Siatki

Począwszy od wersji 17.0, program FormIt oferuje nowy typ geometrii: Siatki.

Siatki to lekkie reprezentacje standardowych obiektów programu FormIt, które doskonale zwiększają wydajność geometrii wieloboków, takich jak meble lub elementy otoczenia 3D, na przykład ludzie, drzewa, samochody i oznakowanie. Siatki są również przydatne w przypadku złożonej geometrii DWG, która bez nich mogłaby mieć wpływ na wydajność programu FormIt.

Obiekty można przekształcać w siatki, a siatki można przekształcać z powrotem w obiekty bez utraty danych. Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki, na przykład OBJ, STL i DWG. Poniżej znajdziesz więcej informacji na temat przekształcania typów oraz innych korzyści i ograniczeń dotyczących siatek.

Przekształcanie obiektów w siatki

Dowolną kombinację wierzchołków, krawędzi, powierzchni lub brył można przekształcić w siatkę.

Wystarczy wybrać obiekty i użyć skrótu OM (Obiekty w siatki) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Obiekty w siatki w menu kontekstowym:

Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:

Podczas przekształcania obiektów w siatki

  • Krawędzie, które zostały wygładzone na obiektach, pozostaną wygładzone w powstałych siatkach.

  • Orientacje materiałów na obiektach pozostaną niezmienione w powstałych siatkach.

  • Dla każdego zastosowanego materiału jest tworzona siatka. Na przykład w przypadku przekształcania pojedynczego sześcianu pomalowanego 6 różnymi kolorami otrzymamy 6 różnych siatek.

    • Przekształcenie z powrotem w obiekt spowoduje ponowną zamianę poszczególnych siatek w bryłę.

  • Wybranie bryły spowoduje przekształcenie i zastąpienie całej bryły siatką, ale wybranie pojedynczych krawędzi lub wierzchołków należących do bryły spowoduje utworzenie nowej siatki na istniejącej geometrii bez wpływu na oryginalną bryłę.

  • Przekształcenie zestawu krawędzi lub wierzchołków spowoduje utworzenie pojedynczej siatki liniowej (siatki złożonej z krawędzi) lub pojedynczej siatki punktów (siatki złożonej z punktów), co oznacza, że nie będzie można wybrać poszczególnych krawędzi lub wierzchołków po ich połączeniu w jedną siatkę. Aby dopasować położenie pojedynczego elementu, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.

Przekształcanie zgrupowanej geometrii w siatki:

  • Siatki dają jeszcze więcej możliwości po przekształceniu całej grupy i wszystkich jej zagnieżdżonych grup.

  • Grupy i ich zagnieżdżone elementy można przekształcić w siatki za pomocą wtyczki:

    • Znajdź ikonę narzędzia Plugin Manager po prawej stronie aplikacji:

    • Znajdź wtyczkę „Mesh + Unmesh All” i kliknij pole wyboru, aby ją zainstalować:

    • Zostanie wczytana wtyczka Mesh + Unmesh All. Wystarczy wybrać grupę zawierającą obiekty, które mają zostać przekształcone w siatki, a następnie kliknąć opcję Mesh All.

    • Podczas przekształcania obiektów zagnieżdżonych lub siatek za pomocą tej wtyczki na górze ekranu będzie wyświetlany komunikat dotyczący aktualizacji z informacjami o liczbie grup i wystąpień grup, na które miała wpływ operacja:

Interakcja z siatkami

Ze względu na ich lekką naturę siatki mają określone ograniczenia i zachowania:

  • Nie można edytować poszczególnych powierzchni, krawędzi ani wierzchołków siatki.

    • Można jednak ponownie malować siatki i przesuwać poszczególne siatki utworzone w wyniku zastosowania do powierzchni innych materiałów (patrz wyżej).

  • Przyciąganie do siatek jest ograniczone do ich powierzchni i wierzchołków. Ze względu na wydajność przyciąganie i wnioskowanie nie działa z krawędziami siatek.

    • Jednak pliki DWG przekształcone w siatki (inny typ siatki zwany siatką liniową) zachowują możliwość przyciągania i wnioskowania w przypadku krawędzi siatki.

  • Do siatek nie można stosować poziomów.

  • Siatki nie zgłaszają problemów ze szczelnością ani tylnymi powierzchniami. Aby sprawdzić, czy siatki są szczelne, należy przekształcić je z powrotem w obiekty.

    • Obiekty, które były szczelne przed przekształceniem w siatkę, po przekształceniu z powrotem w obiekt pozostają szczelne.

  • Siatek nie można używać w zaawansowanych operacjach modelowania, takich jak łączenie/docinanie brył, skorupa 3D, odsunięcie 3D, zaokrąglenie, wyciągnięcie złożone, przeciągnięcie lub zakrywanie.

W przeciwnym razie siatki są wyświetlane i zachowują się tak samo jak wszystkie pozostałe obiekty programu FormIt: umieszczone w grupach, przypisane do warstw, wizualizowane w scenach, używane do analizy itp.

Jeśli na etykietce narzędzia jest wyświetlana informacja „Na siatce” lub w panelu Właściwości jest wyświetlana informacja o siatce, wiesz, że masz do czynienia z siatką:

Niektóre typy plików są automatycznie importowane jako siatki w celu zwiększenia wydajności:

  • Pliki STL i OBJ, które mogą zawierać gęstą geometrię, na przykład chmury punktów z innych aplikacji, są automatycznie importowane jako siatki.

  • Pliki DWG, które mogą zawierać miliony małych segmentów krawędzi na krzywych o wysokiej jakości, są automatycznie importowane jako siatki.

Przekształcanie siatek z powrotem w obiekty

Wystarczy wybrać siatki, a następnie użyć skrótu MO (Siatki w obiekty) lub kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu kontekstowego opcję Siatki w obiekty:

Po przekształceniu obiektów w siatki na górze ekranu zostanie wyświetlony komunikat potwierdzający:

Podczas przekształcania siatek z powrotem w obiekty:

  • Wszystkie obiekty, które przed przekształceniem w siatkę były szczelne lub miały postać bryły, podczas przekształcania z powrotem w obiekt zostaną ponownie połączone w szczelną bryłę.

  • Przekształcenie serii krawędzi (na przykład z pliku DWG) lub serii wierzchołków (na przykład z chmury punktów) w siatkę i z powrotem spowoduje automatyczne umieszczenie obiektów bez siatki w grupie.

    • Zapobiega to scalaniu nowych krawędzi lub wierzchołków z inną geometrią, co mogłoby mieć negatywny wpływ na wydajność.

    • Aby zwolnić krawędzie i/lub wierzchołki, można po prostu usunąć grupowanie powstałej grupy.

Przekształcanie zgrupowanych siatek z powrotem w obiekty:

  • Aby użyć wtyczki Mesh + Unmesh All w celu przekształcenia grup i ich zagnieżdżonych siatek z powrotem w obiekty, zapoznaj się z powyższymi instrukcjami.

Last updated