FormIt for Windows
Русский
Русский
  • Введение
  • Новые возможности
  • Возможности FormIt
    • Поддержка разных клиентов
    • Концептуальное моделирование твердых тел
    • Работа с форматами данных
    • Языки
    • Совместная работа
    • Изображения для презентаций
    • FormIt и Autodesk Docs
    • FormIt и Dynamo
    • Расчет инсоляции и энергопотребления
    • FormIt и Revit
    • FormIt и JavaScript для подключаемых модулей
  • Основы FormIt
    • Вопросы и ответы
    • Необходимые компоненты и установка
    • Настройка проекта
    • Панели инструментов и палитры
    • Навигация по сцене
  • FormIt Primer
    • Часть I
      • 1.1. Определение местоположения
      • 1.2. Настройка проекта с использованием изображений и сетки
      • 1.3. 3D-эскиз и перетаскивание грани
      • 1.4. Добавление перекрытий с уровнями
      • 1.5. Группирование объектов
      • 1.6. Управление видимостью с помощью слоев
      • 1.7. Окрашивание с помощью материалов
      • 1.8. Создание колонн с помощью инструмента «Массив»
      • 1.9. Добавление элементов
      • 1.10. Группы автоматизированного проектирования и Dynamo
      • 1.11. Импорт моделей с использованием библиотеки компонентов
      • 1.12. Визуальные стили
      • 1.13. Секущие плоскости
      • 1.14. Экспорт изображений
      • 1.15. Работа с Revit
    • Часть II
      • 2.1. Инструмент «Линия со смещением»
      • 2.2. Дополнительные инструменты моделирования: «Оболочка» и «Покрытие»
      • 2.3. Рабочий процесс в ортогональном виде
      • 2.4. Процессы работы с 3D-рельефом
      • 2.5. Подключаемые модули
      • 2.6. Узлы FormIt в Dynamo
      • 2.7. Средства диагностики
      • 2.8. Расширенные рабочие процессы Revit
      • 2.9. Расчет инсоляции. Расчет энергопотребления с помощью Insight
      • 2.10. Сеансы совместной работы
  • Библиотека инструментов
    • 3D Text
    • Выравнивание камеры по грани
    • Дуга
    • Массив
    • Массив по траектории
    • Автосохранение
    • Логическое вырезание
    • Логическое пересечение
    • Логическое соединение
    • Окружность
    • Совместная работа
    • Библиотека компонентов
    • Копирование объекта
    • Покрытие, сдвиг, лофт
    • Создание панорамы
    • Фасетизация кривых и поверхностей
    • Удаление, редактирование, перемещение
    • Dynamo
    • Расчет энергопотребления с помощью Insight
    • Грани: выдавливание, вырезание и смещение
    • Грани: выравнивание
    • Грани: наклон и дробление/сглаживание
    • Дерево групп
    • Группы
    • Импорт и экспорт данных
    • Слои
    • Уровни и площадь
    • Линии
    • Материалы
    • Измерение угла
    • Измерения
    • Сети
    • Зеркальное отражение
    • Статистика модели
    • Дерево модели
    • Изменение граней, ребер и точек
    • Непропорциональное масштабирование
    • Линия со смещением
    • Ортогональные виды
    • Ортогональная и перспективная камеры
    • Размещение примитивов
    • Вставка вершины
    • Подключаемые модули
    • Многоугольник
    • Свойства
    • Ограждение по траектории
    • Прямоугольник
    • Revit
    • Поворот объекта
    • Масштабирование объекта
    • Сцены
    • Секущие плоскости
    • Выбор объектов
    • Задание местоположения
    • Солнце и тени
    • Оболочка
    • Привязки и вспомогательные элементы
    • Расчет инсоляции
    • Сплайн
    • Система импостов витрины/витража
    • Диспетчер отмены
    • Визуальные стили
    • Рабочие плоскости
    • Оси глобальной системы координат
  • Подключаемые модули
    • Введение в подключаемые модули
    • Использование подключаемых модулей
    • Разработка подключаемых модулей
      • Первый подключаемый модуль
        • Plugin Playground
        • Запуск примера подключаемого модуля
        • Добавление собственных функций
        • Сохранение результатов работы в GitHub
        • Публикация проекта
      • Расширенная разработка
        • Использование среды IDE
        • Клонирование примера подключаемого модуля
        • Размещение подключаемого модуля на локальном сервере
        • Предварительный просмотр подключаемого модуля в Диспетчере подключаемых модулей
        • Настройка FormIt для разработки
        • Размещение подключаемого модуля в GitHub
        • Общая настройка подключаемого модуля в файле манифеста
        • Повторная загрузка для локальных изменений
        • Сравнение клиентского и веб-модуля
        • Отладка
        • Управление версиями
      • Дополнительные возможности разработки
        • Создание подключаемого модуля панели HTML
        • Создание комбинированного подключаемого модуля панели HTML и панели инструментов
        • Создание подключаемого модуля панели инструментов
        • Тестирование комбинированного подключаемого модуля панели HTML и панели инструментов
        • Создание надстройки
        • Вызов подключаемых модулей и API из Dynamo
    • API-интерфейсы FormIt
    • Примеры
      • Создание гирлянд
      • Подключаемый модуль Manage Cameras
      • Подключаемый модуль Properties Plus
      • 3D Context Creator
      • Сообщество пользователей подключаемых модулей FormIt
  • Приложение
    • Сочетания клавиш
Powered by GitBook
On this page
  • Преобразование объектов в сети
  • Работа с сетями
  • Обратное преобразование сетей в объекты
Edit on GitHub
  1. Библиотека инструментов

