# 1.11 – Importar modelos com a biblioteca de conteúdo

*Neste capítulo, vamos importar modelos existentes do SketchUp, além de usar a Biblioteca de conteúdo do FormIt para inserir famílias prontas para uso que foram convertidas do Revit. Observe que, ao abrir arquivos SKP com o FormIt, eles apresentam as seguintes categorias intactas: Materiais, Grupos e componentes, Camadas (identificadores) e Cenas. Pode ser necessário fazer alguma limpeza para manter os projetos organizados e arrumados.*

*Para este capítulo, vamos usar arquivos da pasta* **Conjunto de dados da Residência Farnsworth > Arquivos de suporte**. Se você ainda não tiver os arquivos, faça o download das pastas necessárias ou de todo o conjunto de dados, nos ***Conjuntos de dados da Parte 1 do Manual do FormIt**.*

## **Importar e editar arquivos SKP**

*Primeiro, vamos analisar o processo de adicionar um item de conteúdo transferido por download à sua própria biblioteca de conteúdo pessoal*. Observe que neste exercício usaremos somente arquivos SKP. Para saber mais sobre como abrir/importar outros formatos de arquivo, consulte [**esta postagem do blog sobre os recursos do Formit 2021.2**](https://formit.autodesk.com/blog/post/formit-2021-2-and-new-revit-add-in-now-available) e **este capítulo sobre** **Formatos de arquivos de importação e exportação expandidos**.

1 – Certifique-se de **Salvar (Ctrl + S)** todos os trabalhos abertos e, em seguida, inicie um novo esboço do FormIt. Para isso, é possível:

1. Abrir outra sessão no FormIt em uma nova janela clicando com o botão direito do mouse no ícone do FormIt, na **barra de tarefas do Windows**, e clicando no ícone do **FormIt**. Isso vai abrir uma nova janela do FormIt, permitindo que você execute duas sessões do FormIt lado a lado.
2. OU, após salvar, iniciar um **Novo esboço (Ctrl + N)** no menu suspenso **Arquivo**, na barra do **Menu principal**.

![](/files/7Ihx89Pk1tOppFdS7y24)

2 – Crie uma nova pasta denominada **Conteúdo personalizado do FormIt** dentro da pasta **Conjunto de dados da Residência Farnsworth > Arquivos de suporte > FormIt**, no ***Conjunto de dados da Residência Farnsworth**.*

3 – **Salve (Ctrl + S)** o novo esboço nessa pasta. Recomendamos nomeá-lo como: **Ottoman – Barcelona\_Mies.axm**

4 – No novo arquivo vazio do FormIt:

1. **Importe um arquivo local (Ctrl + I)** selecionando **Importar > Localmente...** no menu suspenso **Arquivo** na barra do **Menu principal**.
2. Selecione o arquivo **Ottoman – Barcelona\_Mies.skp** no **Conjunto de dados da Residência Farnsworth > Arquivos de suporte > SketchUp** e clique em **Abrir**.

***Observação:*** *Se você não encontrar o arquivo* ***Ottoman – Barcelona\_Mise.skp**, verifique se o menu suspenso de formato de arquivos, na parte inferior direita, está definido como* ***Todos os formatos suportados**.*

![](/files/ckrZVKgafzhzz8cqdfy2)

5 –Renomeie o grupo importado como **Otomana – Barcelona\_Mies**.

6 – Quando importarmos esse modelo para o nosso arquivo da Farnsworth House, ele será posicionado usando o ponto de **origem** desse arquivo. Para controlar o ponto de posicionamento l, vamos mover o grupo **Otomana – Barcelona\_Mies** para que um de seus cantos esteja localizado no ponto de **origem**. Para isso:

1. Assegure-se de que a opção **Snap à grade (SG)** esteja ativada. Desenhe uma **Linha (L)** de referência, começando no ponto de **origem** (onde os eixos X, Y e Z efetuam uma interseção). Clique em qualquer lugar para inserir o segundo ponto.
2. Selecione o grupo otomana e inicie o comando para mover clicando uma vez no canto inferior esquerdo da perna, conforme mostrado. *Para saber mais sobre como mover objetos, consulte os capítulos anteriores.*
3. Mova o grupo para o ponto de **origem**, efetuando o snap para o ponto inicial da linha de referência que acabamos de desenhar.
4. Exclua a linha de referência.

![](/files/u0XkSv1mNDybv8DGqaZy)

7 – Recomendamos excluir todas as camadas indesejadas que foram importadas com o arquivo SKP, já que quaisquer camadas que esse modelo apresente serão importadas para o nosso modelo da Farnsworth House. Para fazer isso, vá para a **paleta Camadas**, selecione **Camada 0** e clique no botão **-**. Isso vai excluir a camada e, ao mesmo tempo, manter sua geometria.

