재료
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반사, 광택 및 범프 또는 법선 맵을 지원하는 재료를 사용하여 FormIt 모델을 멋지게 만들 수 있습니다.
재료 패널에서는 다양한 재료 샘플 중에서 선택하고, 연결된 재료 라이브러리 간을 탐색하고, FormIt 2021부터는 다른 FormIt(.AXM) 파일의 재료 컨텐츠에 액세스하여 해당 컨텐츠를 사용할 수 있습니다.
FormIt 2021 이상에서는 재료 패널에 사용 가능한 재료 라이브러리 소스(In-Sketch, 재료 샘플 및 링크된 라이브러리) 중에서 선택할 수 있는 드롭다운 인터페이스가 있습니다.
현재 FormIt 스케치에 대해 저장된 재료를 표시합니다.
사용 가능한 샘플 재료 목록을 표시합니다. 이러한 항목은 클라우드 기반 서버에 저장되므로 다음 사항에 유의하십시오.
재료 샘플 카테고리에 처음 액세스하는 경우 인터넷 연결이 필요합니다.
카테고리에 처음 액세스하는 경우 카테고리가 다운로드된 다음 컴퓨터에 캐시되므로 이후 세션에서는 다운로드할 필요가 없습니다.
FormIt 팀이 때때로 재료 샘플의 제품을 업데이트할 수 있습니다. 이 경우 FormIt은 카테고리를 자동으로 삭제하고 다시 다운로드하여 최신 상태를 유지합니다.
링크된 라이브러리
재료 라이브러리를 링크하면 다른 디렉토리 및 위치가 나타납니다.
스포이드 도구를 클릭한 후 재료로 페인트된 면을 클릭합니다.
면에 있는 재료가 패널에서 강조 표시되고 해당 재료가 로드된 상태로 페인트 브러시 도구가 활성화됩니다.
사용하지 않는 재료는 반복 과정을 통해 자연스럽게 누적될 수 있지만 고품질 텍스처를 사용하는 경우 파일 크기에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
사용하지 않는 재료는 스케치에서 목록에 회색으로 표시된 이름으로 나타납니다.
사용하지 않는 모든 재료를 삭제하려면 사용되지 않은 항목 소거 도구를 클릭합니다. 먼저 삭제 여부를 묻는 메시지가 표시되므로 한 번 더 생각해 보고 취소할 수 있습니다. 이 버튼은 스케치에서 목록에서만 사용할 수 있습니다.
FormIt 2021 이상 버전에서는 재료 패널을 JPG, PNG 및/또는 FormIt 파일의 폴더를 포함하여 재료 컨텐츠가 포함된 로컬 디렉토리(라이브러리)에 링크하는 기능을 제공합니다.
JPG/PNG 파일은 현재 FormIt 스케치에 직접 페인트할 수 있는 재료로 표시됩니다.
썸네일을 클릭하면 이미지 파일이 즉시 FormIt 재료로 변환되고 현재 스케치에 복사됩니다.
FormIt이 '스케치에서' 디렉토리로 돌아가 방금 스케치에 복사한 재료를 봅니다.
FormIt 파일(*.axm) 이 FormIt 아이콘이 있는 폴더로 표시됩니다.
FormIt 파일 폴더를 클릭하면 해당 파일에 저장된 모든 FormIt 재료가 표시됩니다.
FormIt은 재료 컨텐츠를 가져오기 위해 파일의 일부를 로드해야 하므로 파일이 클수록 패널에 재료를 표시하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
썸네일을 한 번 클릭하여 재료를 페인트합니다. 페인트 브러시 도구에 배치되며, FormIt 캔버스에서 형상 위에 마우스를 놓고 면 또는 그룹을 클릭하여 페인트할 수 있습니다.
페인트 브러시 도구를 사용한 후 다음을 수행합니다.
한 번 클릭하여 여러 면 및 그룹을 페인트합니다.
그룹을 페인트할 때 재료는 중첩된 형상으로 계단식 배열되며 기본 재료로 페인트된 표면 또는 그룹을 덮습니다.
면을 두 번 클릭하여 부착된 모든 항목을 선택해 전체 솔리드를 페인트합니다.
면과 그룹을 먼저 선택한 다음 재료 썸네일을 한 번 클릭하여 해당 재료로 선택 항목을 페인트할 수도 있습니다.
