Malhas
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A partir da v17.0, o FormIt oferece um novo tipo de geometria: Meshes.
As malhas são representações leves de objetos do FormIt padrão e são ótimas para melhorar o desempenho da geometria de polígonos altos, como mobiliário ou ambientes 3D, como pessoas, árvores, carros e sinalização. As malhas também são ótimas para geometria DWG complexa que, de outra forma, poderia afetar o desempenho do FormIt.
Os objetos podem ser convertidos em malhas e as malhas podem ser convertidas de volta em objetos sem perder nenhum dado. Alguns tipos de arquivo são automaticamente importados como malhas, como OBJ, STL e DWG. Saiba mais sobre a conversão entre tipos e outros benefícios e limitações de malhas abaixo.
Qualquer combinação de vértices, arestas, faces ou corpos sólidos pode ser convertida em malhas.
Basta selecionar Objetos e usar o atalho OM (Objetos em malhas) ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Objetos em malhas no menu de contexto:
Quando os objetos tiverem sido convertidos em malhas, você verá uma mensagem de confirmação na parte superior da tela:
Ao converter objetos em malhas:
As arestas que foram suavizadas nos objetos permanecerão suavizadas nas malhas resultantes.
As orientações de material nos objetos permanecerão inalteradas nas malhas resultantes.
Uma malha será criada para cada material aplicado. Por exemplo, se você converter um único cubo pintado em 6 cores diferentes, você obterá 6 malhas diferentes.
Converter de volta em um objeto vedará novamente as malhas individuais de volta em um corpo sólido.
Selecionar um corpo sólido converterá e substituirá todo o corpo por uma malha, mas selecionar arestas ou vértices individuais pertencentes a um sólido criará uma nova malha sobre a geometria existente, sem afetar o corpo original.
A conversão de um conjunto de arestas ou vértices criará uma única malha de linhas (uma malha feita de arestas) ou uma única malha de ponto (uma malha feita de pontos), o que significa que você não será capaz de selecionar arestas ou vértices individuais depois que eles forem combinados em uma única malha. Converta-os de volta em objetos se você desejar ajustar a posição de um único elemento.
Converter geometria agrupada em malhas:
As malhas se tornam ainda mais poderosas quando você pode converter um grupo inteiro e todos os seus grupos aninhados em malhas.
Os grupos e seu conteúdo aninhado podem ser convertidos em grupos usando um plug-in:
Procure o ícone Plugin Manager no lado direito do aplicativo:
Localize o plug-in “Mesh + Unmesh All” e clique na caixa de seleção para instalá-lo:
O plug-in Mesh + Unmesh All será carregado. Basta selecionar um grupo que contenha os objetos que você deseja converter em malhas e clicar em Mesh All.
Ao converter objetos aninhados ou malhas com esse plug-in, você verá uma mensagem de atualização na parte superior da tela informando quantos grupos e instâncias de grupos foram afetados pela operação:
Por causa de sua natureza leve, as malhas têm certas limitações e comportamentos:
Não será possível editar faces, arestas ou vértices individuais de uma malha.
No entanto, será possível reformatar malhas e mover malhas individuais criadas como resultado de diferentes materiais aplicados às faces (consulte acima).
O snap a malhas será limitado às faces e vértices de malhas. Para fins de desempenho, o snap e a inferência não funcionarão com arestas de malhas.
No entanto, os arquivos DWG convertidos em malhas (um tipo diferente de malha conhecido como malha de linhas) manterão a capacidade de efetuar inferência e snap a arestas de malha.
As malhas não poderão ter níveis aplicados.
As malhas não informarão problemas herméticos ou de face posterior. Converta-os de volta em objetos para ver se eles são herméticos ou não.
Os objetos que estavam herméticos antes da conversão em uma malha permanecerão herméticos quando convertidos de volta em um objeto.
Não é possível usar as malhas em operações avançadas de modelagem, como Unir/Cortar sólido, Casca 3D, Deslocamento 3D, Concordância, Elevação, Varredura ou Cobertura.
Caso contrário, as malhas serão exibidas e se comportarão como qualquer outro objeto do FormIt: colocadas em grupos, atribuídas a camadas, visualizadas em cenas, usadas para análise etc.
Você saberá que está interagindo com uma malha se a dica de ferramenta relatar “On Mesh” ou se o painel Properties relatar uma malha:
Alguns tipos de arquivo são automaticamente importados como malhas para melhorar o desempenho:
Os arquivos STL e OBJ, que podem conter geometria densa, como nuvens de pontos de outros aplicativos, são automaticamente importados como malhas.
Os arquivos DWG, que podem conter milhões de pequenos segmentos de aresta em curvas de alta qualidade, são automaticamente importados como malhas.
Basta selecionar Malhas e usar o atalho MO (Malhas em objetos) ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Malhas em objetos no menu de contexto:
Quando os objetos tiverem sido convertidos em malhas, você verá uma mensagem de confirmação na parte superior da tela:
Ao converter malhas de volta em objetos:
Quaisquer objetos que anteriormente eram sólidos/herméticos antes de converter em uma malha serão unidos novamente em um sólido hermético ao converter de volta em um objeto.
Converter uma série de arestas (por exemplo de um arquivo DWG) ou uma série de vértices (por exemplo de uma nuvem de pontos) em uma malha e convertê-los de volta colocará automaticamente os objetos sem malha em um grupo.
Isso impedirá que as novas arestas ou vértices mesclem com outra geometria, o que poderá ter efeitos adversos e afetar o desempenho.
Será possível desagrupar simplesmente o grupo resultante para liberar as arestas e/ou vértices.
Converter malhas agrupadas de volta em objetos:
Consulte as instruções acima para usar o plug-in Mesh + Unmesh All para converter grupos e suas malhas aninhadas de volta em objetos.