![](/files/voUUXqdzuS0vurqhcaSk)

***Observação:*** *Sempre que você exclui uma camada, qualquer geometria ou grupos que estavam nessa camada são atribuídos para a classificação de* ***Sem camada**, que é o valor padrão para qualquer objeto que ainda não tenha sido atribuído a uma camada.*

## **Criar a miniatura de conteúdo**

*Nesta próxima etapa, será configurada uma cena a ser usada como a miniatura de* ***conteúdo*** *, que será exibida na* ***paleta Biblioteca de conteúdo**.*

1 – Para definir as configurações de vista para a cena em miniatura:

1. Na guia **Ambiente** da **paleta Estilos visuais**, desmarque todas as caixas de seleção e defina a cor de **Inferior/ Plano de fundo** como branca.
2. Certifique-se de que o modo de vista esteja definido como **Perspectiva** **(VP)**.
3. Use as **ferramentas de navegação de vistas** para aumentar o zoom de uma localização de câmera que represente bem o objeto, de forma semelhante à imagem abaixo.

![](/files/sBA8TonfbnxaE8VS97uV)

2 – Para salvar as configurações que você acabou de definir, crie uma cena:

1. Vá para a **paleta Cenas**.
2. Clique no botão **+**. Isso criará uma nova cena com base nas configurações atuais.
3. Renomeie-a como **Miniatura** e assegure-se de que pelo menos as primeiras quatro (4) caixas de seleção estejam marcadas: **Câmera**, **Camadas**, **Sol e sombras** e **Estilos visuais**. O restante das configurações de cena não é realmente relevante para a criação da imagem em miniatura.
4. Use o botão **Atualizar cena** sempre que desejar atualizar a **Cena** para efetuar a correspondência entre a vista da câmera atual e as configurações visuais.

![](/files/GdGfsyHPo6lQzWBiVrK4)

3 – **Salve (Ctrl + S)** novamente o modelo concluído da otomana. Observe que a **Miniatura de conteúdo** é criada com base na vista atual quando o modelo foi salvo pela última vez; portanto, assegure-se de que você esteja na **Cena em miniatura** antes de salvar.

*Se desejar, será possível comparar o arquivo com o nosso abrindo o arquivo* ***Ottoman – Barcelona\_Mies.axm*** *salvo no* ***Conjunto de dados da Residência Farnsworth > Arquivos de suporte > FormIt > Mobiliário*** *, no* ***Conjunto de dados da Residência Farnsworth**.‌*

*Você pode seguir as mesmas etapas indicadas acima com os arquivos SKP de banco e cadeira, localizados na mesma pasta da otomana.*

***Dica:*** *Para acelerar o processo, recomendamos usar o arquivo* ***Ottoman – Barcelona\_Mies.axm*** *que você acabou de criar como um modelo. Durante a modelagem, você pode desejar ativar a* ***Grade*** *e os* ***Eixos*** *novamente na* ***paleta Estilos visuais**. Ao ajustar somente a posição da câmera da* ***Cena em miniatura*** *para cada peça de mobiliário, você garante que as* ***Miniaturas de conteúdo*** *permaneçam consistentes para todos os modelos de conteúdo.*

## **Vincular uma biblioteca de conteúdo**

*Agora, vamos voltar ao projeto da Farnsworth House. Vamos aprender como vincular a pasta **FormIt** ao **Conjunto de dados da Farnsworth House**, para acessar facilmente todos os arquivos, incluindo o* **Conteúdo personalizado do FormIt** *que acabamos de criar em nosso projeto.*

1 – Após voltar ou reabrir o modelo da Farnsworth House. *Se você não concluiu o último capítulo, faça download e abra o arquivo* ***1.11 – Import Models with Content Library.axm*** *do* ***Conjunto de dados da Farnsworth House**.*

1. Abra a **paleta Biblioteca de conteúdo** e clique no ícone **Vincular diretório da biblioteca de conteúdo**. A janela **Preferências** será exibida com a guia **Biblioteca de conteúdo** aberta.
2. Clique no ícone **+** para **Adicionar uma nova localização da biblioteca de conteúdo**. Uma terceira janela será exibida para navegar no diretório do computador e selecionar uma pasta.
3. No ***Conjunto de dados da Residência Farnsworth**, navegue pelas pastas:* ***Arquivos de suporte > FormIt**. Você encontrará as* pastas com os arquivos **.axm** que criamos anteriormente neste capítulo. Clique duas vezes na pasta **FormIt** para selecioná-la.
4. Clique em **Selecionar pasta** e o caminho dessa pasta será exibido no painel **Localizações da biblioteca – Local**.
5. De volta à janela **Preferências**, clique em **OK** e a pasta vinculada será adicionada à **Biblioteca de conteúdo**.
6. Para acessar essa nova biblioteca, abra o menu suspenso na parte superior da **paleta Biblioteca de conteúdo** e selecione **FormIt**.
7. Observe que a estrutura das pastas e todos os arquivos **.axm** na pasta vinculada serão exibidos na **paleta Biblioteca de conteúdo**. Clique duas vezes em qualquer subpasta para acessar os arquivos contidos nela.

![](/files/qivN4SozoIPu9tXk6xi0)

**Observação:** Se você tiver acesso ao **Autodesk Docs** (anteriormente conhecido como Autodesk 360), também poderá acessar os arquivos que foram armazenados lá por meio do menu suspenso **Biblioteca de conteúdo**.

