Uwaga: Zobacz temat , aby uzyskać informacje na temat przyspieszenia korzystania z narzędzi oprogramowania.

Przyciąganie

Istnieje kilka trybów przyciągania, które mogą być pomocne podczas szkicowania i modelowania. Przyciąganie do obiektów jest automatycznie włączone i można je przyciągać do następujących elementów:

Wierzchołki

krawędzi Po ustawieniu wskaźnika na krawędzi na końcach i w punkcie środkowym zostaną narysowane małe czerwone kropki.

Punkty środkowe krawędzi

Płaszczyzna powierzchni. Po ustawieniu wskaźnika na powierzchni na środku ciężkości powierzchni zostanie narysowana mała czerwona kropka. Ułatwi to znalezienie tego punktu, jeśli chcesz do niego przyciągnąć.

Środki ciężkości powierzchni

Płaszczyzna robocza, jeśli nie przyciągniesz do niczego innego.

Środki okręgów lub łuków

Wierzchołki siatki

Płaszczyzna fasety siatki.

Aby przyciągnąć do siatki, należy włączyć przełącznik Przyciągaj do siatki (SG) w menu Ustawienia.

Punkty i osie wnioskowania

Automatyczny wybór punktów wnioskowania jest zawsze włączony i pomaga ograniczyć ruch geometrii. Osie wnioskowania są generowane za pomocą narzędzi automatycznie lub po umieszczeniu wskaźnika myszy na krawędziach bądź punktach. Osie wnioskowania są zawsze rysowane na ekranie za pomocą kresek, dzięki czemu użytkownik wie, gdzie się znajdują, i można łatwo do nich przyciągać.

Oś: Geometrię można przesuwać wzdłuż osi X, Y lub Z. Oś wnioskowania X ma kolor czerwony, oś Y zielony, a oś Z niebieski.

Blokowanie osi: Ruch można blokować wzdłuż osi X, Y lub Z. Przy wskaźniku znajdującym się na osi wnioskowania przytrzymaj klawisz Shift, a następnie przesuń mysz, aby przyciągnąć i wnioskować w zakresie innych elementów.

Równoległe: Geometrię można szkicować lub przesuwać równolegle do istniejących elementów. Wnioskowania prostopadłe są fioletowe. Należy umieścić kursor na linii, która ma służyć jako odniesienie równoległe.

Prostopadłe: Można również rysować lub przesuwać geometrię prostopadle do istniejących elementów. Wnioskowania prostopadłe są fioletowe. Należy umieścić kursor na linii, która ma służyć jako odniesienie prostopadłe.

Wydłużanie od punktu: Można również używać odniesień, aby wydłużać od punktu odniesienia. Ustaw wskaźnik myszy na punkcie, który ma służyć jako odniesienie, i poczekaj, aż zostanie wyświetlona etykieta narzędzia, a następnie użyj osi wnioskowania, która rozciąga się od tego punktu.

Środek okręgu: Aby przyciągnąć do środka łuku lub okręgu, ustaw kursor na łuku lub okręgu. Spowoduje to wyświetlenie małej czerwonej kropki w środku. Po odsunięciu kursora od łuku lub okręgu będzie ona widoczna przez około 5 sekund. Teraz przesuń kursor na czerwoną kropkę, aby przyciągnąć do środka.

Rzeczywiste punkty środkowe łuku i splajnu: Po umieszczeniu wskaźnika myszy na okręgu, łuku lub splajnie można przyciągać do rzeczywistego punktu środkowego. Ten punkt i punkty końcowe będą wskazywane za pomocą małej czerwonej kropki. Podczas wnioskowania na łuku można również przyciągać do wierzchołków krawędzi prostych, które reprezentują łuk.

Czyszczenie elementów wnioskowania: Może się zdarzyć, że wskutek rysowania zostanie wygenerowana duża liczba elementów wnioskowania, co może przeszkadzać w umieszczaniu punktów, które nie powinny być przyciągane do tych elementów. Naciśnięcie klawiszy Shift + Spacja spowoduje usunięcie wszystkich elementów wnioskowania, z wyjątkiem tych znajdujących się w ostatnio umieszczonym punkcie.

Skróty klawiaturowe
Przed wyczyszczeniem elementów wnioskowania
Po wyczyszczeniu elementów wnioskowania