Globální osy

Výchozí souřadnicový systém a osnovu lze upravit změnou globální osy.

Kreslení a modelování pomocí os

Když je v aplikaci FormIt otevřen prázdný náčrt, zobrazí se ve středu obrazovky globální osy jako tři čáry (červená, zelená a modrá). Tyto tři čáry definují tři kartézské směry, které definují 3D svět. Směr X je definován červenou čárou, směr Y zelenou čárou a směr Z (neboli nahoru) modrou čárou.

Chcete-li obnovit výchozí nastavení počátku a osnovy, klikněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo ve scéně a vyberte možnost Obnovit osy (RZ).

Globální osy a místní osy

Výše uvedený postup vysvětluje, jak řídit globální souřadnicový systém náčrtu. Když začnete pracovat se skupinami, můžete řídit místní souřadnicový systém této skupiny jedinečně z celkového náčrtu. Při úpravách skupiny můžete upravovat místní souřadnicový systém podle stejných kroků jako výše – tyto změny se však budou týkat pouze dané skupiny.

Interakce s osami

  • Při práci s nástroji náčrtu se zobrazí červené, zelené a modré osy, které slouží jako vodítko pro 3D kreslení.

  • Fialová osa zobrazuje kolmou a rovnoběžnou osu vzhledem k čarám nakresleným pod úhlem.

  • Podržením klávesy Shift při kreslení nebo posouvání se uzamkne aktuální osa.

Last updated