## **Inserir conteúdo da biblioteca**

*‌Agora, vamos inserir os itens de conteúdo que criamos no modelo Farnsworth.*

1 – Para que possamos ver dentro da casa para colocar o mobiliário, desative a camada **Telhado** e use a **Órbita (O)** para girar a vista em perspectiva até que seja possível ver todo o piso do edifício principal.

2 – De volta à **paleta Biblioteca de conteúdo**, verifique se o menu suspenso ainda está definido como **FormIt**. Antes de colocar qualquer um dos móveis que acabamos de criar, precisamos incluir o “núcleo” da casa:

1. Clique na pasta **Outro** para abri-la e, em seguida, clique na miniatura **Farnsworth House – Núcleo** para selecioná-la.
2. Passe o cursor do mouse sobre o **Piso do edifício principal** para clicar no **Centroide** do piso e colocar o **Núcleo**.
3. Para voltar à pasta FormIt, use o botão **Navegar para cima**.

![](/files/ilhyhjwqURNCnxWpW6Ec)

3 – Defina a câmera como **Ortogonal (VO)** **Vista superior (VT)** e ative a opção **Piso do edifício principal** para ver a **Imagem da planta**. Consulte os capítulos anteriores para saber mais sobre as configurações de **Vistas** e **Camadas**.

4 – Selecione a opção **Farnsworth House – Núcleo** e mova-a até que ela se alinhe estreitamente com a imagem da planta.

![](/files/EiDUKJQXoCmTzCFB05VT)

***Observação:*** *Ao mover o* ***Núcleo**, tenha cuidado para não alterar sua elevação. É possível usar a tecla* ***Shift*** *para restringir o movimento para que esteja sempre ao longo de um dos eixos ou assegurar que os pontos de referência inicial e final do comando* ***Mover (M)*** *estejam na mesma altura, clicando somente na* ***Imagem da planta**e não no* ***Núcleo*** *. Consulte os capítulos anteriores para saber mais sobre a ferramenta* ***Mover (M)*** *.‌*

## **Inserir mobiliário da biblioteca**

1 – Com base em um processo semelhante, agora é possível inserir o mobiliário criado anteriormente neste capítulo, da pasta **Conteúdo personalizado do FormIt**. Se você não tiver convertido todos os três (3) arquivos SKP, será possível usar as versões predefinidas da pasta **Mobiliário**.

***Observações:***

* *Ative novamente a camada* ***Piso do edifício principal*** *, para que você possa colocar o mobiliário diretamente na superfície do* ***Piso do edifício principal**.*
* *Ao inserir um novo objeto, use a tecla **Tab** para alternar entre os planos de posicionamento.*
* *Ao inserir um novo objeto, use a tecla **barra de espaço** para rotacioná-lo em 90 intervalos antes de inserir.*

![](/files/KgQnhqeMeL5rkNEPxiou)

2 – De forma similar, explore as **Amostras da biblioteca de conteúdo** para inserir conteúdo pronto para uso. Observe que vários desses itens apresentam diferentes tamanhos para escolher, de modo semelhante aos tipos de famílias no Revit.

![](/files/uRZMMRbIuo79cQLCOou2)

## **Usar a ferramenta Escala**

1 – Com as técnicas que você acabou de aprender, insira uma instância do componente **pinheiro** na pasta **Conjunto de dados da Residência Farnsworth > FormIt > Vegetação**.

1. Uma vez inserido o componente, selecione o grupo e renomeie-o como **Árvore**. Clique com o botão direito do mouse para acessar o **Menu de contexto** e selecione **Escala não uniforme (NU)**.
2. Clique em um dos **botões de Escala não uniforme** para redimensionar e alterar as proporções do grupo **Árvore**, conforme desejado.

![](/files/LzQuG4wumendLxcaG290)

![](/files/1p4XAwS2hrUPux21jRbZ)

***Observação:*** *De modo similar, a ferramenta* ***Escala (SC)*** *pode ser usada para redimensionar um grupo ou modelo inteiro de forma uniforme.*

2 – Copie esse grupo e coloque várias árvores em torno da casa, usando as **ferramentas de escala** para criar uma variedade de tamanhos e proporções.

![](/files/wvPSHzrzmd3WN2BqwUeQ)

***Observação:*** *Embora as árvores sejam todas instâncias do mesmo grupo, conseguimos* ***dimensioná-las*** *em diferentes tamanhos. Se usar* ***Escala (SC)*** *e* ***Escala não uniforme (NU)*** *fora do modo de edição de grupo, será possível modificar as instâncias individuais do mesmo grupo. Se editarmos um dos grupos de* ***Árvores*** *e modificarmos sua geometria ou seu material, todas as instâncias do grupo serão atualizadas, mas cada uma manterá sua escala personalizada atual. Experimente.*

### **Manter o modelo organizado**

*Lembre-se de sempre classificar o conteúdo adicionado em camadas. Neste exemplo, recomendamos colocar o núcleo e todo o mobiliário na camada* ***Piso do edifício principal*** *e as árvores em uma nova camada denominada* ***Vegetação**.*


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