2.2. Дополнительные инструменты моделирования: «Оболочка» и «Покрытие»
Last updated
Last updated
С помощью инструмента «Оболочка» можно создать полую форму заданной толщины из тела, а с помощью инструмента «Покрытие» — грань из замкнутого контура ребер (необязательно компланарных). Это простые, но мощные инструменты для быстрого создания элементов практически любой геометрической формы.
В этом упражнении создается пентхаус на основе модели в файле Encode Campus Sample Model.axm с использованием оболочки и покрытия, а также других инструментов моделирования, которые не были рассмотрены в части 1 руководства FormIt Primer. Если вы еще этого не сделали, указанный выше файл можно скачать из набора данных для части 2 руководства FormIt Primer.
Сначала создайте формообразующие элементы пентхауса с помощью различных инструментов моделирования. Вы можете в точности следовать инструкциям либо применить творческий подход и создать собственный проект.
1. Откройте файл Encode Campus Sample Model.axm и перейдите к сцене Penthouse (или настройте вид и слои так, чтобы можно было видеть крышу главного здания).
2. Для быстрого создания формы воспользуйтесь некоторыми геометрическими примитивами.
На стандартной панели инструментов выберите Куб (ALT + B) в раскрывающемся списке Создать примитивы.
В режиме предварительного просмотра куба нажмите клавишу TAB, чтобы задать его размеры (ширина 100 футов, глубина 15 футов, высота 10 футов), и поместите его на крыше в местоположении, аналогичном показанному на изображении ниже. Так же как и при размещении компонентов, куб можно поворачивать на 90 градусов с помощью клавиши пробела.
Добавьте второй куб (ALT + B) (ширина 30 футов, глубина 15 футов, высота 12 футов) и поверните его под углом 8,5 градуса, чтобы он соответствовал углу фасада и находился под углом 98,5 градуса к длинному кубу. Расположите этот куб так, чтобы он пересекал длинный куб, как показано на изображении ниже.
Примечание. Убедитесь, что оба куба расположены непосредственно на поверхности крыши. При перемещении их по модели можно случайно изменить отметку.
3. Чтобы в дальнейшем преобразовать параллелепипед в более выразительный образец пространства, наклоните его грани под углом с помощью инструмента Наклонить грань (TF).
Выберите северо-восточную или северо-западную грань параллелепипеда, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню, и выберите Наклонить грань (TF).
Наклоните грань под углом 15 градусов наружу. Как и в случае с другими инструментами FormIt, можно нажать клавишу TAB или просто ввести число.
Выполните те же действия со смежной гранью, как показано на изображении.
Примечание. Во время использования инструмента Наклонить грань (TL) можно повернуть выбранную грань вокруг любой нужной оси. Для настройки оси вращения (синяя пунктирная линия) используйте круглые ручки.
4. Чтобы сделать форму более сложной, добавьте кривые.
Откройте раскрывающийся список Создать примитивы, на этот раз выбрав Цилиндр.
Используя радиус 6 футов и высоту 12 футов (по умолчанию), разместите цилиндр в любом месте крыши.
С помощью инструмента Непропорциональное масштабирование растяните цилиндр в направлении, параллельном длинному параллелепипеду, на 300 %. Дополнительные сведения об инструментах масштабирования см. в главе 1.11. Импорт моделей с использованием библиотеки компонентов.
Переместите цилиндр таким образом, чтобы центр его длинной оси располагался вдоль ребра длинного параллелепипеда, как показано на изображении. При моделировании и перемещении объектов можно переключаться между видами, как в случае с выбором режима Вид сверху (VT) на втором изображении ниже.
Примечание. Хотя размещенные ранее формы перекрывают друг друга, можно по-прежнему выбрать каждую из них по отдельности, дважды щелкнув ее грань или ребро. Это объясняется тем, что каждый раз при размещении (или создании) замкнутой формы программа FormIt распознает ее как тело и будет отслеживать всю ее геометрию до тех пор, пока вы намеренно не соедините ее с другим элементом.
Для объединения только что созданных форм в одну форму можно использовать инструменты Присоединить элементы геометрии (JG) и Вырезание геометрии (CG) .
1. Сначала присоедините элементы.
