> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://windows.help.formit.autodesk.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://windows.help.formit.autodesk.com/ru/tool-library/meshes.md).

# Сети

Начиная с версии 17.0 в FormIt появился новый тип геометрии — сети.

Сети — это облегченные представления стандартных объектов FormIt, которые отлично подходят для повышения производительности элементов геометрии с большим количеством многоугольников, например мебели или 3D-антуража, такого как люди, деревья, автомобили и вывески. Сети также отлично подходят для представления сложных элементов геометрии DWG, которые в обычном виде могут снизить производительность FormIt.

Объекты можно преобразовывать в сети, а сети — обратно в объекты без потери данных. Некоторые файлы автоматически импортируются в качестве сетей, например OBJ, STL и DWG. Дополнительные сведения о преобразовании типов и других преимуществах и ограничениях сетей приведены ниже.

## Преобразование объектов в сети

Любое сочетание вершин, ребер, граней и твердых тел можно преобразовать в сети.

Для этого выберите «Объекты», а затем используйте сочетание клавиш OM (Объекты в сети) или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду «Объекты в сети» в контекстном меню.

![](/files/jbVnZvuyYBBVlJ3wrVgA)

После преобразования объектов в сети в верхней части экрана появится сообщение с подтверждением.

![](/files/yMNVgVf0wdBZCXeDLa1G)

**Учтите следующие особенности при преобразовании объектов в сети:**

* ребра, сглаженные на объектах, остаются сглаженными в полученных сетях.
* ориентации материалов на объектах не меняются в полученных сетях.
* сеть создается для каждого примененного материала. Например, при преобразовании одного куба, выкрашенного в 6 разных цветов, получается 6 различных сетей.
  * при обратном преобразовании в объект отдельные сети снова объединяются в твердое тело.
* при выборе твердого тела выполняется преобразование и замена всего тела сетью. Однако при выборе отдельных ребер или вершин тела будет создана новая сеть поверх существующей геометрии, не затрагивая исходное тело.
* в результате преобразования набора ребер или вершин создается единая сеть линий (сети из ребер) или единая сеть точек (сети из точек), в которых после преобразования нельзя выбирать отдельные ребра или вершины. Чтобы скорректировать положение отдельного элемента, преобразуйте их обратно в объекты.

**Преобразование сгруппированных объектов геометрии в сети.**

* Сети работают более эффективно, когда выполняется преобразование в сеть всей группы и всех вложенных групп.
* Группы и вложенное в них содержимое можно преобразовывать в сети с помощью подключаемого модуля.
  * Найдите значок диспетчера подключаемых модулей в правой части приложения:
    * ![](/files/AxBHP9Q7JUAf9fhUxGcm)
  * Найдите подключаемый модуль «Mesh + Unmesh All» (преобразовать все объекты в сети/сети в объекты) и установите флажок для установки модуля.
    * ![](/files/ApbeWOaSOvsz9g0zi4eH)
  * Загрузится выбранный подключаемый модуль. Теперь выберите группу объектов, которую необходимо преобразовать в сети, и нажмите «Mesh All» (преобразовать все в сети).
    * ![](/files/lh3UIv6iFxa7oVs4UaF5)
  * При преобразовании вложенных объектов или сетей с помощью этого подключаемого модуля в верхней части экрана отображается информационное сообщение с указанием количества преобразованных групп и экземпляров групп:

![](/files/O4QJFDCke4HkIOwzYxnm)

## Работа с сетями

**В силу своей простоты сети имеют определенные ограничения и особенности.**

* Нельзя редактировать отдельные грани, ребра и вершины сети.
  * Однако можно перекрашивать сети и перемещать отдельные сети, созданные в результате применения к граням различных материалов (см. выше).
* Привязка к сетям ограничивается гранями и вершинами сетей. В целях повышения производительности нельзя выполнить привязку и создавать зависимости с ребрами сетей.
  * Однако файлы DWG, преобразованные в сети (другой тип сети, известный как сеть линий), сохраняют возможность привязки к ребрам сетей и создания зависимостей от них.
* К сетям не применятся уровни.
* При работе с сетями не возникает предупреждений о проблемах с непроницаемостью или задними гранями. Чтобы проверить, являются ли сети непроницаемыми, преобразуйте их обратно в объекты.
  * Объекты, которые до преобразования в сеть были непроницаемыми, при обратном преобразовании в объект остаются таковыми.
* Сети нельзя использовать в расширенных операциях моделирования, таких как «Соединение/разрезы тел», «3D-оболочка», «3D-смещение», «Сопряжение», «По сечениям», «Сдвиг» или «Покрытие».

В остальных случаях сети отображаются и работают так же, как любой другой объект FormIt: их можно размещать в группах, назначать слоям, визуализировать в сценах, использовать для расчета и т. д.

**Вы поймете, что работаете с сетью, когда в подсказке отображается сообщение «На сети» или на панели свойств указано «Свойства сети»:**

![](/files/vrrKh0eCh0ecZFykpeJu)

![](/files/Z05KiR2jQSJ7h20WcZrX)

**Некоторые типы файлов автоматически импортируются в качестве сетей для повышения производительности.**

* Файлы STL и OBJ, в которых могут быть плотные объекты геометрии, например облака точек из других приложений, автоматически импортируются как сети.
* Файлы DWG, в которых могут содержаться миллионы мелких сегментов кромок на высококачественных кривых, автоматически импортируются как сети.

## Обратное преобразование сетей в объекты

Сначала выберите «Сети», а затем используйте сочетание клавиш MO (Сети в объекты) или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду «Сети в объекты» в контекстном меню.

![](/files/XzcF5cyoe2rKAw4L68Yw)

После преобразования объектов в сети в верхней части экрана появится сообщение с подтверждением:

![](/files/6J4GmbU6juTYNvayAHfP)

**При обратном преобразовании сетей в объекты учтите следующие особенности.**

* Все объекты, которые до преобразования в сеть были телами или непроницаемыми, при обратном преобразовании в объект снова объединяются в непроницаемое тело.
* При преобразовании набора ребер (например, из файла DWG) или набора вершин (например, из облака точек) в сеть и обратно объекты автоматически объединяются в группу.
  * Это необходимо во избежание объединения новых ребер или вершин с другими объектами геометрии, что может отрицательно сказаться на производительности.
  * Чтобы разделить ребра и (или) вершины, просто расформируйте полученную группу.

**Обратное преобразование сгруппированных сетей в объекты.**

* См. выше инструкции по использованию подключаемого модуля «Mesh + Unmesh All» (преобразовать все объекты в сети/сети в объекты) для обратного преобразования групп и вложенных в них сетей в объекты.
