1.9. Добавление элементов

FormIt — превосходный инструмент для работы с формообразующими элементами и моделирования. Сначала добавим элементы в Дом Фарнсуорт в виде дверей и импостов для стеклянного корпуса. Затем рассмотрим дополнительные инструменты и научимся добавлять геометрию, слои, материалы, а также управлять группами.

Если вы не прошли последний раздел, скачайте и откройте файл 1.9 — Adding Details.axm из наборов данных для части I руководства FormIt Primer.

Создание оконных рам

Создайте 2-дюймовый металлический каркас и импосты по периметру стеклянного корпуса. Обратите внимание, что импосты намеренно перекрывают стеклянный корпус.

1 - Создайте слой Glass Walls и переместите в него группу Glass Wall.

2 - Для упрощения визуализации отключите слой Roof, чтобы видеть весь стеклянный корпус.

3 - Для создания первой оконной рамы выполните следующие действия.

  1. На западной стороне здания с помощью инструмента Прямоугольник (R) нарисуйте новую поверхность непосредственно на наружной стеклянной грани. Поверхность необходимо создать вне группы Glass Walls.

  2. Выберите и перетащите вновь созданную грань размером 2 дюйма в направлении внутрь. Нажмите ESC для отмены выбора. Окончательный результат должен выглядеть так, как показано на изображении ниже.

  3. Щелкните только что созданную грань. Щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите инструмент Сместить грань (OF).

Примечание. Если не удается выбрать новую грань, нажмите пробел для переключения между различными доступными для выбора объектами или временно отключите слой Glass Walls .

4 - Чтобы задать расстояние смещения, переместите указатель мыши в направлении внутрь грани и введите значение 2 дюйма, чтобы создать прямоугольник меньшего размера.

5 - Щелкните один раз, чтобы выбрать только что созданный внутренний прямоугольник. Щелкните еще раз и перетащите грань в направлении внутрь здания, пока она не исчезнет. Щелкните еще раз, чтобы завершить удаление центрального объема из геометрии рамы.

6 - Дважды щелкните, чтобы выбрать только что созданную геометрию, и сгруппируйте (G) ее. Присвойте группе имя Mullion Frame — EW.​

7 - Создайте слой Mullion и разместите в нем новую группу.

8 - Чтобы задать материал рамы, выполните следующие действия.

  1. На палитре материалов скопируйте материал Metal — Brushed — Colorized, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Копировать материал.

  2. Дважды щелкните миниатюру предварительного просмотра нового материала, чтобы отредактировать его.

  3. Измените имя материала на Metal — Brushed — Gray.

  4. Измените цвет материала, щелкнув миниатюру Цвет в разделе Карты, и сделайте серый цвет более темным, изменив значение на 150.

9 - Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить изменения в новом материале, а затем окрасьте им группу Mullion Frame — EW. После этого палитра свойств группы должна выглядеть так, как показано на изображении.

10 - Создайте экземпляр рамы на восточной стороне с помощью любого из следующих инструментов: Быстрое копирование, Массив или Отразить.

11 - Повторите описанные выше действия с северной и южной сторонами стеклянного корпуса. Присвойте новой группе имя Mullion Frame — NS. Не забудьте закрасить группу и разместить в слое Mullion.

Примечание. Рамы с импостами перекрывают друг на друга на углах. Это сделано намеренно. На изображении выше можно видеть геометрию рамы с импостами. Слои Glass Wall и Column отключены.

Создание импостов

1. В плоскости с наружной стеклянной гранью на южной или северной стороне здания нарисуйте с помощью команды Прямоугольник (R) прямоугольник размером 2 дюйма на 10 футов 10 дюймов, проходящий от нижней до верхней части рамы с импостами. Точное положение прямоугольника вдоль рамы пока не имеет значения, он будет перемещен на место при выполнении следующих шагов.

2. Выдавите прямоугольник в направлении назад на 2 дюйма, а затем сгруппируйте его (G) и присвойте группе имя Mullion — Vertical. Разместите группу в слое Mullion и окрасьте ее с помощью материала Metal — Brushed — Grey.

Размещение импостов

Теперь задайте местоположение первого импоста таким образом, чтобы он располагался по центру в средней точке колонны.

1 - Чтобы снова отобразить колонны, включите слой Column, если он был отключен. На палитре слоев также можно отключить слои Lower Terrace и Plan Image, чтобы упростить выполнение следующих шагов.

