Подключаемый модуль Properties Plus
Last updated
Last updated
Этот подключаемый модуль представляет собой расширенную версию стандартной палитры свойств. Если выбрано несколько групп и/или типов геометрии, этот подключаемый модуль предоставляет детализацию выбранных элементов, а также позволяет выполнять групповое переименование групп и экземпляров групп.
1 - Сначала изучите свойства группы дверей в главной модели. Еще раз откройте файл Encode Campus Sample Model.axm и вернитесь к сцене Eye Level — Long Alley. Для начала работы с подключаемым модулем Properties Plus выполните следующие действия.
Откройте палитру Properties Plus, щелкнув свойство со значком «плюс».
Убедитесь, что установлен флажок Update on Selection Change.
Выберите одну из групп дверей с двойным остеклением под названием Door с правой стороны аллеи.
В области Selection Count в поле Total Objects указано, что выбран 1 (один) объект.
Ниже можно найти дополнительную информацию о типах выбранных объектов. В данном случае выбрана 1 (одна) группа, а 4 (четыре) экземпляра из этой группы находятся где-то в модели.
Примечание. Проверка количества экземпляров выбранной группы позволяет предотвратить случайное изменение нескольких элементов, если требовалось изменить только выбранный элемент, но вы забыли сделать его уникальным.
2 - Этот подключаемый модуль позволяет редактировать имя группы или экземпляра группы без перехода в режим редактирования группы и переименовывать несколько экземпляров одновременно. Как вы уже знаете, у каждой группы есть имя, но каждый экземпляр этой группы может иметь собственное уникальное имя. Поскольку в модели, скорее всего, будет много типов дверей, необходимо присвоить этой группе и некоторым ее экземплярам более конкретные имена.
Не отменяя выбор первой группы остекленных дверей, добавьте к ним еще одну группу дверей, нажав и удерживая клавишу SHIFT или CTRL и один раз щелкнув другую группу дверей с двойным остеклением, расположенную рядом с первой.
Обратите внимание, что на палитре Properties Plus было обновлено значение параметра Selection Count: теперь выбрано 2 (два) экземпляра, но только 1 (одно) уникальное семейство (группа). (Хотя в этом подключаемом модуле используется термин семейство, который должен быть знаком пользователям Revit, в данном контексте он означает то же самое, что и группа FormIt.)
В области Group Family измените значение в поле Name на Doors — Double Glass Storefront. После этого имя группы будет обновлено для всех экземпляров независимо от их местонахождения и от того, выбраны ли они в данный момент (не нужно дважды щелкать мышью и редактировать группу).
Так как оба экземпляра представляют собой двери в области кофейни Groove Coffee, переименуйте их, введя Дверь Groove Coffee в поле Name в области Multiple Group Instances.
Примечание. На стандартной палитре свойств невозможно переименовать несколько экземпляров группы одновременно. Это может быть очень удобно, если требуется переименовать несколько десятков или сотен экземпляров с одинаковым именем.
Примечание. Если указатель выходит за границы палитры, редактирование выбранного текстового поля становится невозможным. Это касается всех палитр, поэтому при редактировании любых объектов внутри палитры следует удерживать указатель в границах палитры.
3 - Если теперь выбрать стеклянную дверь Groove Coffee или другую стеклянную дверь и просмотреть их свойства на обычной палитре свойств, можно увидеть, что имя в поле Группа обновлено для каждого экземпляра. При этом значение по умолчанию свойства Имя экземпляра было обновлено только для дверей Groove Coffee.
4 - Наконец, посмотрите, как с помощью этого подключаемого модуля можно сортировать различные типы элементов.
Нарисуйте линию (L), прямоугольник (R) и куб (ALT+B) в любом месте модели. Так как это временные фигуры, их точное расположение не имеет значения.
Откройте палитру Properties Plus, если она была закрыта, и нажмите клавиши CRTL + A, чтобы выбрать все видимые элементы модели.
Обратите внимание, что в области Selection Count элементы разделены на категории Edges (линии), Faces, Bodies (3D-формы, состоящие из граней и ребер, такие как куб), Groups и т. п.
Примечание. Этот подключаемый модуль также определяет вершины, которые можно создать с помощью подключаемого модуля Generate Vertex. Для эксперимента можно установить подключаемый модуль Generate Vertex и повторить шаги, описанные выше.