썸네일을 두 번 클릭하여 재료를 편집합니다. 그러면 재료 편집기가 나타납니다(아래 참조).
이름을 두 번 클릭하여 재료의 이름을 바꿉니다.
형상을 선택하고 선택한 형상에서 페인트된 재료를 나타내는 강조 표시 및 아이콘을 찾아 재료를 식별합니다.
기본 재료를 사용하여 면 또는 재료 그룹을 효과적으로 '지울' 수 있습니다. 재료로 페인트되지 않은 형상은 기본 재료로 암시적으로 페인트됩니다.
기둥 폭을 조정하여 썸네일 크기를 조정합니다('재료' 오른쪽으로 수직선을 클릭하여 끌기).
'필터...' 막대에 입력하여 특정 재료를 필터링합니다.
이름이 회색 글꼴로 표시된 재료는 현재 스케치에서 사용하지 않는 재료를 나타냅니다.
재료를 만들거나 편집하면 재료 편집기 대화상자가 표시되며, 여기서 다음 항목을 사용자화할 수 있습니다.
색상
이미지 맵
썸네일을 클릭하여 새 맵을 선택합니다.
다른 응용프로그램에서 편집하기 위해 지도를 저장하려면 저장 아이콘을 클릭합니다.
삭제 아이콘을 클릭하여 이 재료에서 맵을 삭제합니다.
이미지 파일의 텍스처
JPG 또는 PNG
이미지 파일의 범프 또는 법선 맵
JPG 권장
재료에 깊이 효과를 추가하는 데 유용합니다.
ShaderMap과 같은 프리웨어를 사용하여 텍스처가 지정된 범프/법선 맵을 생성할 수 있습니다.
이미지 파일의 절단부분 맵
PNG
체인 링크 울타리 또는 관통 패널과 같은 선택적 투명도가 있는 재료에 적합합니다.
이름
수평 및 수직 축척
사용하도록 설정하면 잠금 모양 버튼은 수평 및 수직 축척이 텍스처의 종횡비를 따르도록 합니다.
수직 축척과 독립적으로 수평 축척을 조정하여 재료를 늘립니다.
재료 배치 조정 도구를 사용하여 면마다 수평 및 수직 축척을 재지정할 수 있습니다(아래 참조).
투명도, 반사 및 광택
면에 재료를 페인트할 때 FormIt은 최상의 방향을 추측합니다.
수직 면은 텍스처의 위쪽 방향이 Z축을 따르도록 방향이 지정됩니다.
수평 면은 면의 가장 긴 면을 따라 텍스처 방향을 세로로 지정합니다.
재료 배치 조정 도구를 사용하여 기본 재료 배치와 특정 면의 재료 축척을 재지정합니다.
재료로 페인트된 면을 하나 또는 그 이상 선택합니다.
면이 상위 그룹의 재료를 상속하는 경우 먼저 면을 직접 페인트해야 합니다.
바로 가기 MP 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 상황에 맞는 메뉴를 통해 재료 배치 조정 도구에 액세스합니다.
화면상의 컨트롤을 사용하여 면에서 직접 대화식으로 재료 텍스처를 이동, 회전 및 축척합니다.
재료 배치에 대한 변경 사항을 재설정하려면 재료 패널에서 원래 재료로 면을 다시 페인트하기만 하면 됩니다.
Revit 2018 이상용 FormIt 애드인을 사용할 때 재료가 Revit으로 전송됩니다.
색상, 텍스처, 범프 또는 법선 맵, 절단부 맵, 투명도 및 반사/광택 설정을 정의하여 새 재료를 작성합니다.
선택한 재료를 삭제합니다.
장면에 페인트된 재료를 스포이드한 다음 즉시 해당 재료로 페인트를 시작합니다.
로컬 디렉토리에서 재료 라이브러리를 링크합니다. JPG, PNG 또는 AXM(FormIt) 파일이 포함된 디렉토리에 컨텐츠가 표시됩니다. 자세한 내용은 재료 라이브러리 링크를 참조하십시오.
현재 디렉토리를 새로 고침합니다. 로컬로 링크된 디렉토리를 볼 때만 활성화됩니다(스케치에서 또는 재료 샘플에서는 사용할 수 없음).
현재 FormIt 스케치에서 사용하지 않는 재료를 소거합니다.