Подключаемый модуль Properties Plus

Этот подключаемый модуль представляет собой расширенную версию стандартной палитры свойств. Если выбрано несколько групп и/или типов геометрии, этот подключаемый модуль предоставляет детализацию выбранных элементов, а также позволяет выполнять групповое переименование групп и экземпляров групп.

1 - Сначала изучите свойства группы дверей в главной модели. Еще раз откройте файл Encode Campus Sample Model.axm и вернитесь к сцене Eye Level — Long Alley. Для начала работы с подключаемым модулем Properties Plus выполните следующие действия.

  1. Откройте палитру Properties Plus, щелкнув свойство со значком «плюс».

  2. Убедитесь, что установлен флажок Update on Selection Change.

  3. Выберите одну из групп дверей с двойным остеклением под названием Door с правой стороны аллеи.

  4. В области Selection Count в поле Total Objects указано, что выбран 1 (один) объект.

  5. Ниже можно найти дополнительную информацию о типах выбранных объектов. В данном случае выбрана 1 (одна) группа, а 4 (четыре) экземпляра из этой группы находятся где-то в модели.

Примечание. Проверка количества экземпляров выбранной группы позволяет предотвратить случайное изменение нескольких элементов, если требовалось изменить только выбранный элемент, но вы забыли сделать его уникальным.

2 - Этот подключаемый модуль позволяет редактировать имя группы или экземпляра группы без перехода в режим редактирования группы и переименовывать несколько экземпляров одновременно. Как вы уже знаете, у каждой группы есть имя, но каждый экземпляр этой группы может иметь собственное уникальное имя. Поскольку в модели, скорее всего, будет много типов дверей, необходимо присвоить этой группе и некоторым ее экземплярам более конкретные имена.

  1. Не отменяя выбор первой группы остекленных дверей, добавьте к ним еще одну группу дверей, нажав и удерживая клавишу SHIFT или CTRL и один раз щелкнув другую группу дверей с двойным остеклением, расположенную рядом с первой.

  2. Обратите внимание, что на палитре Properties Plus было обновлено значение параметра Selection Count: теперь выбрано 2 (два) экземпляра, но только 1 (одно) уникальное семейство (группа). (Хотя в этом подключаемом модуле используется термин семейство, который должен быть знаком пользователям Revit, в данном контексте он означает то же самое, что и группа FormIt.)

  3. В области Group Family измените значение в поле Name на Doors — Double Glass Storefront. После этого имя группы будет обновлено для всех экземпляров независимо от их местонахождения и от того, выбраны ли они в данный момент (не нужно дважды щелкать мышью и редактировать группу).

  4. Так как оба экземпляра представляют собой двери в области кофейни Groove Coffee, переименуйте их, введя Дверь Groove Coffee в поле Name в области Multiple Group Instances.

Примечание. На стандартной палитре свойств невозможно переименовать несколько экземпляров группы одновременно. Это может быть очень удобно, если требуется переименовать несколько десятков или сотен экземпляров с одинаковым именем.

Примечание. Если указатель выходит за границы палитры, редактирование выбранного текстового поля становится невозможным. Это касается всех палитр, поэтому при редактировании любых объектов внутри палитры следует удерживать указатель в границах палитры.

3 - Если теперь выбрать стеклянную дверь Groove Coffee или другую стеклянную дверь и просмотреть их свойства на обычной палитре свойств, можно увидеть, что имя в поле Группа обновлено для каждого экземпляра. При этом значение по умолчанию свойства Имя экземпляра было обновлено только для дверей Groove Coffee.

4 - Наконец, посмотрите, как с помощью этого подключаемого модуля можно сортировать различные типы элементов.

  1. Нарисуйте линию (L), прямоугольник (R) и куб (ALT+B) в любом месте модели. Так как это временные фигуры, их точное расположение не имеет значения.

  2. Откройте палитру Properties Plus, если она была закрыта, и нажмите клавиши CRTL + A, чтобы выбрать все видимые элементы модели.

  3. Обратите внимание, что в области Selection Count элементы разделены на категории Edges (линии), Faces, Bodies (3D-формы, состоящие из граней и ребер, такие как куб), Groups и т. п.

Примечание. Этот подключаемый модуль также определяет вершины, которые можно создать с помощью подключаемого модуля Generate Vertex. Для эксперимента можно установить подключаемый модуль Generate Vertex и повторить шаги, описанные выше.

Last updated