Plug-in Gerenciar câmeras
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Neste capítulo, vamos dar exemplos de alguns dos plug-ins que vêm com o FormIt para fazer aprimoramentos no arquivo Encode Campus Sample Model.axm. Se ainda não tiver feito isso, será possível fazer o download do arquivo do Conjunto de dados da Parte II do Manual do FormIt__
Ao longo do manual, usamos cenas como ferramentas valiosas para navegar e controlar a visibilidade em todo o modelo. Esse plug-in nos permite ver e editar a elevação da nossa câmera atual, exportar câmeras para cada cena como objetos 3D e copiar essas cenas entre modelos.
1 – Primeiro, vamos ajustar a cena Nível dos olhos – Alameda longa para que a câmera esteja realmente ao nível dos olhos:
Se ainda não estiver, volte para a cena Nível dos olhos – Alameda longa clicando duas vezes nela dentro da paleta Cenas.
Abra a paleta Gerenciar câmeras clicando na câmera com um ícone de engrenagem.
Altere a Altura acima do solo para 5’-8".
Observação: Se o modelo tiver níveis, esse plug-in também mostrará a altura acima do nível mais próximo abaixo da Câmera principal.
2 – Em seguida:
Volte para a paleta Cenas.
Assegure-se de que a cena Nível dos olhos – Alameda longa ainda esteja selecionada (caso contrário, clique uma vez para selecioná-la).
Clique no botão Atualizar cena para salvar a nova altura da câmera nessa cena.
Observação: Também é possível ajustar o ângulo e a posição da câmera de uma cena alternando o botão Editar câmeras de cena na parte superior da paleta Cenas (entre os botões atualizar e reproduzir).
3 – Em seguida, vamos exportar as nossas cenas para um novo modelo. Primeiro, temos que criar objetos de câmera para todas as cenas que usam o plug-in Gerenciar câmeras:
Abra novamente a paleta Gerenciar câmeras.
Verifique se a opção Copiar câmeras para a área de transferência está marcada.
Clique no botão Exportar cenas para câmeras. Isso pode demorar alguns segundos.
Se toda a tela ficou branca, é porque a Câmera principal foi alinhada com uma das câmeras da cena. Diminua o zoom (Z) até que você possa ver os três edifícios principais e os objetos de câmera recém-criados. Observe que os objetos de câmera são automaticamente colocados em um grupo grande denominado Câmeras. Dentro desse grupo, cada câmera individual é colocada em seu próprio grupo com o mesmo nome da cena com base na qual foi criada.
4 – Vamos copiar essas cenas para um novo modelo. Como os dados das câmeras foram salvos na área de transferência, não há muito a fazer:
Salve (Ctrl + S) o modelo atual e feche-o.
Inicie um novo esboço vazio selecionando Novo esboço (Ctrl + N) no menu suspenso Arquivo, na barra do Menu principal.
Abra o plug-in Gerenciar câmeras, se ele ainda não estiver aberto, e assegure-se de que a opção Procurar câmeras na área de transferência esteja marcada.
Clique no botão Importar cenas de câmeras, perto da parte inferior do plug-in, e as cenas do nosso outro modelo serão importadas. Para verificar, abra a paleta Cenas e/ou ative a camada Câmera. Você verá que todas as cenas e os objetos de câmera 3D foram importados para esse modelo.