Сети

PreviousИзмеренияNextЗеркальное отражение

Last updated 2 years ago

Начиная с версии 17.0 в FormIt появился новый тип геометрии — сети.

Сети — это облегченные представления стандартных объектов FormIt, которые отлично подходят для повышения производительности элементов геометрии с большим количеством многоугольников, например мебели или 3D-антуража, такого как люди, деревья, автомобили и вывески. Сети также отлично подходят для представления сложных элементов геометрии DWG, которые в обычном виде могут снизить производительность FormIt.

Объекты можно преобразовывать в сети, а сети — обратно в объекты без потери данных. Некоторые файлы автоматически импортируются в качестве сетей, например OBJ, STL и DWG. Дополнительные сведения о преобразовании типов и других преимуществах и ограничениях сетей приведены ниже.

Преобразование объектов в сети

Любое сочетание вершин, ребер, граней и твердых тел можно преобразовать в сети.

Для этого выберите «Объекты», а затем используйте сочетание клавиш OM (Объекты в сети) или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду «Объекты в сети» в контекстном меню.

После преобразования объектов в сети в верхней части экрана появится сообщение с подтверждением.

Учтите следующие особенности при преобразовании объектов в сети:

  • ребра, сглаженные на объектах, остаются сглаженными в полученных сетях.

  • ориентации материалов на объектах не меняются в полученных сетях.

  • сеть создается для каждого примененного материала. Например, при преобразовании одного куба, выкрашенного в 6 разных цветов, получается 6 различных сетей.

    • при обратном преобразовании в объект отдельные сети снова объединяются в твердое тело.

  • при выборе твердого тела выполняется преобразование и замена всего тела сетью. Однако при выборе отдельных ребер или вершин тела будет создана новая сеть поверх существующей геометрии, не затрагивая исходное тело.

  • в результате преобразования набора ребер или вершин создается единая сеть линий (сети из ребер) или единая сеть точек (сети из точек), в которых после преобразования нельзя выбирать отдельные ребра или вершины. Чтобы скорректировать положение отдельного элемента, преобразуйте их обратно в объекты.

