Подключаемый модуль Manage Cameras
Last updated
Last updated
В этой главе мы рассмотрим примеры использования некоторых подключаемых модулей FormIt, позволяющих внести ряд улучшений в файл Encode Campus Sample Model.axm. Если вы еще не скачали файл, его можно найти в наборе данных FormIt Primer, часть II
В данном руководстве мы использовали сцены в качестве эффективных инструментов для навигации и управления видимостью модели. Этот подключаемый модуль позволяет просматривать и редактировать отметку текущей камеры, экспортировать камеры для каждой сцены в виде 3D-объектов и копировать эти сцены между моделями.
1 - Сначала скорректируйте сцену Eye Level — Long Alley так, чтобы камера находилась на уровне глаз.
Если сцена еще не открыта, вернитесь к сцене Eye Level — Long Alley, дважды щелкнув ее на палитре «Сцены».
Откройте палитру Manage Cameras, щелкнув значок настроек камеры.
Измените значение параметра Height Above Ground на 5 футов 8 дюймов.
Примечание. Если модель содержит уровни, этот подключаемый модуль также показывает высоту над ближайшим уровнем под основной камерой.
2 - Следующий шаг.
Вернитесь на палитру «Сцены».
Убедитесь, что сцена Eye Level — Long Alley все еще выбрана. (В противном случае для выбора щелкните ее один раз.)
Нажмите кнопку Обновить сцену, чтобы сохранить новое значение высоты камеры в этой сцене.
Примечание. Угол и положение камеры в сцене также можно настроить, нажав кнопку Редактировать камеры сцены в верхней части палитры «Сцены» (между кнопками «Обновить» и «Воспроизведение»).
3 - Экспортируйте сцены в новую модель. Сначала с помощью подключаемого модуля Manage Cameras необходимо создать объекты камер для всех сцен.
Снова откройте палитру Manage Cameras.
Убедитесь, что установлен флажок Copy Cameras to Clipboard.
Нажмите кнопку Export Scenes to Cameras. Процесс может занять несколько секунд.
Если вся рабочая область стала белой, значит, основная камера расположена параллельно одной из камер сцены. Уменьшите масштаб (Z), пока не увидите 3 основных здания и созданные объекты камер. Обратите внимание, что объекты камер автоматически помещаются в одну большую группу Cameras. Внутри этой группы каждая камера помещается в отдельную группу с тем же именем, что и сцены, на основе которых она была создана.
4 - Скопируйте сцены в новую модель. Поскольку данные камер были сохранены в буфере обмена, осталось выполнить всего несколько шагов.
Сохраните (CTRL+S) текущую модель и закройте ее.
Создайте пустой эскиз, выбрав команду Создать эскиз (CTRL+N) в раскрывающемся меню Файл в строке главного меню.
Откройте подключаемый модуль Manage Cameras, если он еще не открыт, и убедитесь, что установлен флажок Look for Cameras on Clipboard.
Нажмите кнопку Import Scenes from Cameras в нижней части подключаемого модуля, чтобы импортировать сцены из другой модели. Для проверки откройте палитру «Сцены» и/или включите слой Камера. Можно видеть, что все сцены и 3D-объекты камер были импортированы в эту модель.