# 1.8 - 使用阵列创建柱

*在本练习中，我们将绘制详图图元 - I 形梁柱。然后，我们将使用“阵列”工具以快速创建多个等距副本。*

*如果未完成最后一部分，请从* ***“FormIt Primer Part 1 数据集”** 下载并打开* ***1.8 – Create Columns with Array.axm*** *文件。*

## **绘制柱轮廓**

1 - 简化绘图过程的步骤：

1. 转到 **“俯视图(VT)”**。
2. 将视图模式切换为 **“正交(VO)”**。
3. 关闭**主建筑物** **楼层**和**屋顶**图层。此步骤会阻止新的几何图形捕捉到这些图层上的现有几何图形中。
4. 放大 **“输入的楼层平面”** 图像的左上角，以便可以详细查看柱。
5. 禁用 **“捕捉到栅格(SG)”** 功能（如果已启用）。这将有助于绘制详图线。

![](/files/1yAFjJJrNTx8fFB0S15b)

*要绘制柱，我们首先会绘制一半，然后对其进行镜像以快速创建对称的另一半。*

2 - 要创建 I 形梁的前半部分，请使用 **“线工具(L)”** 以使用指定尺寸标注创建以下草图。暂时不必担心柱在平面图像上的确切位置。

![](/files/JbphrZXr8RuPCfNngO0a)

3 - 镜像刚才绘制的形状的步骤：

1. 双击以选择所绘制几何图形的所有面和边。
2. 单击鼠标右键并选择 **“镜像工具(MI)”**。
3. 单击 **“镜像控件”** 的橙色中心夹点，然后将其放置在几何图形的左下角。
4. 使用控件中双向箭头按钮的底部箭头，将镜像轴旋转 -90 度（顺时针方向）。
5. 在空间中单击关闭，或按 **Esc** 键完成镜像过程。结果应类似于中间有一条直线的 I 形梁轮廓。再次按 **Esc** 键以清除选择。

![](/files/eumhkJoaIR39h7qBOJnP)

![](/files/WZwTXd0Odbjbhb9bDZ4S)

***注意**：在调整镜像控件时，最终几何图形位置和方向将使用重影的蓝色形状进行预览。可以使用此预览作为参照，将几何图形镜像到所需位置。*

4 - 要将两侧合并为一个几何图形，请删除分割它们的线，方法是单击该线以将其选中，然后按 **Delete** 键。现在，两个曲面已合并为一个曲面。

5 - 将几何图形移动到其最终位置的方法：

1. 如果已关闭，则打开 **“平面图像”** 和 **“屋顶”** 图层，以将其用作指导。
2. 双击柱轮廓以选择其面及其所有线。开始沿绿色轴（即 **Y 轴**）移动选择。按住 **Shift** 键并移动轮廓，直到它与屋顶对齐，然后单击以放置它。
3. 与上一步类似，再次移动几何图形，这次将其锁定到红色轴（即 **X 轴**）。
4. 单击以将其放置于 **“平面图像”** 中绘制的 I 形梁顶部。靠近就可以了，如下图所示，水平位置不需要完美。

***注意*** *：* ***Shift*** *键将几何图形锁定为仅沿一个轴移动，在本例中为绿色轴（即 **Y 轴**）。这将确保柱轮廓不会意外向上移动，并与屋顶平面的顶部对齐。*

![](/files/lDqKKsK1MKkdpEpcF3u0)

## **拉伸和阵列柱**

1 - 为了加快下一个绘图过程，请将视图模式切换回 **“透视(VP)”** 和 **“环绕(O)”** ，以便将相机定位为从西北方向显示 I 形梁轮廓。使用左下角的指北针，帮助您定位视图。

![](/files/RZOAcCvgPiNTA7Oqlj75)

***注意：*** *要了解如何在草图中导航，建议您查看* ***“导航场景”*** *一章。*

2 - 选择柱轮廓面，然后将面向上拉伸到 **17’-8”**。

***注意：*** *如果在移动柱轮廓时，它将自身与屋顶对齐，则会将面向下拉伸* ***17’-8”**，*\
\&#xNAN;*而不是向上拉伸。*

3 - 缩小并打开 **“屋顶”** 图层（如果已关闭）。柱顶部应与屋顶顶部对齐。

![](/files/FGRVgzjegpKWODvmg0MD)

4 - 要让模型保持井然有序，请再次选择柱几何图形，然后执行以下操作：

1. **“组(G)”** ，并将其命名为 **“柱高”**。
2. 创建一个名为 **“柱”** 的新 **图层** ，并将该组添加到其中。
3. 输入 **“金属 - 拉丝 - 着色”** 材质，然后使用它绘制组。

