2.3 正投影視圖工作流程

學習在正投影視圖模式和透視視圖模式之間工作,結合可用的預置相機選項 (上視圖、前視圖等),可以開啟新的塑型工作流程,並提高您在 FormIt 中的效率。

在本章中,我們將使用預置視圖選項和「將相機與面對齊」工具,在 Encode Campus Sample Model.axm 中建立一些立面視圖。如果您還沒下載,可以從 FormIt 入門手冊第 2 部分資料集下載範例檔案。

加入立面視圖

在正投影視圖 (而非透視視圖) 中工作有時候會更輕鬆,例如嘗試越過正面對齊元素時,或在平面中繪製牆時。在下節中,我們將使用正投影視圖模式在模型中建立立面視圖場景,您稍後可以使用此場景進行繪製。

我們將使用預置立面視圖 (前視圖 (VF)右視圖 (VR)左視圖 (VL)後視圖 (VB)) 協助我們建立正投影立面場景。但是,這些預置立面視圖是根據模型軸的目前位置和方位而定,因此我們需要先檢查。

1 - 確保模型的軸對齊,以符合下圖所示的方向,包括綠色、紅色和藍色軸的方向。如果您看不到這些軸,只需鍵入 DZ 即可顯示軸,或使用 「視覺型式」選項板 >「環境」 頁籤中的勾選方塊。

注意: 如需如何調整模型軸的更多資訊,請參閱〈第 I 部分〉的 1.2 - 設定有影像和網格的專案 一章

注意: Encode Campus 的敷地相對於基本方向是呈現對角線方向。但是,由於軸已設定為與敷地和建築平行,因此我們可以使用預置的立面視圖來取得模型的完美立面相機角度!

2 - 建立第一個立面場景:

  1. 按一下浮動導覽工具列 (HB) 中的按鈕,將相機變更為 「正投影 (VO)」 模式。

  2. 浮動導覽工具列 (HB) 中的預置立面視圖下拉式清單中,選取 「右視圖 (VR)」

  3. 「圖層」選項板 中,關閉 Existing – Context Buildings – Massing 圖層,因為它可能會擋住 Encode Campus 的視圖。

  4. 在正投影視圖模式下,有一個根據相機位置產生的裁剪平面,這可能會導致此視圖一開始看起來模型是在隨機位置切割。若要修正此問題,只需 「全部縮放 (ZA)」

  5. 拉近,直到 Encode Campus 佔用您大部分的視圖。

  6. 「場景」選項板 中,建立一個新場景並命名為 Elevation – Northwest

注意: 如需調整圖層或建立場景的更多資訊,請分別參閱〈第 I 部分〉 1.6 - 使用圖層控制可見性 1.12 - 視覺型式章節。

3 - 對其他 3 個方向重複上一步,總共建立四個 (4) 新的立面場景。如果您的軸與我們的軸相符,視圖應以下列方式對應至立面方向:

  • 前視圖Elevation – Northeast

  • 右視圖Elevation – Northwest

  • 左視圖Elevation – Southeast

  • 後視圖Elevation – Southwest

將相機與面對齊

此工具可讓您對齊目前相機以直接查看選取的平面。與正投影視圖模式結合使用時,我們可以使用它為稍微偏離軸的牆建立立面。

1 - 開啟 Campus – Top-Down 場景,該場景已設定為 「正投影 (VO)」「上視圖 (VT)」。您是否看到校園西南建築面向街道的正面有稍微對角的石牆?如果我們只以透視工作,這個微小的角度可能很難察覺!

2 - 環轉視圖,以便您可以看到此牆的外部面。

3 - 按兩下以編輯整個 SW Building 群組,然後再按兩下以編輯該建築的 Exterior Masonry 群組。

4 - 在稍微斜角的牆的外部面上按一下右鍵,然後選取 「將相機與面對齊 (AF)」。相機會自動旋轉,方便您直接查看這面稍微斜角的牆。

注意: 在正投影模式下使用 將相機與面對齊 (AF) 工具時,會根據 透視 (VP) 相機的裁剪平面來設定產生視圖的裁剪平面。如果裁剪平面位於正確的位置,可能無需關閉 Existing – Context Buildings – Massing 圖層,即可看到斜牆。相機的裁剪平面會隱藏視圖「幕後」所有的內容!這是一個方便的技巧,可用於製作虛擬剖面、平面、內部立面,甚至天花板反射平面視圖,而無需使用六個可用剖面平面中的其中一個。

5 - 將此視圖另存為一個稱為 Elevation – Angled Wall 的場景,以便您可以隨時輕鬆回到該視圖。 6 - 完成前,我們在稍微斜角的面上加入了一些窗戶。在正投影 (VO)、透視 (VP) 和新建立的立面場景之間工作,可以隨意將您自己的創意加到這面牆中!

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