Преобразование сгруппированных объектов геометрии в сети.

  • Сети работают более эффективно, когда выполняется преобразование в сеть всей группы и всех вложенных групп.

  • Группы и вложенное в них содержимое можно преобразовывать в сети с помощью подключаемого модуля.

    • Найдите значок диспетчера подключаемых модулей в правой части приложения:

    • Найдите подключаемый модуль «Mesh + Unmesh All» (преобразовать все объекты в сети/сети в объекты) и установите флажок для установки модуля.

    • Загрузится выбранный подключаемый модуль. Теперь выберите группу объектов, которую необходимо преобразовать в сети, и нажмите «Mesh All» (преобразовать все в сети).

    • При преобразовании вложенных объектов или сетей с помощью этого подключаемого модуля в верхней части экрана отображается информационное сообщение с указанием количества преобразованных групп и экземпляров групп:

Работа с сетями

В силу своей простоты сети имеют определенные ограничения и особенности.

  • Нельзя редактировать отдельные грани, ребра и вершины сети.

    • Однако можно перекрашивать сети и перемещать отдельные сети, созданные в результате применения к граням различных материалов (см. выше).

  • Привязка к сетям ограничивается гранями и вершинами сетей. В целях повышения производительности нельзя выполнить привязку и создавать зависимости с ребрами сетей.

    • Однако файлы DWG, преобразованные в сети (другой тип сети, известный как сеть линий), сохраняют возможность привязки к ребрам сетей и создания зависимостей от них.

  • К сетям не применятся уровни.

  • При работе с сетями не возникает предупреждений о проблемах с непроницаемостью или задними гранями. Чтобы проверить, являются ли сети непроницаемыми, преобразуйте их обратно в объекты.

    • Объекты, которые до преобразования в сеть были непроницаемыми, при обратном преобразовании в объект остаются таковыми.

  • Сети нельзя использовать в расширенных операциях моделирования, таких как «Соединение/разрезы тел», «3D-оболочка», «3D-смещение», «Сопряжение», «По сечениям», «Сдвиг» или «Покрытие».

В остальных случаях сети отображаются и работают так же, как любой другой объект FormIt: их можно размещать в группах, назначать слоям, визуализировать в сценах, использовать для расчета и т. д.

Вы поймете, что работаете с сетью, когда в подсказке отображается сообщение «На сети» или на панели свойств указано «Свойства сети»:

Некоторые типы файлов автоматически импортируются в качестве сетей для повышения производительности.

  • Файлы STL и OBJ, в которых могут быть плотные объекты геометрии, например облака точек из других приложений, автоматически импортируются как сети.

  • Файлы DWG, в которых могут содержаться миллионы мелких сегментов кромок на высококачественных кривых, автоматически импортируются как сети.

Обратное преобразование сетей в объекты

Сначала выберите «Сети», а затем используйте сочетание клавиш MO (Сети в объекты) или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду «Сети в объекты» в контекстном меню.

После преобразования объектов в сети в верхней части экрана появится сообщение с подтверждением:

При обратном преобразовании сетей в объекты учтите следующие особенности.

  • Все объекты, которые до преобразования в сеть были телами или непроницаемыми, при обратном преобразовании в объект снова объединяются в непроницаемое тело.

  • При преобразовании набора ребер (например, из файла DWG) или набора вершин (например, из облака точек) в сеть и обратно объекты автоматически объединяются в группу.

    • Это необходимо во избежание объединения новых ребер или вершин с другими объектами геометрии, что может отрицательно сказаться на производительности.

    • Чтобы разделить ребра и (или) вершины, просто расформируйте полученную группу.

Обратное преобразование сгруппированных сетей в объекты.

  • См. выше инструкции по использованию подключаемого модуля «Mesh + Unmesh All» (преобразовать все объекты в сети/сети в объекты) для обратного преобразования групп и вложенных в них сетей в объекты.