На стандартной панели инструментов щелкните раскрывающийся список Дополнительные инструменты геометрии и выберите инструмент Присоединить элементы геометрии (JG).
Откроется мастер присоединения геометрии. Как и в случае с использованием инструмента Сдвиг в главе 1.9. Добавление деталей, все дополнительные инструменты геометрии имеют собственный мастер, который помогает пользователю в работе.
Выберите один из параллелепипедов. Дважды щелкните, чтобы выбрать все тело, а не только одну грань. Обратите внимание, что мастер автоматически переходит к следующему шагу.
Выберите другой параллелепипед.
Щелкните флажок в мастере, чтобы завершить присоединение. Если операция прошла успешно, для выбора всех объединенных элементов геометрии достаточно дважды щелкнуть их мышью.
Примечание. Если текущий набор объектов уже содержит элементы геометрии, которые можно присоединить, например 2 (два) или более перекрывающихся тел, также можно вызвать инструмент Присоединить элементы геометрии (JG) из контекстного меню, щелкнув правой кнопкой мыши выбранный элемент.
2. Теперь вырежьте эллипс из формообразующего элемента.
Не выбирая геометрию, перейдите в раздел Дополнительные инструменты геометрии и щелкните Вырезание геометрии (CG).
Откроется мастер вырезания геометрии. Внимательно читайте инструкции мастера, потому что, в отличие от операции присоединения, в данном случае важен порядок выбора геометрии.
Сначала выберите тело, из которого будет вырезан элемент. В данном случае это формообразующий элемент в виде параллелепипеда, созданный ранее.
Затем выберите тела для удаления. В данном случае это эллиптический цилиндр.
Щелкните флажок в мастере, чтобы завершить вырезание.
Примечание. Обратите внимание, что «удаляемый» эллипс не самом деле не удаляется. Он только вырезается из геометрии параллелепипеда, как вы увидите при выполнении следующего шага.
3. Наконец, перетащите верхнюю грань эллипса вниз на 11 футов и 6 дюймов, чтобы получилась платформа толщиной 6 дюймов. Позднее вы сможете использовать ее для создания террасы садика на крыше. Теперь вырез должен быть хорошо виден.
После создания формообразующего элемента можно использовать инструмент Построить оболочки для тел (SH), чтобы быстро создать пространство со стенами, полом и крышей, имеющими толщину. Затем с помощью инструмента Покрытие (CV) можно быстро создать стеклянные грани для пентхауса.
1. Если выбрать все тело целиком, инструмент «Оболочка» создаст оболочку со смещением от выбранной геометрии со всех сторон, в результате чего она будет полой, но покрытой со всех сторон. Однако чаще при использовании инструмента «Оболочка» выбираются грани тела, которые не требуется включать в оболочку. Звучит непонятно? На самом деле, как будет показано в следующем примере, все довольно просто.
В окне Дополнительные инструменты моделирования выберите Построить оболочки для тел (SH).
В открывшемся диалоговом окне Величина смещения введите толщину –8 дюймов и нажмите ОК.
Одиночными щелчками выберите только те три грани, которые должны остаться незамкнутыми: криволинейную поверхность и две наклонные грани, созданные ранее.
Щелкните флажок в мастере, чтобы завершить создание оболочки.
Примечание. При вводе отрицательного значения смещения оболочки новые поверхности смещаются к внутренней части формы, а при вводе положительного — к наружной.
2. Пентхаус почти готов, не хватает только нескольких стен. Для быстрого создания поверхностей на основе выбранного контура из ребер можно использовать команду Покрытие (CV). Сначала добавьте покрытие для криволинейной области.
В окне Дополнительные инструменты моделирования выберите Покрытие (CV).
Выберите все 4 (четыре) ребра вокруг криволинейного проема. Для выбора всего криволинейного ребра, возможно, будет необходимо использовать клавишу TAB.
Щелкните флажок в мастере, чтобы завершить создание покрытия.
Примечание. При появлении запроса на выбор объектов во время работы в мастере (независимо от того, что используется: дополнительные инструменты моделирования или сценарий Dynamo) необязательно нажимать и удерживать клавишу CTRL или SHIFT для выбора либо отмены выбора нескольких объектов. Чтобы удалить ранее выбранный объект, щелкните его еще раз.
