작업 기준면

주 스케치의 표준 축 또는 그룹의 로컬 축을 변경하면 작업 기준면이 X축 및 Y축과 연관됩니다. 작업 기준면은 스케치를 위한 기본 평면으로 사용되는 가상 2D 표면입니다. 이 작업 기준면은 무한대로 연장되며, 뒤에 있는 요소에 스냅하지 않고 스케치할 표면을 제공합니다.

지반 면을 편집하는 방법은 비주얼 스타일

작업 기준면 변경

표준 축을 스케치의 다른 객체 평면으로 회전합니다. 그러면 활성 작업 기준면이 이 면과 일치하도록 정렬됩니다. 이제 기본 지반 면 대신 새 XY 평면을 기준으로 요소를 스케치, 배치 및 수정할 수 있습니다. 그리드 및 작업 기준면 뒤나 아래에서 궤도를 이동하여 그리드 및 작업 기준면 뒤의 요소에 스냅하고 추정할 수 있습니다.

그리드 선의 가시성을 켜거나 꺼서 작업 기준면 기반 스케치를 활용할 수 있습니다. 비주얼 스타일 > 환경 > 그리드 표시(DG)

그릴 때 그리드로 스냅할지 여부도 제어할 수 있습니다. 이 설정은 설정 > 그리드로 스냅(SG)

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