1.8 - 使用阵列创建柱
Last updated
Last updated
在本练习中,我们将绘制详图图元 - I 形梁柱。然后,我们将使用“阵列”工具以快速创建多个等距副本。
如果未完成最后一部分,请从 “FormIt Primer Part 1 数据集” 下载并打开 1.8 – Create Columns with Array.axm 文件。
1 - 简化绘图过程的步骤:
转到 “俯视图(VT)”。
将视图模式切换为 “正交(VO)”。
关闭主建筑物 楼层和屋顶图层。此步骤会阻止新的几何图形捕捉到这些图层上的现有几何图形中。
放大 “输入的楼层平面” 图像的左上角,以便可以详细查看柱。
禁用 “捕捉到栅格(SG)” 功能(如果已启用)。这将有助于绘制详图线。
要绘制柱,我们首先会绘制一半,然后对其进行镜像以快速创建对称的另一半。
2 - 要创建 I 形梁的前半部分,请使用 “线工具(L)” 以使用指定尺寸标注创建以下草图。暂时不必担心柱在平面图像上的确切位置。
3 - 镜像刚才绘制的形状的步骤:
双击以选择所绘制几何图形的所有面和边。
单击鼠标右键并选择 “镜像工具(MI)”。
单击 “镜像控件” 的橙色中心夹点,然后将其放置在几何图形的左下角。
使用控件中双向箭头按钮的底部箭头,将镜像轴旋转 -90 度(顺时针方向)。
在空间中单击关闭,或按 Esc 键完成镜像过程。结果应类似于中间有一条直线的 I 形梁轮廓。再次按 Esc 键以清除选择。
注意:在调整镜像控件时,最终几何图形位置和方向将使用重影的蓝色形状进行预览。可以使用此预览作为参照,将几何图形镜像到所需位置。
4 - 要将两侧合并为一个几何图形,请删除分割它们的线,方法是单击该线以将其选中,然后按 Delete 键。现在,两个曲面已合并为一个曲面。
5 - 将几何图形移动到其最终位置的方法:
如果已关闭,则打开 “平面图像” 和 “屋顶” 图层,以将其用作指导。
双击柱轮廓以选择其面及其所有线。开始沿绿色轴(即 Y 轴)移动选择。按住 Shift 键并移动轮廓,直到它与屋顶对齐,然后单击以放置它。
与上一步类似,再次移动几何图形,这次将其锁定到红色轴(即 X 轴)。
单击以将其放置于 “平面图像” 中绘制的 I 形梁顶部。靠近就可以了,如下图所示,水平位置不需要完美。
注意 : Shift 键将几何图形锁定为仅沿一个轴移动,在本例中为绿色轴(即 Y 轴)。这将确保柱轮廓不会意外向上移动,并与屋顶平面的顶部对齐。
1 - 为了加快下一个绘图过程,请将视图模式切换回 “透视(VP)” 和 “环绕(O)” ,以便将相机定位为从西北方向显示 I 形梁轮廓。使用左下角的指北针,帮助您定位视图。
注意: 要了解如何在草图中导航,建议您查看 “导航场景” 一章。
2 - 选择柱轮廓面,然后将面向上拉伸到 17’-8”。
注意: 如果在移动柱轮廓时,它将自身与屋顶对齐,则会将面向下拉伸 17’-8”, 而不是向上拉伸。
3 - 缩小并打开 “屋顶” 图层(如果已关闭)。柱顶部应与屋顶顶部对齐。
4 - 要让模型保持井然有序,请再次选择柱几何图形,然后执行以下操作:
“组(G)” ,并将其命名为 “柱高”。
创建一个名为 “柱” 的新 图层 ,并将该组添加到其中。
输入 “金属 - 拉丝 - 着色” 材质,然后使用它绘制组。
注意: 有关 “组”、 “图层” 和 “材质” 的详细信息,请参见前面几章。
4 - 单击 Esc 键以清除画笔工具。
1 - 转到 “俯视图(VT)” ,然后再次将相机模式切换为 “正交(VO)”。
2 - 关闭 “屋顶” 图层。
3 - 启动阵列过程的步骤:
单击以选择柱组。单击鼠标右键以显示 “关联菜单” ,然后选择 “阵列(AR)”。
在 “阵列特性” 对话框中,使用以下设置:
副本之间的长度
线性(默认)
先将每个实体分组,然后阵列(默认)
副本数:3
按确定,关闭对话框。
4 - 放置新图元的步骤:
单击柱以启动 “阵列”。沿红色轴(即 X 轴)移动光标。
将尺寸设置为 “22'”。现在,您有 四 个柱,间距为 22'。
Esc 键用于清除选择。
5 - 要同时选择所有 “高柱” 组,请将鼠标光标悬停在其中一个组上,然后按一次 Tab 键。请注意,所有 4 个柱的边界框已亮显。单击鼠标光标悬停在其上的柱,将全部选中这些柱。这是一次选择同一组的所有实例的快速方法。
6 - 执行另一个 “阵列(AR)” ,以在建筑物的另一侧创建柱。这次沿绿色轴在建筑物中创建 1 个副本。将尺寸设置为 “29'- 4 5/8””。
注意: 29’ 4 5/8” = 8 5/8”(柱深度)+ 28’-8”(主建筑物宽度)。
7 - 要显示整个建筑物,请转到 “三维视图(V3)” ,并将其设置为 “透视(VP)”。如果已关闭,则打开 “主建筑物楼层” 、 “屋顶” 、 “下阶地” 和 “柱” 图层。
现在,我们将复制主建筑物柱,以创建类似但较短的阶地版本。
1 - 为了便于绘图,建议您返回 “正交视图(OV)” 和 “俯视图(VT)” 设置。
2 - 创建新柱的步骤:
按住 Ctrl 或 Shift 键,单击距 “下阶地楼层” 最近的 3 个柱以选中它们。
单击任一个柱,即可开始同时移动所有 3 个选定柱。按一次 Ctrl 键,以创建快速复制。随即将显示副本的重影预览。
沿绿色轴(即 Y 轴)将副本下移 23’-4 3/8”。按 Esc 键。
在不取消选中的情况下,将复制的柱沿红色轴(即 X 轴)移动 22',以将其放置在最终位置。
同样,在 3 个新柱仍处于选中状态时,在其中一个复制的柱上单击鼠标右键并选择 “使唯一(MU)”。这些柱现在彼此关联,但独立于原始柱。
注意: 按住 Shift 或 Ctrl 键,可同时选择多个图元,或从当前选择中删除图元。
3 - 修改新的柱组:
双击以编辑其中一个新组,并将其重命名为 “短柱”。
调整新柱的高度,以与下阶地 楼层的顶部对齐 (3’-2”)。要执行此操作,请选择柱的面并沿蓝色轴(即 Z 轴)向下拖动,然后按住 Shift 键。将光标悬停在 “下阶地楼层” 顶面上的任意位置,柱高度将自动与“低阶地”对齐。设置高度后,单击以完成。
注意: 可以使用 “测量(ME)” 工具检查短柱的高度。或者,可以选择柱的垂直边之一,然后在 “特性选项板” 中查看其长度。
4 - 使用刚刚学习的方法,将最短的柱复制到 “下阶地楼层” 的对侧,以创建最后一个柱。