3. Повторите те же действия с проемами там, где имелись наклонные грани. Если вы следуете инструкциям в этом проекте, потребуется выбрать 8 (восемь) ребер.
Для завершения создания пентхауса изучите несколько способов быстрого создания витражей на основе только что созданных поверхностей.
1. Для начала используйте встроенный сценарий Dynamo Витраж витрины. Если вы еще не работали с Dynamo в FormIt, ознакомьтесь с главой 1.10 Вычислительные группы Dynamo в части 1 руководства FormIt Primer.
Убедитесь, что на палитре Dynamo в раскрывающемся списке папок выбрана папка Примеры Dynamo.
Прокрутите содержимое вниз и щелкните миниатюру Витраж витрины. Будет запущен мастер для этого сценария.
В рабочей области выберите две наклонные поверхности, которые были созданы с помощью инструмента Покрытие (CV).
Щелкните флажок в мастере и дождитесь запуска сценария. Это может занять несколько секунд.
(Необязательно) Обновите параметры сценария и перезапускайте его, пока не получите нужную компоновку импоста. Входные значения по умолчанию были заменены следующими.
Глубина импоста: 0,5.
Интервал для первого горизонтального импоста (в центре): 4,833.
Стандартный интервал между горизонтальными импостами (в центре): 4,833.
Окрасьте поверхности, использованные при вводе данных сценария, прозрачным материалом по своему выбору. Можно использовать материал Glass — New.
Примечание. Дополнительные сведения об использовании Dynamo в FormIt см. в части 2 руководства FormIt Primer в разделе Узлы FormIt в Dynamo.
2. К сожалению, сценарий, который использовался при выполнении последнего шага, не всегда эффективен при работе с изогнутыми поверхностями. Другой способ быстро придать поверхности вид витража — использовать материал с картой выреза, в результате чего часть материала становится прозрачной. FormIt имеет 3 (три) подобных встроенных материала для витражей. Достаточно взять один из них, окрасить поверхность и масштабировать ее с помощью инструмента Регулировка размещения материала.
На палитре материалов импортируйте материал Glass — Storefront with Spandrel из набора Material Samples > Glass+Glazing, а затем окрасьте криволинейную поверхность с помощью этого материала. Дополнительные сведения об импорте и использовании материалов см. в главе 1.7. Окраска с помощью материалов в части 1 руководства FormIt Primer.
Щелкните правой кнопкой мыши только что закрашенную криволинейную поверхность и выберите Регулировка размещения материала (MP).
С помощью стрелок вверх и вниз масштабируйте материал по вертикали, пока импост над тонкой полосой горизонтального окна не будет виден под верхним краем криволинейного проема. В нашем проекте удачным был ввод высоты 8 футов 7 дюймов.
Теперь, используя горизонтальную стрелку, измените масштаб материала по горизонтали так, чтобы вертикальные импосты находились на расстоянии примерно трех футов друг от друга, как и в случае с наклонными витражами. В нашем проекте удачным был ввод высоты 9 футов.
3. Добавьте последние штрихи в проект. На окончательном изображении ниже показаны некоторые из усовершенствований крыши.
С помощью команды Сдвиг (SP) был добавлен парапет, связанный с контуром крыши.
С помощью готового сценария Dynamo Массив вдоль траектории вдоль периметра крыши была размещена ступенчатая плитка.
В пентхаус были добавлены различные материалы плитки, а с помощью инструмента Регулировка размещения материала (MP) их стыки были повернуты и выровнены.
Был скачан, преобразован и импортирован в модель файл SKP панели солнечных батарей. Дополнительные сведения об импорте файлов различных типов см. в разделе Дополнительные возможности экспорта и импорта.
С помощью подключаемого модуля Создание гирлянд были добавлены гирлянды. (Дополнительные сведения о подключаемых модулях см. в следующей главе части 2 Подключаемые модули.)
Вы можете реализовать в модели собственные творческие идеи, а также изучить другие передовые инструменты моделирования, которые мы не рассматривали в этой главе. Созданную вами модель можно сравнить с нашим готовым образцом, скачав и открыв файл Encode Campus Sample File_Completed.axm из набора данных Encode Model.
__