![](/files/UlS1wH2HiHHymBhEEolV)

***注意：*** *有关* ***“组”**、* ***“图层”** 和* ***“材质”** 的详细信息，请参见前面几章。*

4 - 单击 **Esc** 键以清除画笔工具。

## **阵列柱**

1 - 转到 **“俯视图(VT)”** ，然后再次将相机模式切换为 **“正交(VO)”**。

2 - 关闭 **“屋顶”** 图层。

3 - 启动阵列过程的步骤：

1. 单击以选择柱组。单击鼠标右键以显示 **“关联菜单”** ，然后选择 **“阵列(AR)”**。
2. 在 **“阵列特性”** 对话框中，使用以下设置：
   * **副本之间的长度**
   * **线性**（默认）
   * **先将每个实体分组，然后阵列**（默认）
   * **副本数：3**
   * 按**确定**，关闭对话框。

![](/files/FCqKlrcHVDft2U8zKY5d)

4 - 放置新图元的步骤：

1. 单击柱以启动 **“阵列”**。沿红色轴（即 **X 轴**）移动光标。
2. 将尺寸设置为 **“22'”**。现在，您有 **四** 个柱，间距为 **22'**。
3. **Esc** 键用于清除选择。

![](/files/6DKucYuo3cqW0N1ADm3Q)

5 - 要同时选择所有 **“高柱”** 组，请将鼠标光标悬停在其中一个组上，然后按一次 **Tab** 键。请注意，所有 4 个柱的边界框已亮显。单击鼠标光标悬停在其上的柱，将全部选中这些柱。这是一次选择同一组的所有实例的快速方法。

6 - 执行另一个 **“阵列(AR)”** ，以在建筑物的另一侧创建柱。这次沿绿色轴在建筑物中创建 1 个副本。将尺寸设置为 **“29'- 4 5/8””。**

***注意：*** *29’ 4 5/8” = 8 5/8”（柱深度）+ 28’-8”（主建筑物宽度）。*

7 - 要显示整个建筑物，请转到 **“三维视图(V3)”** ，并将其设置为 **“透视(VP)”**。如果已关闭，则打开 **“主建筑物楼层”** 、 **“屋顶”** 、 **“下阶地”** 和 **“柱”** 图层。

![](/files/QAVsDnkYIINvhvGC7K6U)

## **创建阶地柱**

*现在，我们将复制主建筑物柱，以创建类似但较短的阶地版本。*

1 - 为了便于绘图，建议您返回 **“正交视图(OV)”** 和 **“俯视图(VT)”** 设置。

2 - 创建新柱的步骤：

1. 按住 **Ctrl** 或 **Shift** 键，单击距 **“下阶地楼层”** 最近的 3 个柱以选中它们。
2. 单击任一个柱，即可开始同时移动所有 3 个选定柱。按一次 **Ctrl** 键，以创建**快速复制**。随即将显示副本的重影预览。
3. 沿绿色轴（即 **Y 轴**）将副本下移 **23’-4 3/8”**。按 **Esc** 键。
4. 在不取消选中的情况下，将复制的柱沿红色轴（即 **X 轴**）移动 **22'**，以将其放置在最终位置。
5. 同样，在 3 个新柱仍处于选中状态时，在其中一个复制的柱上单击鼠标右键并选择 **“使唯一(MU)”**。这些柱现在彼此关联，但独立于原始柱。

***注意：*** *按住* ***Shift*** *或* ***Ctrl*** *键，可同时选择多个图元，或从当前选择中删除图元。*

![](/files/6APZzxyjjD6XVKOOi1Ax)

3 - 修改新的柱组：

1. 双击以编辑其中一个新组，并将其重命名为 **“短柱”。**
2. 调整新柱的高度，以与**下阶地** **楼层**的顶部对齐 (3’-2”)。要执行此操作，请选择柱的面并沿蓝色轴（即 **Z 轴**）向下拖动，然后按住 **Shift** 键。将光标悬停在 **“下阶地楼层”** 顶面上的任意位置，柱高度将自动与“低阶地”对齐。设置高度后，单击以完成。

![](/files/lma42SG38WzHkOAaaWsk)

***注意：*** *可以使用* ***“测量(ME)”*** *工具检查短柱的高度。或者，可以选择柱的垂直边之一，然后在* ***“特性选项板”** 中查看其长度。*

4 - 使用刚刚学习的方法，将最短的柱复制到 **“下阶地楼层”** 的对侧，以创建最后一个柱。

![](/files/svdBWznHcy4Jln8xfx3b)


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