2 - Для перемещения импоста в новое местоположение выполните следующие действия.

  1. Щелкните один раз, чтобы выбрать только что созданную группу вертикальных импостов. Увеличьте масштаб с помощью команды Масштабировать (Z) и щелкните среднюю точку нижней наружной кромки импоста, обозначенную красным треугольником**.**

  2. Начните перемещать геометрию по горизонтали к колонне. Нажмите клавишу SHIFT, чтобы заблокировать перемещение по красной оси (X). Обратите внимание, что после блокировки перемещения красная ось становится толще.

  3. Уменьшите изображение так, чтобы было видно основание колонны. Удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкните среднюю точку в основании внешней грани колонны. Импост будет перемещаться только вдоль красной оси (X), но выравниваться по только что нажатой средней точке.

Примечание. Теперь импост расположен непосредственно за колонной. Отключите слой Column или выполните команду Орбита (O) для визуализации импоста.

3 - Нажмите клавишу ESC, чтобы очистить инструмент Переместить.

4 - С помощью инструмента Массив (AR) или Быстрое копирование создайте 4 (четыре) более вертикальных импоста вдоль той же стороны с интервалом 11 футов. Подробные сведения об использовании инструмента «Массив» приведены в предыдущих главах.

5 - С помощью клавиши TAB выберите все группы вертикальных импостов и скопируйте их на противоположную сторону здания, чтобы северная и южная рамы имели одинаковые компоновки импостов, как показано на следующем изображении.

Создание импостов дверей

1. С помощью команды Орбита (O) поверните вид в перспективе, чтобы можно было видеть центр западной рамы с импостами.

2. Так же как и при создании рам с импостами, нарисуйте широкую дверную панель размером 3 фута 6 дюймов с рамой 2 на 2 дюйма. Сгруппируйте (G) ее, указав следующие свойства: имя группы — Curtain Wall Door, слой — Mullion, материал — Metal — Brushed — Grey.

3. Скопируйте группу для создания второй дверной рамы и расположите по центру в группе Mullion Frame — EW, как показано на изображении ниже.

Создание карниза крыши со сдвигом

Теперь создайте карниз для дома Фарнсворт с помощью одного из передовых инструментов моделирования FormIt — Сдвиг. Подробнее о других расширенных возможностях моделирования можно узнать, прочитав главу 2.2.Дополнительные возможности моделирования в части II руководства FormIt Primer.

Первым шагом в создании сдвига является построение профиля, перпендикулярного «выдавливанию» сдвига. В качестве ориентира используйте геометрию крыши.

1 - Включите слой Roof и увеличьте масштаб одного из углов.

2 - Используя в качестве опорного элемента одну из вертикальных сторон крыши, нарисуйте два смежных прямоугольника. Первый будет иметь высоту 6 дюймов и ширину 4 5/8 дюйма, второй — размеры 2 на 2 дюйма. Удалите линию, разделяющую два прямоугольника, чтобы создать одну грань. Результат должен выглядеть так, как показано ниже.

3 - Чтобы создать сдвиг, выполните следующие действия.

  1. Если геометрия не выбрана, нажмите кнопку Дополнительные инструменты моделирования на панели инструментов «Стандартная» и выберите Сдвиг (SW).

  2. Откроется мастер выбора сдвига, и появится запрос Выберите грань (или ребра) для профиля сдвига. Выберите только что созданную грань профиля.

  3. После выбора профиля появится запрос Выберите грань (или ребра) для траектории сдвига, а затем нажмите кнопку «Завершить». Выберите верхнюю грань крыши. FormIt автоматически использует контуры выбранной грани в качестве траектории сдвига, а сам сдвиг будет создан вокруг всей крыши.

Примечание. Если не удается выбрать одну из граней, поверните грань с помощью инструмента Орбита (O) , чтобы чуть лучше ее видеть, и повторите попытку. Также для выполнения сдвига можно выбрать все кромки крыши, а не ее верхнюю грань.

4 - Для упорядочения данных модели создайте группу Roof — Cornice, добавьте ее в слой Roof и назначьте ей материал Metal — Brushed — Colorized.

5 - В завершении включите слой Column. Вновь созданный выступающий профиль пересекается с верхушкой колонн. Устраните эту проблему, отредактировав любую из групп Column Tall и перетащив верхнюю грань вниз до ее выравнивания по нижней границе карниза.

Last updated