> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/ru/plugins/example-1/manage-cameras-plugin.md).

# Подключаемый модуль Manage Cameras

*В этой главе мы рассмотрим примеры использования некоторых подключаемых модулей FormIt, позволяющих внести ряд улучшений в файл* ***Encode Campus Sample Model.axm**. Если вы еще не скачали файл, его можно найти в* [*наборе данных FormIt Primer, часть II*](https://formit-help.s3.amazonaws.com/FormIt+Primer+Part+2+Datasets.zip)

В данном руководстве мы использовали сцены в качестве эффективных инструментов для навигации и управления видимостью модели. Этот подключаемый модуль позволяет просматривать и редактировать отметку текущей камеры, экспортировать камеры для каждой сцены в виде 3D-объектов и копировать эти сцены между моделями.

1 - Сначала скорректируйте сцену **Eye Level — Long Alley** так, чтобы камера находилась на уровне глаз.

1. Если сцена еще не открыта, вернитесь к сцене **Eye Level — Long Alley**, дважды щелкнув ее на **палитре «Сцены»**.
2. Откройте **палитру Manage Cameras**, щелкнув значок настроек камеры.
3. Измените значение параметра **Height Above Ground** на **5 футов 8 дюймов**.

![](/files/SsNsTTRhdeJHVsiKN5WB)

***Примечание.*** *Если модель содержит уровни, этот подключаемый модуль также показывает высоту над ближайшим уровнем под* ***основной камерой**.*

2 - Следующий шаг.

1. Вернитесь на **палитру «Сцены»**.
2. Убедитесь, что сцена **Eye Level — Long Alley** все еще выбрана. (В противном случае для выбора щелкните ее один раз.)
3. Нажмите кнопку **Обновить сцену**, чтобы сохранить новое значение высоты камеры в этой сцене.

![](/files/MISC7bMrUAh8iZ07wBv5)

***Примечание.*** *Угол и положение камеры в сцене также можно настроить, нажав кнопку* ***Редактировать камеры сцены*** *в верхней части* ***палитры «Сцены»*** *(между кнопками «Обновить» и «Воспроизведение»).*

3 - Экспортируйте сцены в новую модель. Сначала с помощью подключаемого модуля **Manage Cameras** необходимо создать объекты камер для всех сцен.

1. Снова откройте **палитру Manage Cameras**.
2. Убедитесь, что установлен флажок **Copy Cameras to Clipboard**.
3. Нажмите кнопку **Export Scenes to Cameras**. Процесс может занять несколько секунд.
4. Если вся рабочая область стала белой, значит, **основная камера** расположена параллельно одной из камер сцены. **Уменьшите масштаб (Z)**, пока не увидите 3 основных здания и созданные объекты камер. Обратите внимание, что объекты камер автоматически помещаются в одну большую группу **Cameras**. Внутри этой группы каждая камера помещается в отдельную группу с тем же именем, что и сцены, на основе которых она была создана.

![](/files/HxzRgxFYWvIVqSiUhA1j)

4 - Скопируйте сцены в новую модель. Поскольку данные камер были сохранены в буфере обмена, осталось выполнить всего несколько шагов.

1. **Сохраните** **(CTRL+S)** текущую модель и закройте ее.
2. Создайте пустой эскиз, выбрав команду **Создать эскиз (CTRL+N)** в раскрывающемся меню **Файл** в строке **главного меню**.
3. Откройте подключаемый модуль **Manage Cameras**, если он еще не открыт, и убедитесь, что установлен флажок **Look for Cameras on Clipboard**.
4. Нажмите кнопку **Import Scenes from Cameras** в нижней части подключаемого модуля, чтобы импортировать сцены из другой модели. Для проверки откройте **палитру «Сцены»** и/или включите слой **Камера**. Можно видеть, что все сцены и 3D-объекты камер были импортированы в эту модель.

![](/files/evTQbePnE72eXHrHuI8P)
