2.4 - 三维地形工作流
Last updated
Last updated
在本章中,我们将探讨如何使用前面章节中所介绍的多个工具来处理三维地形。使用地形陡峭的场地时,我们将获取自动输入的地形、准备几何图形,然后从中切出一个洞作为地下室。
如果要使用与本教程中所演示的完全相同位置,请从 “FormIt Primer Part 2 数据集” 中打开 “2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm” 。
1 - 启动新的 FormIt 文件,然后使用 “位置(SL)” 工具输入三维地形。使用地址 “120 Arapahoe Ave, Boulder, CO 80302” ,然后选择一个类似于下图的区域进行输入,确保包括八角形建筑物。(如果从 “2.4 – 3D Terrain Workflow_Start.axm” 文件开始,则可以跳过此步骤。)
注意: 有关如何使用设置 “位置(SL)” 工具的详细信息,请参见 “第 I 部分” 的 “1.1 – 设置位置” 一章。
2 - 在 “图层选项板” 中,启用 “地形” 图层,该图层是在输入地形时自动创建的。
3 - 三维地形将作为网格对象输入,但在修改它之前,必须先将地形转换为 FormIt 几何图形对象。这可以使用 “网格到对象(MO)” 工具完成:
编辑 “地形” 组,然后选择该组中的所有面。
在任意一个选定面上单击鼠标右键以显示关联菜单。
选择 “网格到对象(MO)” 工具。网格将自动转换为 FormIt 对象。
完成编辑组。
注意: 什么是网格?简而言之, “网格” 是几何图形的轻量表示,但 “对象” 更易编辑。要了解详细信息,请参见 “工具库” 中的 “网格” 一章。
4 – 下一步是创建第二个对象,我们将使用该对象剪切地形。在此示例中,我们将基于场地中的现有建筑物创建八边形。
关闭 “地形” 图层。
绘制一个边长为 “8” 、半径为 “30’” 的 “多边形(Y)” ,并将其放置在 “XY 平面”上。
在 “俯视图(VT)” 中,移动八边形,使其直接位于卫星图像中可见的类似形状的建筑物上。
沿蓝色轴(Z 轴)将八边形垂直向上移动 150’。
重新打开 “地形” 图层。
5 - 接下来,我们将切出地形。有关如何使用剪切和其他高级建模工具的详细信息,请参见 “2.2 - 高级建模工具” 一章。
向下拉伸面,使其比 “地形” 组的顶面倾斜几英尺。
使用 “剪切几何图形(CG)” 工具,以从 “地形” 中雕刻出挤压。
删除刚刚用于剪切地形的八边形。您应该只留下一个八边形孔。
6 - 拉伸剪切的底面以调整地下室深度。在此示例中,我们将基准与场地中的最低点对齐。
7 - 要尝试使用其他几个 FormIt 功能,可以继续按以下方式操纵地形:
再次使用 “拉伸工具” ,以将基准深度重新调整为大约介于八边形最高点和最低点之间。
创建一种新材质并将其应用于未绘制的面。
使用 “倾斜面(TF)” 工具,以在基准坡面和自然地形之间创建更柔和的过渡。现在,我们拥有了一个基于场地的真实地形数据构建八边形建筑物的良好平台!
注意: 要了解有关 “倾斜面(TF)” 工具的详细信息,请参见 “2.2 - 高级建模工具” 一章。
注意: 要将结果与我们的结果进行比较,请从 “编码模型数据集” 中查看 “2.4 – 3D Terrain Workflow_Completed.axm” 文件。